#高考志愿指南针#
我认为了解一个专业的前景需要从它的专业故事里找到答案,答案遵循与购物列表里差不多的模式,会结合一些背景和故事来讲述。可以帮助我们理解这一路上做出的决定,以及如何塑造出作为一个人和一个设计师。
我访谈了目前在职的设计师们,带即将步入大学选择专业的同学们,了解他们职业经验和见解,以及为同学们提供有用的指导。
电商设计师:负责电商平台各店铺的店装与产品平面物料,根据店铺产品定位,独立完成设计,提升店铺视觉效果与品牌整体形象。
刁姝月,一位经验丰富的高级电商设计师,我更喜欢叫她“刁老板”,因为性格直爽和她的能力在我认识的设计师里是最优秀的。
Q1:你是如何成为一名电商设计师的?
机缘巧合,面试的时候平面类小分类都去试了试,因为最开始进入这行的时候不了解龙头公司,并不知道目前所在公司是处于电商行业前端。
面试时和总监相聊甚欢说了很多自己的想法,总监是个很优秀的插画师能懂我一些奇奇怪怪的点,让我觉得趁年轻做点没有做过的事也不错。
Q2:在你选择设计专业时有哪些考虑因素?是否与电商行业相关?
设计专业是我学画画的初心,从拿起画笔开始就想做平面设计相关工作。
Q3:你认为大学生应该怎样选择自己的专业?有哪些建议?
实际情况+兴趣结合。如果最开始学习画画时没有方向那么在做人生比较重大的选择时不能太一味的单看兴趣,把重点放在在哪一科稍有优势且有兴趣这种结合方式上。如若是一开始就有定好的目标那就一路按照想要的方向去走去闯,保持好初心,努力不会被辜负。
Q4:你觉得电商设计师需要具备哪些技能和素质?
现在的电商已经不是十几年前所谓的淘宝风了,跟着人们的审美一直在升级。ae动效,pr视频,c4d建模,ps合成,手绘插画都是需要掌握的技能。
Q5:在电商设计方面,你平常会遇到什么具有挑战性的任务或者问题?你是如何解决的?
出来工作后因为学设计的人总有些自己想做的想呈现的,最开始会憋屈会感觉屈居人下,其实还是因为心态没有转换到团队合作不是一个人单干这层面。商业性的东西就是会有束缚有条条框框被圈住,老板想要的运营表达的再加上自己的想法给到最终呈现的。
那么我目前的理念就是艺术性和商业性暂时分开必要时结合,在职位上时会站在运营的思维上去分析需要的是什么结合设计怎样表达出彩,私下里会尽情的释放想法
想到什么画什么,在职位上时需要头脑风暴能快速给到最具有商业+艺术性的东西展示。
Q6:你认为电商设计师与其他领域的设计师最大的区别是什么?
电商设计师需要的技能会比较杂,这个要会一些那个要会一些,会一直学习新的软件新的东西,极大程度上挖掘未被激发的潜力。
Q7:对于想要进入电商设计行业的大学生,你有什么建议或者是提醒吗?
保持初心才能走更远吧。不断的提升自己,认真对待每一个小活儿,学会怎样向上沟通,转变心态拥有良好心态才能走得更长久。
产品经理:是指在公司中针对某一项或是某一类的产品进行规划和管理的人员,主要负责产品的研发、制造、营销、渠道等工作。
UI设计:指的是在用户体验和交互的指导下对计算机、电器、机器、移动通讯设备、软件或应用以及网站进行的设计。
在这里我们称他为朗姆,目前是一位从事硬件/软件开发里的产品经理与UI设计师。
一个岗位叠加数份不同工作的情况,在国内中小型企业是非常普遍的。如果一个人能胜任多份工作,那自己的综合能力就越强,在人才市场就越有谈判价值。
Q1:你是如何成为产品经理/ UI设计师的?是否有任何建议或技巧来帮助大学生进入这个领域?
我大学就是这个专业,因为比较喜欢这方面的东西,平时用APP这些感觉很神奇,刚好我们大学我能选的只有这个专业,所以就选择了这个专业。
Ui这个岗位现在要求会的技能3D是必须的,平面能力也是必备的。但是UI设计是真的有点饱和了,并且培训机构每年出来的人太多,零零散散的那些人没有工作经验,伪装几年工作经验,然后作品提优,做的感觉华丽或者比你强,你作为一个大学生,在学校啥也没有,你出来怎么找工作?怎么入这个行,怎么来竞争?
