當時幽靈行者發售之前,我有幸參加了505 Games的封測,在遊戲未上線之前就已經完整地體驗了遊戲並獲得了全成就,同時我也提交了一些的體驗感想以及Bug反饋。之前文章的鏈接:
請大聲告訴我致命錯誤該怎麼寫(幽靈行者全成就紀念)
經過這段時間,幽靈行者也增加了不少內容,針對不同類型的玩家也增加了適合的模式,提升了可玩性。而這次推出的DLC 赫爾計劃,我也是再次參與了提前遊玩,並且達成了全成就。那麼這一次就來簡單談談新出的DLC內容,以及對新出的成就給出一些個人的心得。
#神來之作第十期#
老規矩,開頭還是以全成就的截圖奉上。這次新增的成就,由於我當時玩的時候,都是隱藏成就,不太清楚解鎖方式,還是去成就網站查看隱藏成就翻譯過來的描述文本,才知道了大致的達成方式。不知道在DLC推出之後,是否還是以隱藏文本的形式出現的,反正下文會對這些成就做一下簡單的介紹。
全成就截圖
故事梗概:
Project_HEL 中的故事發生在正式進入主遊戲前:玩家將操縱滿腔怒火的戰鬥機器人 HEL 展開戰鬥。Hel 被 Mara 啟動後,受命前去協助對抗高塔底層的叛軍。但她自己內心的目標卻是殺了 Mara,因為她把 Mara當成仇敵(奴役並“束縛”她)。在編程/心理阻礙的限制下,她開始去完成所指派的目標,但不斷從中尋找漏洞和機會,歪曲接收到的指令,處處給 Mara 製造麻煩。
DLC主人公Hel
Hel 是 Mara 製造的戰鬥機器人,其機體最初曾打算用於製造新一代幽靈行者,也是 Mara AI複製品的容器,正如男幽靈行者是建築師 AI 容器一樣。相比普通幽靈行者,她更強悍、速度更快,更能打。Hel 沒有任何生物元件,其驅動源自 Mara及其科學家組裝的、相對簡單的 AI驅動。她天生具有不穩定的問題,因為基礎系統需要與生物大腦互動,通過大量模擬的情感反應和強烈情緒,逐步破壞有缺陷的人工智能。這個過程主要體現為 Hel 對Mara 的憤怒,因為大部分時間裡,Mara 都會限制她行動/讓她進入休眠狀態。Mara 創造了多個 Hel複製品,但很少使用,因為這些複製品不僅很難控制,活動起來還會迅速退化。最重要的是,她亡夫生前曾推動一項人工永生計劃,這些複製品就是計劃的一部分,但她強烈反對這項計劃,所以也憎惡這些機器人。
主界面的Hel
再來說說Hel的能力,Hel未裝備干擾器(爪鉤),但能使用增強跳躍能力。她覺得自己比 Jack 更強更敏捷,她的怒氣值(積聚後)能讓她在致命傷害中(對普通幽靈行者而言極度危險)得以倖存。Hel擁有的新特性之一:超級跳躍,這是Hel 的主要移動能力。玩家的跳躍距離將超過 GR-74,能在保持攻擊性的情況下,快速巧妙地在戰場中移動,這一特性也使得在赫爾計劃中玩家不太會失足墜落,可以通過操作重新“飛”回原地。特性之二:傳感增強,在空中長按 {SHIFT}可增強空中衝刺,讓玩家看到目標點,顯示與目標的距離。這個能力會有益於跑酷元素,為玩家提供移動距離的正確反饋。特性之三:空中衝刺,進行空中衝刺時,Hel 的飛行距離明顯遠超 GR-74。
Hel殺敵
說到Hel新增的怒氣系統,並非簡單的聚焦系統,Hel在每次擊殺敵人後都會為怒氣條注入少量怒氣。積滿後,將進入怒氣模式。怒氣模式會為Hel 提供被動增益,只要她處於怒氣模式,增益將一直有效,也可以和模組配合發揮更加強大的能力。怒氣系統可以提供護盾:Hel 進入怒氣模式後,會獲得一個可抵擋 1 次敵方攻擊的護盾。抵擋攻擊將耗盡怒氣條,但是這個增益將極大地提升Hel的生存空間,使得其在亂戰中可以全身而退;也可以提供激增:Hel 可以發射能量波,擊殺沿途敵人,每次使用都會消耗一定怒氣值。
Hel與Boss的對決
遊戲內容簡單介紹完了,然後來講一講成就部分,首先先看一下成就列表:
赫爾計劃的成就一覽
除了一些劇情和收集品全收集的成就以外,其他基本就是在特定的情況下完成某個關卡來達成成就。
1.A級優等
成就描述:不死的情況下完成“再度覺醒”。這個就如字面意思一樣,其實就是一命通關赫爾計劃的第一章,因為它算是一個教學關卡,熟悉敵人的位置及時作出反應,完成下來還是挺順利的。也可以等到通關之後,拿到的模組比較多了再來挑戰也不遲,這樣難度也會降低不少,這裡放一個我當時完成的視頻:
2.聽話的機器
成就描述:不殺死任何敵人的情況下完成“別無選擇”(信標除外)。第二章別無選擇,會在遊戲初期進入某個場景後,在右上角出現可接受的損失任務,想要完成這個成就,你所要做的就是直到通關,都不擊殺任何一名敵人。當然你也可以選擇一路殺過去,但這樣在遊戲進行到中間部分,會有一段新增的抱怨對話,而任務也從避免傷亡到殺死所有敵人。
3.親密接觸
