工頭:啊這……
回憶起氣象學知識的工頭,眼前就像跑馬燈一樣。只覺得腦子快要宕機,差點就過去了……
昨夜,各種亂七八糟的參考圖和數據還攤在桌面上沒有整理。
送走了某礦工,工頭關上辦公室的門,冷靜的坐下來。
雲的千變萬化是有點超乎工頭的意料,實現難度也隨著需求不同會有天差地別。而讓工頭為數不多的頭髮感到危機的事便是……
工頭忍不住自言自語的吐槽:這誰提的需求?怎麼不上天呢?
不過秉著精益求精的工匠精神,需求再難,只要有能實現的希望,都應該去嘗試一下。工頭默默的整理起文件。
最初工頭以為很簡單,如果只是為了看而已,隨便貼幾塊面,飄一下就好了。
但上述方案很快就被排除。原因是因為缺少變化,並且光感不佳。
工頭很快就想到了點雲技術。這個技術已經大面積運用於各個領域,工頭簡單嘗試了一下。
工頭很快又排除了這個方案,雖然變化和光影都能基本符合需求,但是如果需要精細化,消耗有點傷不起,只能另尋他路。
隨著方案的不斷更新迭代,需求也在不斷堆疊提高。沒過多久,令人頭禿的需求就落到了工頭手上。下圖為自然拍攝的極端天氣——糙面雲。
如果說,我們的需求是天空雲層需要遵循自然規律,那這便是自然界最不講理的雲層效果。其原理已經顛覆了以往所有的雲層實現技術的認知範疇!
所幸的是,結合以往的各種技術,工頭最終還是找到了實現方案,只不過以前沒人做過,並沒有太多參考依據。每一步都像摸著石頭過河,必須要小心翼翼的觀察和做決定。
通過幾天的爆肝,工頭實現了在極低消耗下的動態天空網格。
但僅有網格還不夠,還需要像糙面雲一樣有足夠的明暗關係和虛實關係去支撐效果。這部分的技術思路,目前依然還在探索中。
以下僅是一些常規技術的貼圖嘗試。之後應該還有很多頭髮要掉……
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