《死亡教堂》簡評:用惡魔賦予的力量,擊退惡魔


3樓貓 發佈時間:2023-02-21 10:05:10 作者:kfc、sakura Language

大家好,這裡是小櫻花。

我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。

感謝你讀這篇文章,祝各位早、午、晚都安。

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《死亡教堂》簡評:用惡魔賦予的力量,擊退惡魔-第0張

前言

自稱類魂的死亡教堂,以我個人眼光來看,與《黑暗靈魂》系列並無相關。無論是在劇情碎片敘事方面,還是《黑暗靈魂》經典的千迴百轉的地圖。《死亡教堂》都沒有。

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該遊戲,倒是與《只狼》中的互相比試有幾分神似。

作為一款國產遊戲,為了提升一定的曝光量給自己打上“類魂”的標籤,這也是無奈之舉。

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但當體驗過這款遊戲之後,起碼我個人認為,《死亡教堂》是一款可以堂堂正正地,稱自己為“好遊戲”的遊戲。因為我能看出這款遊戲中,的確有製作人獨特的思考蘊藏在其中,是一款用心血打造出的好玩的遊戲。

正文

如果你遊玩過《暗黑地牢》的一代以及《只狼》這款遊戲。

那麼在遊玩《死亡教堂》時你一定會有一種微妙的熟悉感。在戰鬥方面,《教堂》採用了擬真人物兵刃交擊的戰鬥形式,也就是玩家們熱愛的“打鐵”。

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這類遊戲模式,最精髓的一點,在於我們操縱的角色,對敵人的攻擊方式會有應對之法。而敵人的招式,一定要足夠龐雜熱鬧。以我的眼光看來,《死亡教堂》中登場的三十餘名敵人,都做到了各自動作豐富,特點鮮明。

在電腦操縱這些角色時,它們可以使用自身具備的所有動作模組以及大招來進攻玩家,而玩家需要跟據敵人的招式,使用出格擋,閃避,亦或大招強攻來應對敵方的出手。

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因為十分優秀的格擋音效,出招動作提示,你完全不用擔心遊玩這款遊戲時,會產生因為不能察覺到敵人何時出手,而被敵人打敗的窘境。他動作的前搖後搖提示都非常優秀,在我遊玩的諸多國產動作遊戲中,也能稱為一流水準。

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由於我方角色,使用的是擊敗敵人後得到的骨骼、血肉組成的傀儡。因此,我方主動攻擊則是按照一套招式連擊下來的。就像是《只狼》中,不停按左鍵,只能打出一套固定的動作一樣。不過,與只狼不同的是,我方的英雄會在教堂中探險時,不斷積累經驗,獲取新的招式,玩家要從這些招式中,找出更適合自己手感的1、2、3組合,製造出獨一無二的英雄。來協助玩家擊敗最後的幕後黑手。

講完了動作部分,那麼這款遊戲哪裡像《暗黑地牢》第一代呢?

那就是在資源獲取部分。

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或許在實際遊玩時,你會吐槽這款遊戲的地圖設計太過一本道。這在我一開始遊玩時,也產生了同樣的感覺。但在對系統瞭解的逐漸加深之後。

我漸漸明白了遊戲提供的“探索感”產生的樂趣所在。

因為,主角的任務,是在有限的時間內,擊敗最後的惡魔,而擊敗惡魔的手段,是製造出最強大的傀儡戰士。所以,在這短促的“十五天”內,我們的目標便以無比明確。

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那就是在地牢中,尋找自己最趁手的戰士原型,將其擊敗殺死,帶回人物的骨骼,並利用寶石,肉塊,心臟等資源,將其復升為強大的戰士。再通過冒險,修煉出足夠強大的技能組。

而遊戲的“核心探索”部分,正存在於此處,我們每次在選擇教堂路徑進行冒險時,都要跟據路徑現有的資源,通過規劃自身有限的揹包體積,攜帶道具與戰士,探索最有益的資源。

“尋獲資源,鍛鍊英雄”就成為了我們最後擊敗惡魔的最重要探險目的。

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講到了這裡,我們就不得不提一下,你身邊的英雄傀儡,並不像其他遊戲一樣,是可以永遠陪伴著你的“夥伴”。作為死者,它們只是你最後達成目的的工具。

為什麼這麼說呢?我們來了解一下英雄的屬性。

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如果說《暗黑地牢》一代中的英雄,染上了重病,怪癖。你對他有感情,還能用醫療設施拯救。那麼《死亡教堂》走得是一個更極端,瘋狂的路線。

《死亡教堂》簡評:用惡魔賦予的力量,擊退惡魔-第10張

每個傀儡都有一個叫做腐蝕度的數值,當這個數值超過100,它將永遠地離開你。

腐蝕度會隨著傀儡探索副本時累積,越高級的副本,腐蝕度就越高。如果傀儡還陣亡了,那麼不但累計不了經驗值,腐蝕度也會進一步增加。

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而減少腐蝕度唯一的辦法,就是塗抹防腐劑,防腐劑的效果是會隨著塗抹的瓶數遞減的。這種限定資源,如果在遊戲初期為了保證傀儡不會腐爛,而消耗過多。那麼只會導致遊戲後期,更多的傀儡不得不面對高腐蝕的風險。

因此,雖然在地圖設計上,《死亡教堂》的確沒有《暗黑地牢》的那種探索感。但是在資源規劃方面,卻一定要做到盡善盡美,才能達成最後的目的。

作為一款肉鴿遊戲,你當然很難第一遍就達到教堂深處,完成探險。

所以,當你發現已經窮途末路,無以為繼時,可以選擇重新開始遊戲,因此你將重新獲得先前血瓶強化的“初始道具”獲得次數,揹包強化,並且保留所有頭骨強化的英雄深度。

隨著資源逐漸富足,首發愈發老練,相信你一定能夠利用惡魔贈予的力量,完成自己的野心,將邪惡的敵人,驅逐出人間。

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結語

其實在當下這個時代,許多遊戲製作者,喜歡追隨大眾的愛好去製作追隨潮流的遊戲。今天有很多類殺戮尖塔,明天就有很多類吸血鬼倖存者。

而在我看來,《死亡教堂》雖然也是借鑑了《暗黑地牢》與《只狼》的部分玩法,但製作者本人,有著對自己所熱愛遊戲的追求。因此才能在最後,製作出了這款有些特立獨行,玩法也頗為有趣的遊戲。

對於這樣的遊戲,我十分欣賞。希望在正式版時,製作者能給我帶來更多的驚喜。


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