《灵媒》:你没法总是救到所有人,我的小蝴蝶


3楼猫 发布时间:2022-04-08 12:23:36 作者:变态绅士牙白 Language

《灵媒》:你没法总是救到所有人,我的小蝴蝶-第0张

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前言

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《灵媒》是一款第三人称的心理恐怖游戏。荒无人烟的废弃老宅,闪烁的灯光和jumpface的情节(游戏中有印象的貌似就一次跳脸)差不多是恐怖游戏的标配了,游戏吸引我的点在于其现实世界和通灵世界的双重世界的设定。游戏整体的难度较低,游戏流程也很短,我仅花了9小时便完整通关了,游戏碎片化地倒述虽然让游玩时间压缩不少,但是游戏的故事理解起来也较为生涩。但是游戏的恐怖氛围渲染地较为不足,与其说是恐怖游戏,更具体的描述应该是恐怖氛围的解谜行走游戏。

《灵媒》:你没法总是救到所有人,我的小蝴蝶-第1张

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天使与恶魔

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灵媒是指能沟通阴阳两界并超度那些遗留人世的怨魂的人,作为一种特殊的职业,游戏中仅指女主玛丽安一人。因为在殡仪馆工作且得到了馆主兼养父的理解,女主一直默默像个“天使”一样超度心愿未了的亡魂。这一切的平衡随着养父杰克的去世和一通来自陌生人托马斯的求救被打破了。

女主超度养父杰克这段非常有感染力,父亲还在准备殡仪馆接下来的行程,玛丽安劝说杰克休息一会,这段不仅将灵媒的能力做了一个展现,而且表现出了女主自强且温柔的一面。

《灵媒》:你没法总是救到所有人,我的小蝴蝶-第2张

有怨魂就有恶魂,由负面情绪扭曲形成的心魔怪物,有独立且偏执的思想,因为能力者本体存活,作为分身存在的怪物几乎就是不死不灭的存在。怪物拥有短暂降临现世的能力,但要想长久留存在现界需要一个皮囊,女主毫无疑问就是最佳人选。

心魔巨口作为唯一且最恐怖的存在,在追逐战和躲猫猫环节给到的压迫感也是非常大的。克服恐惧的最好方法就是面对他,只要直面面对一次怪物,游戏的恐怖感就不足为惧了,这也是我认为的游戏恐惧氛围不足的原因,恐怖源单一且笨拙。

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碎片化的收集式剧情

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游戏故事发生在一个废弃的度假村,遗迹中留下的种种痕迹,灵魂残影和怪物都在哭号这个建筑内发生的惨剧,游戏走的是一个收集物品和灵魂残影,自主拼凑剧情碎片的路子。所有能交互的东西都能在靠近一定距离后自动显示交互提示,在解谜过程中是个很方便的细节,而很多能够交互的物品上都会有一个光斑的存在,直视一段时间便能听到寄存在物品的对话,除此之外,一些散乱的灵魂残影则能通过调整角度进行修复,同时获得一段人影当时的对话。

《灵媒》:你没法总是救到所有人,我的小蝴蝶-第4张

可以说,游戏是一个线性的游玩过程,通过限制和引导让每个游玩的人体验一遍相同的游戏,但是游戏体验给我的感觉像是一个限时拼图,在同样的流程中,不仅要收集足够多的碎片,更是要很好地梳理剧情,没有直白的剧情旁白告诉你发生了什么,这一切都是靠自己收集到的物品自己总结推理出来。有的人玩完之后知道发生了什么事情,但是不知所云的玩家也是存在的。

《灵媒》:你没法总是救到所有人,我的小蝴蝶-第5张

游戏的旁白则是以一种过来人的语气,游戏过场偶尔还会给到玛丽安悠闲坐在桌前述说着玩家正在经历的冒险故事的画面。所玩即所诉,玛丽安是在与玩家对话这是我一开始对游戏过场的猜想,因为玛丽安对面没人,不是玩家还能是和空气对话吗?

但是这是《灵媒》啊,当时没想到是和灵魂对话,除此之外,接了两杯水和递出又收回的动作也证实了对面有人,且最后到达这个桌子的时候,伴随着《寂静岭》系列编曲山冈晃创作的《Fade》,回忆与现实接轨,完美衔接后继续出发,真相依然揭晓,接下来的就是如何拯救姐姐莉莉安。

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分屏两界的合作解谜

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游戏最吸引我的地方就是现实和灵界两个世界,两个视角的设定。一开始乍看起来特别新奇,但是真当自己体验的时候,感觉多多少少有些熟悉,灵光一闪,这不是VR吗?屏幕一分为二,一边是本体,一遍是灵体,本体这边像极了戴着设备隔空比划着,而灵体这边则是VR里你的样子。而这种场景相同动作,相似场景下做出的解谜可以说就是找不同,当两个世界有着相同的路的时候才能走,反之只要其中一个阻碍了行动便不能共同前行。而分屏模式下的玩法就是在灵界找出现世中不能走过的路,然后分身灵体去探索。当套路被反复使用后,这种合作解谜多多少少有些扫兴。

《灵媒》:你没法总是救到所有人,我的小蝴蝶-第7张

但是这样的分屏带来的负面反馈还是挺明显的,一个是掉帧,每次切到两个不同画面的时候伴随着的都是大幅度的掉帧,我自己是30帧到10帧的波动体验,能玩就行。另一个则是注意力的分布,两个画面,两个人,但是两者的地形大致相同,盯着一个屏幕很容易错过另一边的线索,比如一个现实中断掉的路,在灵界就是完好的,这个时候可以让灵体先通过寻找线索,此时要是一直看着现实世界,默认就排除了这个断路的可能。同时盯着两个屏幕也不太现实,可能看视频的时候没多大影响,实际游玩的时候注意力基本上都是在一个屏幕上。

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第三视角的固定镜头

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不是第一视角的恐怖游戏,jump face的情节很少很多,事实上游戏就没什么突然跳脸的吓人情节。固定镜头又被说是电影镜头,这种视角给人一种看故事的感觉,就是一个普通的走直线,期间近镜头,侧面,再拉个远镜头,各种角度无死角拍摄,弊端也有,不能根据自己需求随时调节视角,有时候总是会非常难受,直线走的时候突然转个其他方向的视角,还需要根据视角来调整行走方向。

举个例子,地下追逐战的时候,就是视角各种东拐西拐。虽然最后有惊无险就是了。这个视角倒是让我想起了另一款解谜游戏《赛伯利亚:世界之前》,同样的视角手法,但是点击式的操作倒是让视角转变不那么难受。

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总结

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9小时电影式的剧情观感,几近无解的死局,《灵媒》给我的游戏体验还是非常不错的,不过憋气下蹲的方式便能耍的心魔巨口团团转着实有些乏味了。希望游戏针对分屏多一些内容,多一分优化。关于游戏的结尾,随着一声枪响游戏便迅速迎来了尾声,最后死的是薇薇安还是玛丽安,游戏留下了这样一个疑问,但是,游戏最后画面的彩蛋幽灵托马斯其实已经暗示了玛丽安的悲剧和下一部游戏的可能。

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#神来之作第十期#


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