Q2:你觉得大学生应该如何去学习和培养这些技能?现在很多大学生都处于干啥啥都不精通,有很多人问这些问题。
干啥啥不清楚,是因为什么都没干。我也是大学过来的,我知道大学的生活是什么样的。我们当时那个班,好像有30多个人,但是目前从事UI设计的只有我一个。很多人毕业设计都是找我做的,甚至有一些人基本的软件知识都不会。
你跟着大学的项目走,肯定是什么都没学到,说明对自己其实没一个定位,因为你想,你也会想从事什么行业,然后你要提前了解社会上这个行业需要什么技巧,比如之前我想从事电商,那年电商比较火,然后我都要去了解电商这个行业。
你跟到大学之后,如果教的是产品,教你电商设计,最多要教,教你一个简单的banner,效果还很差,然后他自己觉得自己能干完了,但是这些东西在社会上都已经脱轨了。所以说要关注社会上的东西啊,他不懂,他觉得他不知道做什么,是因为他这个人不知道他能做什么,是因为他个人根本都没做过什么,没做过一个完整的东西,所以他需要给自己定一个需求。
比如你给自己定一个主题,相当于提前做毕业设计了,我现在我要设计一款什么行业的一个电子产品,比如说服装,我现在是给一个服装产品去设计一个淘宝头图和详情页,然后开始设计,或者是你看到淘宝哪家店比较low,他没那些东西。你就按照他,按照你自己的风格给他改,这个就是一个完整的项目经验呀,你都没得这些东西,你都不知道自己能做,说明你能力是做得到,但是你又没做过,说你晓不得自己做不做得到,你没做你肯定不知道自己能不能做到呀。
大学就是因为老师也不会给你一个完整的一个项目经验,也不会给你出个啥子题目,这个都是毕业设计,等你毕业学到之后也没得用了,因为很浅显。那个时候学到的东西太浅显了,你就算把那个是毕业设计,你就只做了一个一套,你只有一个经验,而在社会上你那点儿经验微不足道,你要给自己经常自己给出一些题目,自己做,经验多了就晓得。
在大学最基本的就是要把自己吃饭的软件给学好,还有就是需要了解一下现在社会上最新的一些软件技巧,学校的东西毕竟是落后的。我们大学还在教DW,但是出社会这个软件好像被淘汰了。很多互联网公司没用这个软件,我不知道是哪个行业才能用得到。所以需要自己跟着社会的一些,比如说潮流,还有他们新出的一些技巧技能走,自己要会社会需要的东西,你自己要提前知道。
不要等着学校来给你提升,学校老师都是为了完成自己的任务,我朋友就是大学老师,他什么都不会,很多东西都是找我要的,我当时就在想,他的学生就惨了,但是他自己说他的学生得了什么什么奖,得了什么什么奖都是他的指导。那些奖没有一点含金量,全都是自己骗自己的,那些学生觉得自己很牛逼,作品给我一看,还不如社会的小白。
让我提意见,如果想真正的入这个行业的话,知道这个行业有这么负面,但是还是想进入这个行业。
那就有以下几点的一个比较感觉很实用的建议
第一个建议,培养审美
大学时间多的是,玩儿也要玩儿,但是自己的专业能力也要培养,就是说,培养自己的审美。
现在培训机构很多呀,但是培训机构出来的人做的东西就那样,他们会抄袭很多东西,甚至是直接把别人的东西拿过来,面试是有优势的。但是他们自己的设计素养是没有的,毕竟就那么几个月,他们审美还停留在基础的层面上。
在大学首先要培养自己的审美,要眼高于手。你的审美高了,哪怕你能力达不到,你也分的清楚哪个是好的,哪个是不好的,很多培训机构出来的,他们的审美是很差的,东西很差,但是他们自己觉得很好看。
可以经常浏览一些设计网站,看一下好的设计是什么样的,甚至可以看看国外的设计,飞机搞也可以。
第二个建议,多临摹
你这些只要坚持一阵子,你的能力其实就已经达到了审美提上去了,并且能做出好看的东西,一些好看的东西,你看一眼就知道他们是怎么做的。
你知识储备少了,随便说一个东西,你都不知道怎么弄,别人给你讲个功能你不知道怎么弄,它怎么实现产品给你原型,你只有按照原型画。但是你看的多了,你就知道这个功能,这个效果可以有很多种交互,很多种效果来实现。产品给你的是最粗略的,他只是想要这个功能,而你来完善这个功能,甚至是完善这个交互。
这个是UI和美工的区别,美工把一个东西美化,UI不仅是让界面好看,还要让它好用。
Q3:那在你的工作中,你最喜欢的部分是什么?最具挑战性的部分是什么?
