【職場工作】訪談在職設計師,瞭解專業前景


3樓貓 發佈時間:2023-06-24 01:27:02 作者:廢物設計師 Language

#高考志願指南針# 

我認為了解一個專業的前景需要從它的專業故事裡找到答案,答案遵循與購物列表裡差不多的模式,會結合一些背景和故事來講述。可以幫助我們理解這一路上做出的決定,以及如何塑造出作為一個人和一個設計師。

我訪談了目前在職的設計師們,帶即將步入大學選擇專業的同學們,瞭解他們職業經驗和見解,以及為同學們提供有用的指導。

【職場工作】訪談在職設計師,瞭解專業前景-第0張

電商設計師:負責電商平臺各店鋪的店裝與產品平面物料,根據店鋪產品定位,獨立完成設計,提升店鋪視覺效果與品牌整體形象。

刁姝月,一位經驗豐富的高級電商設計師,我更喜歡叫她“刁老闆”,因為性格直爽和她的能力在我認識的設計師裡是最優秀的。

Q1:你是如何成為一名電商設計師的?

機緣巧合,面試的時候平面類小分類都去試了試,因為最開始進入這行的時候不瞭解龍頭公司,並不知道目前所在公司是處於電商行業前端。

面試時和總監相聊甚歡說了很多自己的想法,總監是個很優秀的插畫師能懂我一些奇奇怪怪的點,讓我覺得趁年輕做點沒有做過的事也不錯。

Q2:在你選擇設計專業時有哪些考慮因素?是否與電商行業相關?

設計專業是我學畫畫的初心,從拿起畫筆開始就想做平面設計相關工作。

Q3:你認為大學生應該怎樣選擇自己的專業?有哪些建議?

實際情況+興趣結合。如果最開始學習畫畫時沒有方向那麼在做人生比較重大的選擇時不能太一味的單看興趣,把重點放在在哪一科稍有優勢且有興趣這種結合方式上。如若是一開始就有定好的目標那就一路按照想要的方向去走去闖,保持好初心,努力不會被辜負。

Q4:你覺得電商設計師需要具備哪些技能和素質?

現在的電商已經不是十幾年前所謂的淘寶風了,跟著人們的審美一直在升級。ae動效,pr視頻,c4d建模,ps合成,手繪插畫都是需要掌握的技能。

Q5:在電商設計方面,你平常會遇到什麼具有挑戰性的任務或者問題?你是如何解決的?

出來工作後因為學設計的人總有些自己想做的想呈現的,最開始會憋屈會感覺屈居人下,其實還是因為心態沒有轉換到團隊合作不是一個人單幹這層面。商業性的東西就是會有束縛有條條框框被圈住,老闆想要的運營表達的再加上自己的想法給到最終呈現的。

那麼我目前的理念就是藝術性和商業性暫時分開必要時結合,在職位上時會站在運營的思維上去分析需要的是什麼結合設計怎樣表達出彩,私下裡會盡情的釋放想法

想到什麼畫什麼,在職位上時需要頭腦風暴能快速給到最具有商業+藝術性的東西展示。

Q6:你認為電商設計師與其他領域的設計師最大的區別是什麼?

電商設計師需要的技能會比較雜,這個要會一些那個要會一些,會一直學習新的軟件新的東西,極大程度上挖掘未被激發的潛力。

Q7:對於想要進入電商設計行業的大學生,你有什麼建議或者是提醒嗎?

保持初心才能走更遠吧。不斷的提升自己,認真對待每一個小活兒,學會怎樣向上溝通,轉變心態擁有良好心態才能走得更長久。

【職場工作】訪談在職設計師,瞭解專業前景-第1張

產品經理:是指在公司中針對某一項或是某一類的產品進行規劃和管理的人員,主要負責產品的研發、製造、營銷、渠道等工作。

UI設計:指的是在用戶體驗和交互的指導下對計算機、電器、機器、移動通訊設備、軟件或應用以及網站進行的設計。

在這裡我們稱他為朗姆,目前是一位從事硬件/軟件開發裡的產品經理與UI設計師。

一個崗位疊加數份不同工作的情況,在國內中小型企業是非常普遍的。如果一個人能勝任多份工作,那自己的綜合能力就越強,在人才市場就越有談判價值。

Q1:你是如何成為產品經理/ UI設計師的?是否有任何建議或技巧來幫助大學生進入這個領域?

