嗨嗨嗨,大家好哇
我是秋雨
今天想聊一聊《饿殍》与《庭院》的美术风格差异,主要是我在二次创作过程中的感受之类的
第一次写,有些地方用词不准确,或者有遗漏的地方,还请谅解(也欢迎指出错误!)
我作为一个近期活跃于小黑盒的低创作者,目前大部分作品都是《庭院》的同人,有文章也有图(且高产(不要脸))
最满意的一篇
甚至开始膨胀做起了周边(因意义不明没打算生产)
对官方道具的拙劣模仿
做上瘾了是吧😡
狠狠碰瓷明日方舟通行证
那么我是从什么时候开始了解《饿殍》的呢
是昨天(直球)
其实早在四月初就已经有所耳闻,直到昨天才开始主动去了解它,甚至乘着院神二创的劲头顺便也想做点饿殍二创
但是
在制作过程中我逐渐意识到
问题貌似有点大
为什么这么说
如果你有注意上两张图的话,你会发现我的创作几乎都是使用立绘、简单几何以及文本拼凑而成的——这招在庭院特别好用
因为庭院的世界观是一个现代社会,而现代设计主打一个“简洁大方”
什么意思呢
大概就是用图像立绘拼一下,找到要表达的感觉,能让人看出来我想要突出什么东西,然后再用文本填一下,让画面看起来没有那么空
就可以了
但是
但是饿殍它不一样啊
明末,算是一点古风吧,这样的风格不像现代简约的版面,它有繁有简,粗中有细。最重要的是:
它不能用几何图形凑合着完事
这对我这种其实根本不会平面设计只会依葫芦画瓢的人无疑是一种痛击
为什么
用几个方形圆形三角形碰一碰,线条连一连。这样的操作,谁都能做到,其难点在于设计
回到饿殍
不能用简单几何,减少黑体字文本,这意味着你得动手画,自己写
就这张图
我可以明确告诉你,图里只有八个字没有套用软件自带的字体(是浏览器生成的书法字)
那八个字改了又改,选定了效果最好(看起来)的一版
还是就这币样子
从找cg,到抠图,到找背景,到配文字
同样的工序在庭院只花了大概四十分钟,是饿殍版本的三分之一左右
可能是因为饿殍明天才发售吧()
在敲定背景(根本没有背景,我把人扣下来以后选了同一张图的另一个位置作了背景)扣好人像以后,我遇到了又一个问题:
配文
意识到这个问题的我恨不得宰了自己
一个明天才发售的游戏
一个我昨天才认真了解的游戏
了解剧情全靠官方简介
我踏马怎么配文
但是,这饭都做了一半了哪有放弃的道理
于是我把官方人物简介抄了……不对,是化用,化用了一下,再加了一点我自己的理解,成功配文
我现在来解释一下为什么我会往上面强行卡一个“藏锋”
首先,这个角色的设定和立绘都给人一种人畜无害的感觉,但是结合群里发的表情包,和官方给出的简介来看
这女娃子城府颇深(?)
为什么这么说呢
在官方的简介中,她自称是个哑巴(但她有配音),为了复仇故意被拐。其实就这点可以看出来这一特质。为了成功藏起自己的锋芒才会被当成普通女孩子拐走不是吗()
但据我了解(群友剧透),她在路上会背刺主角,这是否意味着简介中“为姐姐复仇”这一条同样是谎言
以上一部分或全部为假话
这操作,我直呼内行
于是,制作来到了最后一步
人要为自己的作品负责,制作结束后要找个角落署名
问题又来了
我的id是“秋雨_raining”
一个明末风格的游戏的二创图片里怎么可以放洋屁?
显然不能
但是只有“秋雨”两个字又显得单薄
怎么办呢
最后我不是特别聪明的脑瓜想到了一个不是特别完美的也不一定能解决问题的方案:翻译后缀
rain,下雨🤔
raining,正在下雨🤔
秋雨_raining,秋雨正在下🤔
……
秋雨绵延✓
于是这么个蠢名字就这么诞生了()
二编:最有戏剧性的一幕出现了
有图没过审,是周年庆倒计时那张
不是,到底哪里过不了