類銀河戰士惡魔城作為十分火熱的題材有著許多優秀的作品,與肉鴿結合的《死亡細胞》,偏向跑酷的《奧日》,偏向戰鬥,難度較高的類魂《空洞騎士》。《奧特羅斯》拋離了傳統,大膽的將循環與惡魔城相結合,在你完成一個小節點後,把你技能揹包通通扒光扔回出生點,但你先別急,這不代表著這個遊戲是個垃圾,反而有他獨特的魅力。
絢麗,迷幻,多種顏色複雜交織不斷衝擊著我的視覺神經,令人眼花繚亂。但這種奇妙的美術風格卻並不會讓我心生厭惡,反而驚歎這奇妙的世界。也許這就是藝術吧,普通人也許看不懂,但也能看出它的美。
但這種強烈的視覺衝擊免不了帶來疲勞,你可以在輔助功能裡調節來虛化背景或者直接調整對比度。有趣的是,遊戲本身無法調節幀數到60以上,但如果你的顯示器刷新率超過60HZ,開啟垂直同步後便能同步到你對應的幀數,讓你的遊玩更加流暢。
《奧特羅斯》的遊戲背景設定在一個廣袤的外星世界。飛船墜毀在一個神秘“靈柩”中,這裡並不太平。神秘子宮中,囚禁著一頭叫ULTROS的惡魔;除此之外,在這個靈柩的深處,還潛藏著一個關於無盡循環的秘密……
遊戲的敘事採用了碎片化敘事,且幾乎沒有什麼背景介紹(還是不小心跳過了?)在前期的遊玩中我完全不知道他到底想要講什麼故事,只知道在這光怪陸離的世界中探索。你需要在一次又一次的輪迴中擊敗薩滿,探索這個世界的真相。
你雖然陷入循環中,但每次循環也不是一成不變的。首先要提到的就是本作的地圖真的蠻大的,每次重生你都可以選擇其他分支去探索,而不是走老路。但大地圖對於我這種路痴玩家就很不友好了,每次找不到路或者走錯路都會及其惱火。
本作的戰鬥難度是比較低的,即便你是手殘黨也是可以無痛打過BOSS的,最多死上幾次便能差不多摸清BOSS 的路數了。
什麼也不掉只能拿來墊腳的死蒼蠅殼子
不同於其他遊戲的打怪掉錢然後花錢學技能,本作的技能是“吃”出來的。打怪會掉落對應的肉,這些美食的種類不可不謂豐富啊(嘔嘔嘔)看著就很有食慾(不是)。好在遊戲中的大部分植物食物還算是沒那麼奇葩。
吃下這些食物可以得到四個方面的養分,解鎖不同的技能需要不同數量與顏色的養分。雖然遊戲中看上去只有四個格子的上限,但是其實是沒有上限的,你吃下的食物並不會被浪費,所以你可以隨便吃食物,或者在戰鬥中回血。
之前講到每次循環都會將你扒光然後丟回出生點,所以倉鼠黨前期還是別囤食物了,想吃就吃快速點出好用的技能才是王道。遊戲沒有真的那麼絕情,把你徹底扒光丟回去,你在探索的途中會找到許多“記憶菌絲”,他可以幫你鎖住技能而不會在輪迴中忘卻。
遊戲對於戰鬥還有一個非常有趣的機制,那就是你的戰鬥技巧將會影響掉落物的質量。高質量的食物將會給你提供更多的養分,如果你毫無技巧的擊殺敵人就只能得到一灘碎肉。
本作還有一個非常重要的玩法——植物種植。遊戲中有多達十種不同功能的植物,他們不僅僅是食物的來源,也是重要的伏筆。在上一週目種下的樹,可能是下一週目去下一片區域的開關,植物不會受到輪迴的影響,且植物擁有生長的特性,不會在第一次種下的時候長到完全體。
你可以自由的探索,隨意的種植,但可能是無效種植。遊戲一個很重大的問題是引導實在是太弱了,可以說沒有。幾乎都需要你親自去探索,也許有的人會享受探索的樂趣,但有的人卻會在一次又一次的失敗中放棄遊戲。
《奧特羅斯》是一款十分具有創新的類銀河戰士惡魔城遊戲,但這種遊戲方式註定不會被大多數人接受。總體而言,我還是認為他是一款不錯的遊戲,儘管有不盡人意之處,但還是瑕不掩瑜,值得入手。