我大學就是這個專業,因為比較喜歡這方面的東西,平時用APP這些感覺很神奇,剛好我們大學我能選的只有這個專業,所以就選擇了這個專業。

Ui這個崗位現在要求會的技能3D是必須的,平面能力也是必備的。但是UI設計是真的有點飽和了,並且培訓機構每年出來的人太多,零零散散的那些人沒有工作經驗,偽裝幾年工作經驗,然後作品提優,做的感覺華麗或者比你強,你作為一個大學生,在學校啥也沒有,你出來怎麼找工作?怎麼入這個行,怎麼來競爭?

Q2:你覺得大學生應該如何去學習和培養這些技能?現在很多大學生都處於幹啥啥都不精通,有很多人問這些問題。

幹啥啥不清楚,是因為什麼都沒幹。我也是大學過來的,我知道大學的生活是什麼樣的。我們當時那個班,好像有30多個人,但是目前從事UI設計的只有我一個。很多人畢業設計都是找我做的,甚至有一些人基本的軟件知識都不會。

你跟著大學的項目走,肯定是什麼都沒學到,說明對自己其實沒一個定位,因為你想,你也會想從事什麼行業,然後你要提前瞭解社會上這個行業需要什麼技巧,比如之前我想從事電商,那年電商比較火,然後我都要去了解電商這個行業。

你跟到大學之後,如果教的是產品,教你電商設計,最多要教,教你一個簡單的banner,效果還很差,然後他自己覺得自己能幹完了,但是這些東西在社會上都已經脫軌了。所以說要關注社會上的東西啊,他不懂,他覺得他不知道做什麼,是因為他這個人不知道他能做什麼,是因為他個人根本都沒做過什麼,沒做過一個完整的東西,所以他需要給自己定一個需求。

比如你給自己定一個主題,相當於提前做畢業設計了,我現在我要設計一款什麼行業的一個電子產品,比如說服裝,我現在是給一個服裝產品去設計一個淘寶頭圖和詳情頁,然後開始設計,或者是你看到淘寶哪家店比較low,他沒那些東西。你就按照他,按照你自己的風格給他改,這個就是一個完整的項目經驗呀,你都沒得這些東西,你都不知道自己能做,說明你能力是做得到,但是你又沒做過,說你曉不得自己做不做得到,你沒做你肯定不知道自己能不能做到呀。

大學就是因為老師也不會給你一個完整的一個項目經驗,也不會給你出個啥子題目,這個都是畢業設計,等你畢業學到之後也沒得用了,因為很淺顯。那個時候學到的東西太淺顯了,你就算把那個是畢業設計,你就只做了一個一套,你只有一個經驗,而在社會上你那點兒經驗微不足道,你要給自己經常自己給出一些題目,自己做,經驗多了就曉得。

在大學最基本的就是要把自己吃飯的軟件給學好,還有就是需要了解一下現在社會上最新的一些軟件技巧,學校的東西畢竟是落後的。我們大學還在教DW,但是出社會這個軟件好像被淘汰了。很多互聯網公司沒用這個軟件,我不知道是哪個行業才能用得到。所以需要自己跟著社會的一些,比如說潮流,還有他們新出的一些技巧技能走,自己要會社會需要的東西,你自己要提前知道。

不要等著學校來給你提升,學校老師都是為了完成自己的任務,我朋友就是大學老師,他什麼都不會,很多東西都是找我要的,我當時就在想,他的學生就慘了,但是他自己說他的學生得了什麼什麼獎,得了什麼什麼獎都是他的指導。那些獎沒有一點含金量,全都是自己騙自己的,那些學生覺得自己很牛逼,作品給我一看,還不如社會的小白。

讓我提意見,如果想真正的入這個行業的話,知道這個行業有這麼負面,但是還是想進入這個行業。

那就有以下幾點的一個比較感覺很實用的建議

    第一個建議,培養審美

    大學時間多的是,玩兒也要玩兒,但是自己的專業能力也要培養,就是說,培養自己的審美。

    現在培訓機構很多呀,但是培訓機構出來的人做的東西就那樣,他們會抄襲很多東西,甚至是直接把別人的東西拿過來,面試是有優勢的。但是他們自己的設計素養是沒有的,畢竟就那麼幾個月,他們審美還停留在基礎的層面上。

