大家好,这里是小樱花。
我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。
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游戏链接
前言
自称类魂的死亡教堂,以我个人眼光来看,与《黑暗之魂》系列并无相关。无论是在剧情碎片叙事方面,还是《黑暗之魂》经典的千回百转的地图。《死亡教堂》都没有。
该游戏,倒是与《只狼》中的互相比试有几分神似。
作为一款国产游戏,为了提升一定的曝光量给自己打上“类魂”的标签,这也是无奈之举。
但当体验过这款游戏之后,起码我个人认为,《死亡教堂》是一款可以堂堂正正地,称自己为“好游戏”的游戏。因为我能看出这款游戏中,的确有制作人独特的思考蕴藏在其中,是一款用心血打造出的好玩的游戏。
正文
如果你游玩过《暗黑地牢》的一代以及《只狼》这款游戏。
那么在游玩《死亡教堂》时你一定会有一种微妙的熟悉感。在战斗方面,《教堂》采用了拟真人物兵刃交击的战斗形式,也就是玩家们热爱的“打铁”。
这类游戏模式,最精髓的一点,在于我们操纵的角色,对敌人的攻击方式会有应对之法。而敌人的招式,一定要足够庞杂热闹。以我的眼光看来,《死亡教堂》中登场的三十余名敌人,都做到了各自动作丰富,特点鲜明。
在电脑操纵这些角色时,它们可以使用自身具备的所有动作模组以及大招来进攻玩家,而玩家需要跟据敌人的招式,使用出格挡,闪避,亦或大招强攻来应对敌方的出手。
因为十分优秀的格挡音效,出招动作提示,你完全不用担心游玩这款游戏时,会产生因为不能察觉到敌人何时出手,而被敌人打败的窘境。他动作的前摇后摇提示都非常优秀,在我游玩的诸多国产动作游戏中,也能称为一流水准。
由于我方角色,使用的是击败敌人后得到的骨骼、血肉组成的傀儡。因此,我方主动攻击则是按照一套招式连击下来的。就像是《只狼》中,不停按左键,只能打出一套固定的动作一样。不过,与只狼不同的是,我方的英雄会在教堂中探险时,不断积累经验,获取新的招式,玩家要从这些招式中,找出更适合自己手感的1、2、3组合,制造出独一无二的英雄。来协助玩家击败最后的幕后黑手。
讲完了动作部分,那么这款游戏哪里像《暗黑地牢》第一代呢?
那就是在资源获取部分。
或许在实际游玩时,你会吐槽这款游戏的地图设计太过一本道。这在我一开始游玩时,也产生了同样的感觉。但在对系统了解的逐渐加深之后。
我渐渐明白了游戏提供的“探索感”产生的乐趣所在。
因为,主角的任务,是在有限的时间内,击败最后的恶魔,而击败恶魔的手段,是制造出最强大的傀儡战士。所以,在这短促的“十五天”内,我们的目标便以无比明确。
那就是在地牢中,寻找自己最趁手的战士原型,将其击败杀死,带回人物的骨骼,并利用宝石,肉块,心脏等资源,将其复升为强大的战士。再通过冒险,修炼出足够强大的技能组。
而游戏的“核心探索”部分,正存在于此处,我们每次在选择教堂路径进行冒险时,都要跟据路径现有的资源,通过规划自身有限的背包体积,携带道具与战士,探索最有益的资源。
“寻获资源,锻炼英雄”就成为了我们最后击败恶魔的最重要探险目的。
讲到了这里,我们就不得不提一下,你身边的英雄傀儡,并不像其他游戏一样,是可以永远陪伴着你的“伙伴”。作为死者,它们只是你最后达成目的的工具。
为什么这么说呢?我们来了解一下英雄的属性。
如果说《暗黑地牢》一代中的英雄,染上了重病,怪癖。你对他有感情,还能用医疗设施拯救。那么《死亡教堂》走得是一个更极端,疯狂的路线。
每个傀儡都有一个叫做腐蚀度的数值,当这个数值超过100,它将永远地离开你。
腐蚀度会随着傀儡探索副本时累积,越高级的副本,腐蚀度就越高。如果傀儡还阵亡了,那么不但累计不了经验值,腐蚀度也会进一步增加。
而减少腐蚀度唯一的办法,就是涂抹防腐剂,防腐剂的效果是会随着涂抹的瓶数递减的。这种限定资源,如果在游戏初期为了保证傀儡不会腐烂,而消耗过多。那么只会导致游戏后期,更多的傀儡不得不面对高腐蚀的风险。
因此,虽然在地图设计上,《死亡教堂》的确没有《暗黑地牢》的那种探索感。但是在资源规划方面,却一定要做到尽善尽美,才能达成最后的目的。
作为一款肉鸽游戏,你当然很难第一遍就达到教堂深处,完成探险。
所以,当你发现已经穷途末路,无以为继时,可以选择重新开始游戏,因此你将重新获得先前血瓶强化的“初始道具”获得次数,背包强化,并且保留所有头骨强化的英雄深度。
随着资源逐渐富足,首发愈发老练,相信你一定能够利用恶魔赠予的力量,完成自己的野心,将邪恶的敌人,驱逐出人间。
结语
其实在当下这个时代,许多游戏制作者,喜欢追随大众的爱好去制作追随潮流的游戏。今天有很多类杀戮尖塔,明天就有很多类吸血鬼幸存者。
而在我看来,《死亡教堂》虽然也是借鉴了《暗黑地牢》与《只狼》的部分玩法,但制作者本人,有着对自己所热爱游戏的追求。因此才能在最后,制作出了这款有些特立独行,玩法也颇为有趣的游戏。
对于这样的游戏,我十分欣赏。希望在正式版时,制作者能给我带来更多的惊喜。