由于《死亡空间2》的发布没有得到太大的收益,EA开始对这一系列失去了耐心,并提出了续作销量要达500万的要求,于是,《死亡空间3》在这般压力下诞生了
《死亡空间3》的出现,无疑是在圈内投下了个重磅炸弹(只不过是负面的),迫于销量的压力,该作舍弃了原来的恐怖元素,并向当时高销量的动作射击游戏靠拢,结果很明显,《死亡空间3》以不到200万销量的结果被EA葬送了
一个舍弃了灵魂的游戏注定会死亡,但在我玩了一会《死亡空间3》后,发现这个舍弃了灵魂的“烂作”,其实并没有如此的糟糕
更高清的画质让尸变体更狰狞
首先是画面的再次提升,《死亡空间3》的画面表现力达到了一个新的高度,更炫丽的光影,更高清的纹理,将在行走在危机四伏的死亡之地的孤寂感体现的淋漓尽致
更丰富的渲染效果
不同于前两代,《死亡空间3》出现了真正意义上的全自动枪械,而不只是工业武器,该作还推出了武器改装系统,我们可以将工业武器与军用枪械进行结合,发挥更大的威力
改装武器
作为《死亡空间2》的续作,《死亡空间3》继承了二代的线式剧情模式,并且本作出现了自动存档(不用再费力气找存档点了),基本玩法与前两代无异。
虽然《死亡空间3》舍弃了恐怖元素,但在其DLC《死亡空间3:觉醒》里,那熟悉的“jump scare”再一次发挥到极致,再与邪教的精神污染相结合,将《死亡空间》最初追求的恐怖上升至巅峰
来自邪教的精神污染
但很可惜,《死亡空间3》的游戏结局是十分绝望的(这里不剧透),其实不然,不论是游戏,《死亡空间》的游戏本身就很绝望,即使在最后保留其灵魂,也摆脱不了制作组解散的“bad end”
但不论结果如何
致那宇宙最强工程师
致我们的死亡空间
“Twinkle Twinkle Little Star
How I wonderwhat you are”
#死亡空间3#