【PC游戏】未来已至,夹缝求生(幽灵行者再一次全成就纪念)


3楼猫 发布时间:2022-04-08 12:05:00 作者:ゞ匰裑贵镞の-- Language

当时幽灵行者发售之前,我有幸参加了505 Games的封测,在游戏未上线之前就已经完整地体验了游戏并获得了全成就,同时我也提交了一些的体验感想以及Bug反馈。之前文章的链接:

请大声告诉我致命错误该怎么写(幽灵行者全成就纪念)

经过这段时间,幽灵行者也增加了不少内容,针对不同类型的玩家也增加了适合的模式,提升了可玩性。而这次推出的DLC 赫尔计划,我也是再次参与了提前游玩,并且达成了全成就。那么这一次就来简单谈谈新出的DLC内容,以及对新出的成就给出一些个人的心得。

#神来之作第十期#

【PC游戏】未来已至,夹缝求生(幽灵行者再一次全成就纪念)-第0张

【PC游戏】未来已至,夹缝求生(幽灵行者再一次全成就纪念)-第1张

老规矩,开头还是以全成就的截图奉上。这次新增的成就,由于我当时玩的时候,都是隐藏成就,不太清楚解锁方式,还是去成就网站查看隐藏成就翻译过来的描述文本,才知道了大致的达成方式。不知道在DLC推出之后,是否还是以隐藏文本的形式出现的,反正下文会对这些成就做一下简单的介绍。

【PC游戏】未来已至,夹缝求生(幽灵行者再一次全成就纪念)-第2张

全成就截图

故事梗概:

Project_HEL 中的故事发生在正式进入主游戏前:玩家将操纵满腔怒火的战斗机器人 HEL 展开战斗。Hel 被 Mara 启动后,受命前去协助对抗高塔底层的叛军。但她自己内心的目标却是杀了 Mara,因为她把 Mara当成仇敌(奴役并“束缚”她)。在编程/心理阻碍的限制下,她开始去完成所指派的目标,但不断从中寻找漏洞和机会,歪曲接收到的指令,处处给 Mara 制造麻烦。

【PC游戏】未来已至,夹缝求生(幽灵行者再一次全成就纪念)-第3张

DLC主人公Hel

Hel 是 Mara 制造的战斗机器人,其机体最初曾打算用于制造新一代幽灵行者,也是 Mara AI复制品的容器,正如男幽灵行者是建筑师 AI 容器一样。相比普通幽灵行者,她更强悍、速度更快,更能打。Hel 没有任何生物元件,其驱动源自 Mara及其科学家组装的、相对简单的 AI驱动。她天生具有不稳定的问题,因为基础系统需要与生物大脑互动,通过大量模拟的情感反应和强烈情绪,逐步破坏有缺陷的人工智能。这个过程主要体现为 Hel 对Mara 的愤怒,因为大部分时间里,Mara 都会限制她行动/让她进入休眠状态。Mara 创造了多个 Hel复制品,但很少使用,因为这些复制品不仅很难控制,活动起来还会迅速退化。最重要的是,她亡夫生前曾推动一项人工永生计划,这些复制品就是计划的一部分,但她强烈反对这项计划,所以也憎恶这些机器人。

【PC游戏】未来已至,夹缝求生(幽灵行者再一次全成就纪念)-第4张

主界面的Hel

再来说说Hel的能力,Hel未装备干扰器(爪钩),但能使用增强跳跃能力。她觉得自己比      Jack 更强更敏捷,她的怒气值(积聚后)能让她在致命伤害中(对普通幽灵行者而言极度危险)得以幸存。Hel拥有的新特性之一:超级跳跃,这是Hel 的主要移动能力。玩家的跳跃距离将超过    GR-74,能在保持攻击性的情况下,快速巧妙地在战场中移动,这一特性也使得在赫尔计划中玩家不太会失足坠落,可以通过操作重新“飞”回原地。特性之二:传感增强,在空中长按 {SHIFT}可增强空中冲刺,让玩家看到目标点,显示与目标的距离。这个能力会有益于跑酷元素,为玩家提供移动距离的正确反馈。特性之三:空中冲刺,进行空中冲刺时,Hel 的飞行距离明显远超 GR-74。

