

1、元素抗性一览表
2、元素穿透的收益
3、元素与物理差异




1、前期



2)第7-8层

第8层BOSS只比第7层敌人多3%抗性,影响不大。总结起来,敌人在前期的元素抗性有限,堆叠40元素穿透足矣。当然,在7、8层不超时的前提下,还是尽量获取并升级元素穿透(到60%即可),打好基础。
2、中后期

如果说24%穿透足以应对4层,40%穿透足以应对8层,那么到了11-12层,主角就轮到50%穿透了。在50%穿透的基础上再提升,收益仅有2%/8%,相当有限。换句话说,前期拿下的戒律Ⅱ穿透,用到中期问题都不大。但对于40%穿透及以下的情况,应继续获取穿透提升输出。
2)第15-18层
15-18层的主角是60穿透,溢出也不过再提升3%,而达到该穿透往往需要两个刻印。值得留意的是,50%穿透再提升的收益为15%,和在300%全伤/元素伤的基础上提升60%全伤/元素伤的收益一致。也就是说,此时获取穿透,与获取其他加成没有太大区别,何况这部分穿透还能由云墨助战补足。
因此,对于40%穿透及以下的情况,应继续获取穿透提升输出;对于50%穿透的情况,不必死磕60%穿透。解锁更多补强核心,如空梦、鏖灭Ⅱ、黄金Ⅱ等,搭配云墨助战打好爆发(虚树神骸、乌合之众都有爆发期),也许收效更佳。当然,穿透的取舍还是要按实际情况来:若角色已有极高全伤、元素伤和易伤加成,那穿透自然是最高收益的选择。
3、总结环节
总体来看,元素穿透基本上是一直贴着敌人的元素抗性增长的,培养成本也往往只需少量银币和两个刻印。4层24穿,7层40穿,11层50穿,15层>=60穿,层次相当分明。

Q:物理削防与元素穿透的收益有着云泥之别,一个像是在后期发力,而一个在前期就有关键提升,这是为什么?
A:每层敌人的物理抗性与元素抗性基本一致,但削防减少的抗性却与元素穿透减少的抗性不一致:同样是第四层,同样是24%的穿透,物抗只降低了6%,而元素抗性却实打实地降低了24%,收益自然大不相同。

1、蛰伏期:0-50%削防

2、转折点:75%削防

3、爆发期:最后的25%

75%-90%削防,降低了15%物抗;90%-100%削防则再降低15%,可以说最后的25%才是削防真正的爆点,展现出了削防越高,收益提升越高的特点,而这与元素穿透不同。当然,物免降低多少并不能直接反映出最终伤害增加了多少,比如4层物抗降低6%,反映到伤害上则增加了10%。还请大家以上一期的削防收益作参考。
4、特性总结
元素穿透全期基本和敌人的元素抗性贴近,故从前期开始就有优异发挥,而底子太好以及减算性质也导致其后续升级收益不显著。而削防在前期效果不显,在中期初露锋芒,在后期则大显身手,有“三年龙王”内味了。另外,元素穿透只需提升至50%-60%,而削防需提至90%-100%,元素角色在穿透这块的成本往往更低。

那么,除了防御力带来的物抗,敌人是否还有其他物理免伤手段?首先是护盾免伤,8层贝贝龙在护盾击破趴下后,伤害会有明显提升;其次是在深渊战场玩法中常出现的“高物理抗性”。注意,削防只能作用于防御力带来的物抗,对于其他物抗则无能为力。
