由於《死亡空間2》的發佈沒有得到太大的收益,EA開始對這一系列失去了耐心,並提出了續作銷量要達500萬的要求,於是,《死亡空間3》在這般壓力下誕生了
《死亡空間3》的出現,無疑是在圈內投下了個重磅炸彈(只不過是負面的),迫於銷量的壓力,該作捨棄了原來的恐怖元素,並向當時高銷量的動作射擊遊戲靠攏,結果很明顯,《死亡空間3》以不到200萬銷量的結果被EA葬送了
一個捨棄了靈魂的遊戲註定會死亡,但在我玩了一會《死亡空間3》後,發現這個捨棄了靈魂的“爛作”,其實並沒有如此的糟糕
更高清的畫質讓屍變體更猙獰
首先是畫面的再次提升,《死亡空間3》的畫面表現力達到了一個新的高度,更炫麗的光影,更高清的紋理,將在行走在危機四伏的死亡之地的孤寂感體現的淋漓盡致
更豐富的渲染效果
不同於前兩代,《死亡空間3》出現了真正意義上的全自動槍械,而不只是工業武器,該作還推出了武器改裝系統,我們可以將工業武器與軍用槍械進行結合,發揮更大的威力
改裝武器
作為《死亡空間2》的續作,《死亡空間3》繼承了二代的線式劇情模式,並且本作出現了自動存檔(不用再費力氣找存檔點了),基本玩法與前兩代無異。
雖然《死亡空間3》捨棄了恐怖元素,但在其DLC《死亡空間3:覺醒》裡,那熟悉的“jump scare”再一次發揮到極致,再與邪教的精神汙染相結合,將《死亡空間》最初追求的恐怖上升至巔峰
來自邪教的精神汙染
但很可惜,《死亡空間3》的遊戲結局是十分絕望的(這裡不劇透),其實不然,不論是遊戲,《死亡空間》的遊戲本身就很絕望,即使在最後保留其靈魂,也擺脫不了製作組解散的“bad end”
但不論結果如何
致那宇宙最強工程師
致我們的死亡空間
“Twinkle Twinkle Little Star
How I wonderwhat you are”
#死亡空間3#