【PC游戏】未来已至,夹缝求生(幽灵行者再一次全成就纪念)-第5张

Hel杀敌

说到Hel新增的怒气系统,并非简单的聚焦系统,Hel在每次击杀敌人后都会为怒气条注入少量怒气。积满后,将进入怒气模式。怒气模式会为Hel 提供被动增益,只要她处于怒气模式,增益将一直有效,也可以和模组配合发挥更加强大的能力。怒气系统可以提供护盾:Hel 进入怒气模式后,会获得一个可抵挡 1 次敌方攻击的护盾。抵挡攻击将耗尽怒气条,但是这个增益将极大地提升Hel的生存空间,使得其在乱战中可以全身而退;也可以提供激增:Hel 可以发射能量波,击杀沿途敌人,每次使用都会消耗一定怒气值。

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Hel与Boss的对决

游戏内容简单介绍完了,然后来讲一讲成就部分,首先先看一下成就列表:

【PC游戏】未来已至,夹缝求生(幽灵行者再一次全成就纪念)-第7张

赫尔计划的成就一览

除了一些剧情和收集品全收集的成就以外,其他基本就是在特定的情况下完成某个关卡来达成成就。

1.A级优等

成就描述:不死的情况下完成“再度觉醒”。这个就如字面意思一样,其实就是一命通关赫尔计划的第一章,因为它算是一个教学关卡,熟悉敌人的位置及时作出反应,完成下来还是挺顺利的。也可以等到通关之后,拿到的模组比较多了再来挑战也不迟,这样难度也会降低不少,这里放一个我当时完成的视频:

2.听话的机器

成就描述:不杀死任何敌人的情况下完成“别无选择”(信标除外)。第二章别无选择,会在游戏初期进入某个场景后,在右上角出现可接受的损失任务,想要完成这个成就,你所要做的就是直到通关,都不击杀任何一名敌人。当然你也可以选择一路杀过去,但这样在游戏进行到中间部分,会有一段新增的抱怨对话,而任务也从避免伤亡到杀死所有敌人。

【PC游戏】未来已至,夹缝求生(幽灵行者再一次全成就纪念)-第8张

3.亲密接触

成就描述:不对敌人使用浪涌,完成“地表之下”。这个也是字面意思,在进行第三章地表之下的时候,在关卡期间都不能使用怒气技能浪涌,就算是死亡重新再来一次也不行,个人亲身经历,最后快到终点的时候,敌人数量较多,打着打着就不自主去点击了一下鼠标,导致释放了一次浪涌,就算是在此之后死亡,然后通关也并未跳成就。所以这个成就主要是看个人的控制。

4.传统驱动程序

成就描述:不使用任何升级,完成“我的朋友”。字面意思,就是不带任何模组完成关卡即可,我第一次进入关卡因为是继承上一章的模组,所以我在游戏内将模组全部卸下来之后重新开始了当前关卡,以免出现完成关卡但是不能达成的问题。

【PC游戏】未来已至,夹缝求生(幽灵行者再一次全成就纪念)-第9张

Hel的升级模组

5.倒霉的一天

成就描述:保持被激怒状态 20 秒。这个其实在游戏过程中玩着玩着就会解锁了,如果你还没有解锁的话,可以尝试一下一直站在游戏内的怒气道具上,他会一直提供怒气,不一会就可以跳出成就了。

6.空中扫射

成就描述:使用赫尔,在一次跳跃中用浪涌杀死 3 个敌人。这个成就其实在后面几个关卡,敌人数量堆得非常多的地方,比较容易达成。不过我找的是第一次可以达成成就的地方,就是在第一章,第一次介绍怒气道具的地方,解除屏障后同时会有四个敌人出现,而且在有怒气道具的情况下,等于说可以无限次释放技能,失败了大不了从存档点再次尝试,直至跳出成就为止。

