

1、元素抗性一覽表
2、元素穿透的收益
3、元素與物理差異




1、前期



2)第7-8層

第8層BOSS只比第7層敵人多3%抗性,影響不大。總結起來,敵人在前期的元素抗性有限,堆疊40元素穿透足矣。當然,在7、8層不超時的前提下,還是儘量獲取並升級元素穿透(到60%即可),打好基礎。
2、中後期

如果說24%穿透足以應對4層,40%穿透足以應對8層,那麼到了11-12層,主角就輪到50%穿透了。在50%穿透的基礎上再提升,收益僅有2%/8%,相當有限。換句話說,前期拿下的戒律Ⅱ穿透,用到中期問題都不大。但對於40%穿透及以下的情況,應繼續獲取穿透提升輸出。
2)第15-18層
15-18層的主角是60穿透,溢出也不過再提升3%,而達到該穿透往往需要兩個刻印。值得留意的是,50%穿透再提升的收益為15%,和在300%全傷/元素傷的基礎上提升60%全傷/元素傷的收益一致。也就是說,此時獲取穿透,與獲取其他加成沒有太大區別,何況這部分穿透還能由雲墨助戰補足。
因此,對於40%穿透及以下的情況,應繼續獲取穿透提升輸出;對於50%穿透的情況,不必死磕60%穿透。解鎖更多補強核心,如空夢、鏖滅Ⅱ、黃金Ⅱ等,搭配雲墨助戰打好爆發(虛樹神骸、烏合之眾都有爆發期),也許收效更佳。當然,穿透的取捨還是要按實際情況來:若角色已有極高全傷、元素傷和易傷加成,那穿透自然是最高收益的選擇。
3、總結環節
總體來看,元素穿透基本上是一直貼著敵人的元素抗性增長的,培養成本也往往只需少量銀幣和兩個刻印。4層24穿,7層40穿,11層50穿,15層>=60穿,層次相當分明。

Q:物理削防與元素穿透的收益有著雲泥之別,一個像是在後期發力,而一個在前期就有關鍵提升,這是為什麼?
A:每層敵人的物理抗性與元素抗性基本一致,但削防減少的抗性卻與元素穿透減少的抗性不一致:同樣是第四層,同樣是24%的穿透,物抗只降低了6%,而元素抗性卻實打實地降低了24%,收益自然大不相同。

1、蟄伏期:0-50%削防

2、轉折點:75%削防

3、爆發期:最後的25%

75%-90%削防,降低了15%物抗;90%-100%削防則再降低15%,可以說最後的25%才是削防真正的爆點,展現出了削防越高,收益提升越高的特點,而這與元素穿透不同。當然,物免降低多少並不能直接反映出最終傷害增加了多少,比如4層物抗降低6%,反映到傷害上則增加了10%。還請大家以上一期的削防收益作參考。
4、特性總結
元素穿透全期基本和敵人的元素抗性貼近,故從前期開始就有優異發揮,而底子太好以及減算性質也導致其後續升級收益不顯著。而削防在前期效果不顯,在中期初露鋒芒,在後期則大顯身手,有“三年龍王”內味了。另外,元素穿透只需提升至50%-60%,而削防需提至90%-100%,元素角色在穿透這塊的成本往往更低。

那麼,除了防禦力帶來的物抗,敵人是否還有其他物理免傷手段?首先是護盾免傷,8層貝貝龍在護盾擊破趴下後,傷害會有明顯提升;其次是在深淵戰場玩法中常出現的“高物理抗性”。注意,削防只能作用於防禦力帶來的物抗,對於其他物抗則無能為力。
