《靈媒》:你沒法總是救到所有人,我的小蝴蝶


3樓貓 發佈時間:2022-04-08 12:23:36 作者:變態紳士牙白 Language

《靈媒》:你沒法總是救到所有人,我的小蝴蝶-第0張

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前言

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《靈媒》是一款第三人稱的心理恐怖遊戲。荒無人煙的廢棄老宅,閃爍的燈光和jumpface的情節(遊戲中有印象的貌似就一次跳臉)差不多是恐怖遊戲的標配了,遊戲吸引我的點在於其現實世界和通靈世界的雙重世界的設定。遊戲整體的難度較低,遊戲流程也很短,我僅花了9小時便完整通關了,遊戲碎片化地倒述雖然讓遊玩時間壓縮不少,但是遊戲的故事理解起來也較為生澀。但是遊戲的恐怖氛圍渲染地較為不足,與其說是恐怖遊戲,更具體的描述應該是恐怖氛圍的解謎行走遊戲。

《靈媒》:你沒法總是救到所有人,我的小蝴蝶-第1張

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天使與惡魔

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靈媒是指能溝通陰陽兩界並超度那些遺留人世的怨魂的人,作為一種特殊的職業,遊戲中僅指女主瑪麗安一人。因為在殯儀館工作且得到了館主兼養父的理解,女主一直默默像個“天使”一樣超度心願未了的亡魂。這一切的平衡隨著養父傑克的去世和一通來自陌生人托馬斯的求救被打破了。

女主超度養父傑克這段非常有感染力,父親還在準備殯儀館接下來的行程,瑪麗安勸說傑克休息一會,這段不僅將靈媒的能力做了一個展現,而且表現出了女主自強且溫柔的一面。

《靈媒》:你沒法總是救到所有人,我的小蝴蝶-第2張

有怨魂就有惡魂,由負面情緒扭曲形成的心魔怪物,有獨立且偏執的思想,因為能力者本體存活,作為分身存在的怪物幾乎就是不死不滅的存在。怪物擁有短暫降臨現世的能力,但要想長久留存在現界需要一個皮囊,女主毫無疑問就是最佳人選。

心魔巨口作為唯一且最恐怖的存在,在追逐戰和躲貓貓環節給到的壓迫感也是非常大的。克服恐懼的最好方法就是面對他,只要直面面對一次怪物,遊戲的恐怖感就不足為懼了,這也是我認為的遊戲恐懼氛圍不足的原因,恐怖源單一且笨拙。

《靈媒》:你沒法總是救到所有人,我的小蝴蝶-第3張

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碎片化的收集式劇情

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遊戲故事發生在一個廢棄的度假村,遺蹟中留下的種種痕跡,靈魂殘影和怪物都在哭號這個建築內發生的慘劇,遊戲走的是一個收集物品和靈魂殘影,自主拼湊劇情碎片的路子。所有能交互的東西都能在靠近一定距離後自動顯示交互提示,在解謎過程中是個很方便的細節,而很多能夠交互的物品上都會有一個光斑的存在,直視一段時間便能聽到寄存在物品的對話,除此之外,一些散亂的靈魂殘影則能通過調整角度進行修復,同時獲得一段人影當時的對話。

《靈媒》:你沒法總是救到所有人,我的小蝴蝶-第4張

可以說,遊戲是一個線性的遊玩過程,通過限制和引導讓每個遊玩的人體驗一遍相同的遊戲,但是遊戲體驗給我的感覺像是一個限時拼圖,在同樣的流程中,不僅要收集足夠多的碎片,更是要很好地梳理劇情,沒有直白的劇情旁白告訴你發生了什麼,這一切都是靠自己收集到的物品自己總結推理出來。有的人玩完之後知道發生了什麼事情,但是不知所云的玩家也是存在的。

《靈媒》:你沒法總是救到所有人,我的小蝴蝶-第5張

遊戲的旁白則是以一種過來人的語氣,遊戲過場偶爾還會給到瑪麗安悠閒坐在桌前述說著玩家正在經歷的冒險故事的畫面。所玩即所訴,瑪麗安是在與玩家對話這是我一開始對遊戲過場的猜想,因為瑪麗安對面沒人,不是玩家還能是和空氣對話嗎?

但是這是《靈媒》啊,當時沒想到是和靈魂對話,除此之外,接了兩杯水和遞出又收回的動作也證實了對面有人,且最後到達這個桌子的時候,伴隨著《寂靜嶺》系列編曲山岡晃創作的《Fade》,回憶與現實接軌,完美銜接後繼續出發,真相依然揭曉,接下來的就是如何拯救姐姐莉莉安。

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分屏兩界的合作解謎

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遊戲最吸引我的地方就是現實和靈界兩個世界,兩個視角的設定。一開始乍看起來特別新奇,但是真當自己體驗的時候,感覺多多少少有些熟悉,靈光一閃,這不是VR嗎?屏幕一分為二,一邊是本體,一遍是靈體,本體這邊像極了戴著設備隔空比劃著,而靈體這邊則是VR裡你的樣子。而這種場景相同動作,相似場景下做出的解謎可以說就是找不同,當兩個世界有著相同的路的時候才能走,反之只要其中一個阻礙了行動便不能共同前行。而分屏模式下的玩法就是在靈界找出現世中不能走過的路,然後分身靈體去探索。當套路被反覆使用後,這種合作解謎多多少少有些掃興。

《靈媒》:你沒法總是救到所有人,我的小蝴蝶-第7張

但是這樣的分屏帶來的負面反饋還是挺明顯的,一個是掉幀,每次切到兩個不同畫面的時候伴隨著的都是大幅度的掉幀,我自己是30幀到10幀的波動體驗,能玩就行。另一個則是注意力的分佈,兩個畫面,兩個人,但是兩者的地形大致相同,盯著一個屏幕很容易錯過另一邊的線索,比如一個現實中斷掉的路,在靈界就是完好的,這個時候可以讓靈體先通過尋找線索,此時要是一直看著現實世界,默認就排除了這個斷路的可能。同時盯著兩個屏幕也不太現實,可能看視頻的時候沒多大影響,實際遊玩的時候注意力基本上都是在一個屏幕上。

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第三視角的固定鏡頭

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不是第一視角的恐怖遊戲,jump face的情節很少很多,事實上游戲就沒什麼突然跳臉的嚇人情節。固定鏡頭又被說是電影鏡頭,這種視角給人一種看故事的感覺,就是一個普通的走直線,期間近鏡頭,側面,再拉個遠鏡頭,各種角度無死角拍攝,弊端也有,不能根據自己需求隨時調節視角,有時候總是會非常難受,直線走的時候突然轉個其他方向的視角,還需要根據視角來調整行走方向。

舉個例子,地下追逐戰的時候,就是視角各種東拐西拐。雖然最後有驚無險就是了。這個視角倒是讓我想起了另一款解謎遊戲《賽伯利亞:世界之前》,同樣的視角手法,但是點擊式的操作倒是讓視角轉變不那麼難受。

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總結

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9小時電影式的劇情觀感,幾近無解的死局,《靈媒》給我的遊戲體驗還是非常不錯的,不過憋氣下蹲的方式便能耍的心魔巨口團團轉著實有些乏味了。希望遊戲針對分屏多一些內容,多一分優化。關於遊戲的結尾,隨著一聲槍響遊戲便迅速迎來了尾聲,最後死的是薇薇安還是瑪麗安,遊戲留下了這樣一個疑問,但是,遊戲最後畫面的彩蛋幽靈托馬斯其實已經暗示了瑪麗安的悲劇和下一部遊戲的可能。

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#神來之作第十期#


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