【PC游戏】未来已至,夹缝求生(幽灵行者再一次全成就纪念)-第10张

推荐地点

7.棍棒与石块

成就描述:只通过反弹投射物来填满你的怒气槽(需要升级-反弹:吸收)。字面意思,在关卡进度到了一定程度之后,就会解锁该模组,再配上使弹反更加容易的模组,再找一个只有一个只会射子弹的敌人面前,多尝试几次直到弹反到怒气槽满了为止,就可以解锁成就了。

8.立地正法

成就描述:击败指挥官巴枯宁

9.只是个人类

成就描述:在 3 分钟内击败巴枯宁

这两个成就可以放在一起说,其实就是在规定时间通过第三章极端暴力。巴枯宁还算比较简单的,总共两个阶段,第一个阶段跟之前本体打赫尔一样是进行刀的弹反(赫尔表示这个场景怎么感觉似曾相识),第二个阶段则是通过击杀小兵积攒怒气,然后对Boss本体造成伤害。感觉这个时间的计算方式应该是不算死亡重新开始的时间,只是单纯地累加两个阶段直至击败所消耗的时间,所以不用担心死亡可能会影响最终消耗时间的结算,这里放一个我当时录制的视频,这个过程是可以正常解锁该成就的:

10.报废

成就描述:击败傀儡哥连。这也是DLC中所遇到的最终Boss,是一个庞大的重型叛军机甲人,需要避实就虚,才能击败他。这个Boss会分为好几个阶段,前几个阶段基本都是在躲避Boss的各种子弹和场地陷阱伤害,从而钻空挡对机甲造成伤害,但是最后一个阶段,Hel则会解放自身约束,极大增强技能对机甲展开疯狂的输出,这个阶段玩起来还是挺爽的,建议还是自己打到了再好好体验一下,这里放一个我当时录制的视频:

11.每个人都该有点爱好

成就描述:在赫尔关卡找到所有收集品。有一说一,这一次DLC的东西都藏的挺隐秘的,很多都在你意想不到的地方,有些收藏品我在一开始费了好大的劲才获得。不过还是可以通过模组先判断位置,然后再到处逛逛寻找突破口,个人感觉就是一直在各种钻洞。为了不让后来人花费大量功夫,再加上我在B站发布了之前几个视频之后,评论区有人提出想看集齐收集品的视频,然后我也是重置了关卡重新进行收集,并录制了收集过程,这里直接放一个我当时录制的视频,上面也有每关收集品的种类和地点获取流程,分为好几个段:

【PC游戏】未来已至,夹缝求生(幽灵行者再一次全成就纪念)-第11张

【PC游戏】未来已至,夹缝求生(幽灵行者再一次全成就纪念)-第12张

全收集的图片

总结一下:

更多关卡,更多故事:奔跑者将挑战 5 个全新关卡,在反抗行动中战斗到底。

新劲敌:与 4 种新劲敌和 2 个 boss 面对面厮杀。

配乐:6 首 Daniel Deluxe创作的全新曲目。 

全新收藏品:融入更多精彩故事背景。

更新版发展系统

奖杯/成就

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幽灵行者的各种媒体评分

幽灵行者作为一款动作游戏,集合了跑酷、快节奏、赛博朋克、动感的音乐、一击必杀、精彩的故事背景、丰富的技能、棘手的敌人、强大的Boss等要素,同时也很考验玩家的操作,具有一定的挑战度。如果还没玩过幽灵行者的建议来一起受苦,哦不对是游玩;如果已经买了幽灵行者,不妨来试试这次新出的DLC,也会有一种熟悉而又陌生的感觉,了解更多有关幽灵行者的背景故事。爽归爽,菜归菜,这么一款“R键、源氏模拟器”,不来自己亲自尝试一下吗?那么最后,还是以之前的那句话作为结尾:

天下武功,唯快不破!

【PC游戏】未来已至,夹缝求生(幽灵行者再一次全成就纪念)-第14张

封面图

感谢看到这,最后放一下之前帖子的链接,有兴趣可以看下:

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