【餓殍:明末千里行】關於《庭院》與《餓殍》美術風格理解


3樓貓 發佈時間:2024-04-23 19:35:52 作者:秋雨_raining Language

【餓殍:明末千里行】關於《庭院》與《餓殍》美術風格理解-第0張

嗨嗨嗨,大家好哇

我是秋雨

今天想聊一聊《餓殍》與《庭院》的美術風格差異,主要是我在二次創作過程中的感受之類的

第一次寫,有些地方用詞不準確,或者有遺漏的地方,還請諒解(也歡迎指出錯誤!)

我作為一個近期活躍於小黑盒的低創作者,目前大部分作品都是《庭院》的同人,有文章也有圖(且高產(不要臉))

【餓殍:明末千里行】關於《庭院》與《餓殍》美術風格理解-第1張
【餓殍:明末千里行】關於《庭院》與《餓殍》美術風格理解-第2張

最滿意的一篇

甚至開始膨脹做起了周邊(因意義不明沒打算生產)

【餓殍:明末千里行】關於《庭院》與《餓殍》美術風格理解-第3張

對官方道具的拙劣模仿

【餓殍:明末千里行】關於《庭院》與《餓殍》美術風格理解-第4張

做上癮了是吧😡

【餓殍:明末千里行】關於《庭院》與《餓殍》美術風格理解-第5張

狠狠碰瓷明日方舟通行證

那麼我是從什麼時候開始瞭解《餓殍》的呢

是昨天(直球)

其實早在四月初就已經有所耳聞,直到昨天才開始主動去了解它,甚至乘著院神二創的勁頭順便也想做點餓殍二創

但是

在製作過程中我逐漸意識到

問題貌似有點大

為什麼這麼說

如果你有注意上兩張圖的話,你會發現我的創作幾乎都是使用立繪、簡單幾何以及文本拼湊而成的——這招在庭院特別好用

因為庭院的世界觀是一個現代社會,而現代設計主打一個“簡潔大方”

什麼意思呢

大概就是用圖像立繪拼一下,找到要表達的感覺,能讓人看出來我想要突出什麼東西,然後再用文本填一下,讓畫面看起來沒有那麼空

就可以了

但是

但是餓殍它不一樣啊

明末,算是一點古風吧,這樣的風格不像現代簡約的版面,它有繁有簡,粗中有細。最重要的是:

它不能用幾何圖形湊合著完事

這對我這種其實根本不會平面設計只會依葫蘆畫瓢的人無疑是一種痛擊

為什麼

用幾個方形圓形三角形碰一碰,線條連一連。這樣的操作,誰都能做到,其難點在於設計

回到餓殍

不能用簡單幾何,減少黑體字文本,這意味著你得動手畫,自己寫

就這張圖

【餓殍:明末千里行】關於《庭院》與《餓殍》美術風格理解-第6張

我可以明確告訴你,圖裡只有八個字沒有套用軟件自帶的字體(是瀏覽器生成的書法字)

那八個字改了又改,選定了效果最好(看起來)的一版

還是就這幣樣子

從找cg,到摳圖,到找背景,到配文字

同樣的工序在庭院只花了大概四十分鐘,是餓殍版本的三分之一左右

【餓殍:明末千里行】關於《庭院》與《餓殍》美術風格理解-第7張

可能是因為餓殍明天才發售吧()

在敲定背景(根本沒有背景,我把人扣下來以後選了同一張圖的另一個位置作了背景)扣好人像以後,我遇到了又一個問題:

配文

意識到這個問題的我恨不得宰了自己

一個明天才發售的遊戲

一個我昨天才認真瞭解的遊戲

瞭解劇情全靠官方簡介

我踏馬怎麼配文

但是,這飯都做了一半了哪有放棄的道理

於是我把官方人物簡介抄了……不對,是化用,化用了一下,再加了一點我自己的理解,成功配文

我現在來解釋一下為什麼我會往上面強行卡一個“藏鋒”

首先,這個角色的設定和立繪都給人一種人畜無害的感覺,但是結合群裡發的表情包,和官方給出的簡介來看

這女娃子城府頗深(?)

為什麼這麼說呢

在官方的簡介中,她自稱是個啞巴(但她有配音),為了復仇故意被拐。其實就這點可以看出來這一特質。為了成功藏起自己的鋒芒才會被當成普通女孩子拐走不是嗎()

但據我瞭解(群友劇透),她在路上會背刺主角,這是否意味著簡介中“為姐姐復仇”這一條同樣是謊言

【餓殍:明末千里行】關於《庭院》與《餓殍》美術風格理解-第8張

以上一部分或全部為假話

這操作,我直呼內行

於是,製作來到了最後一步

人要為自己的作品負責,製作結束後要找個角落署名

問題又來了

我的id是“秋雨_raining”

一個明末風格的遊戲的二創圖片裡怎麼可以放洋屁?

顯然不能

但是隻有“秋雨”兩個字又顯得單薄

怎麼辦呢

最後我不是特別聰明的腦瓜想到了一個不是特別完美的也不一定能解決問題的方案:翻譯後綴

rain,下雨🤔

raining,正在下雨🤔

秋雨_raining,秋雨正在下🤔

……

秋雨綿延✓

於是這麼個蠢名字就這麼誕生了()


二編:最有戲劇性的一幕出現了

有圖沒過審,是週年慶倒計時那張

不是,到底哪裡過不了


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