成就描述:不對敵人使用浪湧,完成“地表之下”。這個也是字面意思,在進行第三章地表之下的時候,在關卡期間都不能使用怒氣技能浪湧,就算是死亡重新再來一次也不行,個人親身經歷,最後快到終點的時候,敵人數量較多,打著打著就不自主去點擊了一下鼠標,導致釋放了一次浪湧,就算是在此之後死亡,然後通關也並未跳成就。所以這個成就主要是看個人的控制。
4.傳統驅動程序
成就描述:不使用任何升級,完成“我的朋友”。字面意思,就是不帶任何模組完成關卡即可,我第一次進入關卡因為是繼承上一章的模組,所以我在遊戲內將模組全部卸下來之後重新開始了當前關卡,以免出現完成關卡但是不能達成的問題。
Hel的升級模組
5.倒黴的一天
成就描述:保持被激怒狀態 20 秒。這個其實在遊戲過程中玩著玩著就會解鎖了,如果你還沒有解鎖的話,可以嘗試一下一直站在遊戲內的怒氣道具上,他會一直提供怒氣,不一會就可以跳出成就了。
6.空中掃射
成就描述:使用赫爾,在一次跳躍中用浪湧殺死 3 個敵人。這個成就其實在後面幾個關卡,敵人數量堆得非常多的地方,比較容易達成。不過我找的是第一次可以達成成就的地方,就是在第一章,第一次介紹怒氣道具的地方,解除屏障後同時會有四個敵人出現,而且在有怒氣道具的情況下,等於說可以無限次釋放技能,失敗了大不了從存檔點再次嘗試,直至跳出成就為止。
推薦地點
7.棍棒與石塊
成就描述:只通過反彈投射物來填滿你的怒氣槽(需要升級-反彈:吸收)。字面意思,在關卡進度到了一定程度之後,就會解鎖該模組,再配上使彈反更加容易的模組,再找一個只有一個只會射子彈的敵人面前,多嘗試幾次直到彈反到怒氣槽滿了為止,就可以解鎖成就了。
8.立地正法
成就描述:擊敗指揮官巴枯寧
9.只是個人類
成就描述:在 3 分鐘內擊敗巴枯寧
這兩個成就可以放在一起說,其實就是在規定時間通過第三章極端暴力。巴枯寧還算比較簡單的,總共兩個階段,第一個階段跟之前本體打赫爾一樣是進行刀的彈反(赫爾表示這個場景怎麼感覺似曾相識),第二個階段則是通過擊殺小兵積攢怒氣,然後對Boss本體造成傷害。感覺這個時間的計算方式應該是不算死亡重新開始的時間,只是單純地累加兩個階段直至擊敗所消耗的時間,所以不用擔心死亡可能會影響最終消耗時間的結算,這裡放一個我當時錄製的視頻,這個過程是可以正常解鎖該成就的:
10.報廢
成就描述:擊敗傀儡哥連。這也是DLC中所遇到的最終Boss,是一個龐大的重型叛軍機甲人,需要避實就虛,才能擊敗他。這個Boss會分為好幾個階段,前幾個階段基本都是在躲避Boss的各種子彈和場地陷阱傷害,從而鑽空擋對機甲造成傷害,但是最後一個階段,Hel則會解放自身約束,極大增強技能對機甲展開瘋狂的輸出,這個階段玩起來還是挺爽的,建議還是自己打到了再好好體驗一下,這裡放一個我當時錄製的視頻:
11.每個人都該有點愛好
成就描述:在赫爾關卡找到所有收集品。有一說一,這一次DLC的東西都藏的挺隱秘的,很多都在你意想不到的地方,有些收藏品我在一開始費了好大的勁才獲得。不過還是可以通過模組先判斷位置,然後再到處逛逛尋找突破口,個人感覺就是一直在各種鑽洞。為了不讓後來人花費大量功夫,再加上我在B站發佈了之前幾個視頻之後,評論區有人提出想看集齊收集品的視頻,然後我也是重置了關卡重新進行收集,並錄製了收集過程,這裡直接放一個我當時錄製的視頻,上面也有每關收集品的種類和地點獲取流程,分為好幾個段:
全收集的圖片
總結一下:
更多關卡,更多故事:奔跑者將挑戰 5 個全新關卡,在反抗行動中戰鬥到底。
新勁敵:與 4 種新勁敵和 2 個 boss 面對面廝殺。
配樂:6 首 Daniel Deluxe創作的全新曲目。
全新收藏品:融入更多精彩故事背景。
更新版發展系統
獎盃/成就
幽靈行者的各種媒體評分
幽靈行者作為一款動作遊戲,集合了跑酷、快節奏、賽博龐克、動感的音樂、一擊必殺、精彩的故事背景、豐富的技能、棘手的敵人、強大的Boss等要素,同時也很考驗玩家的操作,具有一定的挑戰度。如果還沒玩過幽靈行者的建議來一起受苦,哦不對是遊玩;如果已經買了幽靈行者,不妨來試試這次新出的DLC,也會有一種熟悉而又陌生的感覺,瞭解更多有關幽靈行者的背景故事。爽歸爽,菜歸菜,這麼一款“R鍵、源氏模擬器”,不來自己親自嘗試一下嗎?那麼最後,還是以之前的那句話作為結尾:
天下武功,唯快不破!
封面圖
感謝看到這,最後放一下之前帖子的鏈接,有興趣可以看下:
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以上就是本期的全部內容了,遊戲人生之路還在繼續,希望我可以繼續堅持寫下去。如果你感覺寫的還不錯,不妨關注點贊充電一下,或者與我多多交流,定期有福利放送哦~