类银河战士恶魔城作为十分火热的题材有着许多优秀的作品,与肉鸽结合的《死亡细胞》,偏向跑酷的《奥日》,偏向战斗,难度较高的类魂《空洞骑士》。《奥特罗斯》抛离了传统,大胆的将循环与恶魔城相结合,在你完成一个小节点后,把你技能背包通通扒光扔回出生点,但你先别急,这不代表着这个游戏是个垃圾,反而有他独特的魅力。
绚丽,迷幻,多种颜色复杂交织不断冲击着我的视觉神经,令人眼花缭乱。但这种奇妙的美术风格却并不会让我心生厌恶,反而惊叹这奇妙的世界。也许这就是艺术吧,普通人也许看不懂,但也能看出它的美。
但这种强烈的视觉冲击免不了带来疲劳,你可以在辅助功能里调节来虚化背景或者直接调整对比度。有趣的是,游戏本身无法调节帧数到60以上,但如果你的显示器刷新率超过60HZ,开启垂直同步后便能同步到你对应的帧数,让你的游玩更加流畅。
《奥特罗斯》的游戏背景设定在一个广袤的外星世界。飞船坠毁在一个神秘“灵柩”中,这里并不太平。神秘子宫中,囚禁着一头叫ULTROS的恶魔;除此之外,在这个灵柩的深处,还潜藏着一个关于无尽循环的秘密……
游戏的叙事采用了碎片化叙事,且几乎没有什么背景介绍(还是不小心跳过了?)在前期的游玩中我完全不知道他到底想要讲什么故事,只知道在这光怪陆离的世界中探索。你需要在一次又一次的轮回中击败萨满,探索这个世界的真相。
你虽然陷入循环中,但每次循环也不是一成不变的。首先要提到的就是本作的地图真的蛮大的,每次重生你都可以选择其他分支去探索,而不是走老路。但大地图对于我这种路痴玩家就很不友好了,每次找不到路或者走错路都会及其恼火。
本作的战斗难度是比较低的,即便你是手残党也是可以无痛打过BOSS的,最多死上几次便能差不多摸清BOSS 的路数了。
什么也不掉只能拿来垫脚的死苍蝇壳子
不同于其他游戏的打怪掉钱然后花钱学技能,本作的技能是“吃”出来的。打怪会掉落对应的肉,这些美食的种类不可不谓丰富啊(呕呕呕)看着就很有食欲(不是)。好在游戏中的大部分植物食物还算是没那么奇葩。
吃下这些食物可以得到四个方面的养分,解锁不同的技能需要不同数量与颜色的养分。虽然游戏中看上去只有四个格子的上限,但是其实是没有上限的,你吃下的食物并不会被浪费,所以你可以随便吃食物,或者在战斗中回血。
之前讲到每次循环都会将你扒光然后丢回出生点,所以仓鼠党前期还是别囤食物了,想吃就吃快速点出好用的技能才是王道。游戏没有真的那么绝情,把你彻底扒光丢回去,你在探索的途中会找到许多“记忆菌丝”,他可以帮你锁住技能而不会在轮回中忘却。
游戏对于战斗还有一个非常有趣的机制,那就是你的战斗技巧将会影响掉落物的质量。高质量的食物将会给你提供更多的养分,如果你毫无技巧的击杀敌人就只能得到一滩碎肉。
本作还有一个非常重要的玩法——植物种植。游戏中有多达十种不同功能的植物,他们不仅仅是食物的来源,也是重要的伏笔。在上一周目种下的树,可能是下一周目去下一片区域的开关,植物不会受到轮回的影响,且植物拥有生长的特性,不会在第一次种下的时候长到完全体。
你可以自由的探索,随意的种植,但可能是无效种植。游戏一个很重大的问题是引导实在是太弱了,可以说没有。几乎都需要你亲自去探索,也许有的人会享受探索的乐趣,但有的人却会在一次又一次的失败中放弃游戏。
《奥特罗斯》是一款十分具有创新的类银河战士恶魔城游戏,但这种游戏方式注定不会被大多数人接受。总体而言,我还是认为他是一款不错的游戏,尽管有不尽人意之处,但还是瑕不掩瑜,值得入手。