    在大學首先要培養自己的審美,要眼高於手。你的審美高了,哪怕你能力達不到,你也分的清楚哪個是好的,哪個是不好的,很多培訓機構出來的,他們的審美是很差的,東西很差,但是他們自己覺得很好看。

    可以經常瀏覽一些設計網站,看一下好的設計是什麼樣的,甚至可以看看國外的設計,飛機搞也可以。

    第二個建議,多臨摹

    你這些只要堅持一陣子,你的能力其實就已經達到了審美提上去了,並且能做出好看的東西,一些好看的東西,你看一眼就知道他們是怎麼做的。

    你知識儲備少了,隨便說一個東西,你都不知道怎麼弄,別人給你講個功能你不知道怎麼弄,它怎麼實現產品給你原型,你只有按照原型畫。但是你看的多了,你就知道這個功能,這個效果可以有很多種交互,很多種效果來實現。產品給你的是最粗略的,他只是想要這個功能,而你來完善這個功能,甚至是完善這個交互。

    這個是UI和美工的區別,美工把一個東西美化,UI不僅是讓界面好看,還要讓它好用。

    Q3:那在你的工作中,你最喜歡的部分是什麼?最具挑戰性的部分是什麼?

    最喜歡的部分就是做UI設計,有原型圖的UI設計。具有挑戰性的就是領導給你安排你從來都沒做過的東西甚至跨行業,讓一個UI設計師去設計建築施工圖。那UI設計師設計展會佈置線下物料,等等大學從來沒學過,但是他們覺得設計都是一樣的。

    Q3:但我記得你好像都做完了

    不管做什麼東西,跨什麼行業,先用百度搜一下這個行業的規範。

    比如我做線下物料,先搜索這個物料的尺寸,這個物料的注意點。我做硬件設計,搜一下人的手指觸碰點有多大,觸控區域有多大,食指和拇指的區別。什麼樣的配色人更容易看得到在高強度的光下面暗模式和亮模式,哪個模式更容易被人看到。做東西之前先搜索那個行業相關規範,每個行業都有自己的一個規範和注意點。

    Q4:除了額外的工作,你的公司通常採取怎樣的開發流程?你認為大學生應該學習哪些方法論或工具來提高他們的產品開發能力?

    開發流程不定,這個不知道怎麼說。可以首先多操作,其次就是多看一些理論書,比如說格式塔原理之類的設計相關的理論是要先學習的。

    理論指導實踐,你要知道這個理論,你才知道他為什麼要這麼做,你臨摹的那些東西為什麼給這個尺寸。而不是要記他們給這個尺寸,要了解他們為什麼給這麼尺寸。這個就需要相關的理論知識去支持,除了臨摹東西以外,相關設計理論知識書籍也需要看。

    Q5:你在工作中遇到過哪些難題?你是如何解決它們的?

    遇到的問題就是從來沒遇到過的東西讓你做,完全不瞭解。解決問題就是百度,萬能的百度。

    現在是信息化時代,很多東西可以在百度和各種網絡平臺上找到答案。你去問人,別人不一定說的清楚,但是網絡說的清楚。

    Q6:你認為未來產品經理/ UI設計師的趨勢是什麼?大學生應該如何適應這些變化?

    我覺得我的水平還沒這麼厲害,可以看到未來的趨勢。但是關注社會上流行的東西,社會流行啥就學啥,也不要亂選,自己要學通了或者是玩具有點了解了,再學其他的專業能力還是要紮實。

    但是亂學會導致焦慮,以後社會除了一些大公司,肯定要的是多樣性人才,俗稱橫槓青年。根據自己的專業去發散多學一點沒壞處,但是前提是確保自己上一個東西是學會了再學其他東西,而不是感覺這個也好,那個也好,這個也在學,那個有在學,最後可能什麼都沒學到。

    可以在網上了解一下自己這個行業需要什麼,需要學什麼。UI為例吧,UI視覺肯定是比較重要的,所以大學生目前也不需要想太多,優先多看提升自己的審美,多做提升自己的做的能力,還有就是知識的一個廣度。

    看一下理論知識,在自己的一個基本能力達到了,然後開始擴散,比如說除了UI設計還需要一點視覺方面的東西,比如說3D或者動效方面,然後再額外的學習這些知識,這些知識也比較廣,也不說全學學和你行業相關的。

    Q7:那麼你認為大學生應該如何尋找實習機會來獲得更多經驗和進入這個領域的機會?

    C4d可以從事很多行業,但是如果你用UI的話,就只用C4D做圖標就可以了,會基本的機箱物建模就很加分。

    如果真的想進入這個行業,肯定是從大一開始做準備。大一這一年先培養自己的基本能力,不要跟他老師的方向走,自己跟著自己的節奏走。甚至可以參加一些大學生的一些UI比賽,交互比賽,去了解真正的工作流程,這個也是自己去面試的一個優秀的簡歷。因為中國每年都會舉辦一些大賽,都是給大學生準備的,比如說UI中國。

    Q8:你有沒有什麼建議或技巧幫助大學生在面試中脫穎而出,並獲得產品經理/ UI設計師崗位的工作機會?

    你有了真實的一些工作經驗,你也知道了一些真正的工作流程,去找工作,找實習應該是比較方便的。工作經驗極其重要,還有就是項目經驗,自己參加過一整套完整的流程不至於在公司什麼都需要帶,什麼都需要交,現在公司沒這個耐心,除非是大廠。

    Q9:你最喜歡的項目是什麼?為什麼?

    最喜歡的項目就是轉行成為硬件產品設計經理這個項目,做一款硬件產品自助打印終端,硬件程序界面設計和系統設計區別還是挺大的。一個是桌面應用,一個是依賴於瀏覽器的一個系統,實現的技術不一樣。喜歡這個項目,是因為這個項目做出來是看得見的一個實實在在的產品它是一套。賣也比較好賣,因為用戶是看得到,摸得到的,而系統這些東西一般看不到,全靠別人吹。

    【職場工作】訪談在職設計師,瞭解專業前景-第2張

    自由設計師:累積了一定的人脈資源的設計師,簡單來說就是要累積自己的客戶,這些客戶是主要收入的來源,生存的保障。

    小U,一位從事8年的動畫遊戲的設計師,但工作的地方和工作時間都不固定。

    Q1:你是如何成為一名自由設計師的?

    在還沒有大學畢業就在千圖網之類的兼職網站,那個時候太年輕,因為每個月必須通過30張海報作品且金額超500才能提現,那時候我記得一張海報才20塊。在大學期間,我還簽了三年兼職合同。

    大學畢業先後做過廣告和遊戲,在幾年摸爬滾打又回到了兼職時期,也在幾年時間裡積累了不少客戶,接單還是做兼職都收入可觀,現在有個高大上的名字叫“自由”設計師,我想我也是其中之一。

      Q2:你平常從哪些渠道獲得客戶或者項目合作機會?

      各種圖庫和在線設計網站,因為這兩種性質的平臺都在招募設計師,但是獲得客戶是從你的社交裡開始的,在各大交流社群裡去結交更多人,多發作品到自己的朋友圈維護自己的客戶關係。

      站酷還是Behance、dribbble、pixiv等等,多投稿作品到這些網站上,因為設計本身是賣藝,展示尤為重要。積累名氣、積累人脈、項目合作,都是從你一次次去更新作品獲得的,因為你的內容可以吸引潛在客戶並使他們採取行動。

      Q3:你是如何管理自己的時間和任務的?

      因為時間很自由,對於任何自由職業者來說,管理自己的時間都是一項非常寶貴的技能。因為可以幫助自己以現實可衡量的方式確定並實現自己的目標。它可以幫助在準確安排時間,減少不知所措的情況。因為我們往往會高估一天或一週能做的事情,而低估一年能做的事情。我們很容易因為在給定項目上沒有取得進展而灰心,但制定計劃可以幫助我們瞭解下一步,在出現問題時回到正常時間。

      比如說把項目分解為易於管理的小塊,一個動畫,第一個步驟可能是找參考或者畫草圖,然後計劃把所有步驟和任務放入日程列表裡。每次坐下來工作時,都清楚地知道下一步該做什麼,不太可能因為項目的範圍而不知所措。

      Q4:你有什麼建議或者鼓勵想要成為自由設計師的人們?

      我不建議大家在有負債和日常生活有問題的人,去從事一份”自由“的工作。因為自由意味著飢餓的循環,不是每天都有單子做,也不是時時刻刻都需要幹活。這不是一份穩定的工作,因為自由,我需要戴著所有崗位的帽子,運營、銷售、接待等等,每一件事都需要我去維護。


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