最喜欢的部分就是做UI设计,有原型图的UI设计。具有挑战性的就是领导给你安排你从来都没做过的东西甚至跨行业,让一个UI设计师去设计建筑施工图。那UI设计师设计展会布置线下物料,等等大学从来没学过,但是他们觉得设计都是一样的。
Q3:但我记得你好像都做完了
不管做什么东西,跨什么行业,先用百度搜一下这个行业的规范。
比如我做线下物料,先搜索这个物料的尺寸,这个物料的注意点。我做硬件设计,搜一下人的手指触碰点有多大,触控区域有多大,食指和拇指的区别。什么样的配色人更容易看得到在高强度的光下面暗模式和亮模式,哪个模式更容易被人看到。做东西之前先搜索那个行业相关规范,每个行业都有自己的一个规范和注意点。
Q4:除了额外的工作,你的公司通常采取怎样的开发流程?你认为大学生应该学习哪些方法论或工具来提高他们的产品开发能力?
开发流程不定,这个不知道怎么说。可以首先多操作,其次就是多看一些理论书,比如说格式塔原理之类的设计相关的理论是要先学习的。
理论指导实践,你要知道这个理论,你才知道他为什么要这么做,你临摹的那些东西为什么给这个尺寸。而不是要记他们给这个尺寸,要了解他们为什么给这么尺寸。这个就需要相关的理论知识去支持,除了临摹东西以外,相关设计理论知识书籍也需要看。
Q5:你在工作中遇到过哪些难题?你是如何解决它们的?
遇到的问题就是从来没遇到过的东西让你做,完全不了解。解决问题就是百度,万能的百度。
现在是信息化时代,很多东西可以在百度和各种网络平台上找到答案。你去问人,别人不一定说的清楚,但是网络说的清楚。
Q6:你认为未来产品经理/ UI设计师的趋势是什么?大学生应该如何适应这些变化?
我觉得我的水平还没这么厉害,可以看到未来的趋势。但是关注社会上流行的东西,社会流行啥就学啥,也不要乱选,自己要学通了或者是玩具有点了解了,再学其他的专业能力还是要扎实。
但是乱学会导致焦虑,以后社会除了一些大公司,肯定要的是多样性人才,俗称横杠青年。根据自己的专业去发散多学一点没坏处,但是前提是确保自己上一个东西是学会了再学其他东西,而不是感觉这个也好,那个也好,这个也在学,那个有在学,最后可能什么都没学到。
可以在网上了解一下自己这个行业需要什么,需要学什么。UI为例吧,UI视觉肯定是比较重要的,所以大学生目前也不需要想太多,优先多看提升自己的审美,多做提升自己的做的能力,还有就是知识的一个广度。
看一下理论知识,在自己的一个基本能力达到了,然后开始扩散,比如说除了UI设计还需要一点视觉方面的东西,比如说3D或者动效方面,然后再额外的学习这些知识,这些知识也比较广,也不说全学学和你行业相关的。
Q7:那么你认为大学生应该如何寻找实习机会来获得更多经验和进入这个领域的机会?
C4d可以从事很多行业,但是如果你用UI的话,就只用C4D做图标就可以了,会基本的机箱物建模就很加分。
如果真的想进入这个行业,肯定是从大一开始做准备。大一这一年先培养自己的基本能力,不要跟他老师的方向走,自己跟着自己的节奏走。甚至可以参加一些大学生的一些UI比赛,交互比赛,去了解真正的工作流程,这个也是自己去面试的一个优秀的简历。因为中国每年都会举办一些大赛,都是给大学生准备的,比如说UI中国。
Q8:你有没有什么建议或技巧帮助大学生在面试中脱颖而出,并获得产品经理/ UI设计师岗位的工作机会?
你有了真实的一些工作经验,你也知道了一些真正的工作流程,去找工作,找实习应该是比较方便的。工作经验极其重要,还有就是项目经验,自己参加过一整套完整的流程不至于在公司什么都需要带,什么都需要交,现在公司没这个耐心,除非是大厂。
Q9:你最喜欢的项目是什么?为什么?
最喜欢的项目就是转行成为硬件产品设计经理这个项目,做一款硬件产品自助打印终端,硬件程序界面设计和系统设计区别还是挺大的。一个是桌面应用,一个是依赖于浏览器的一个系统,实现的技术不一样。喜欢这个项目,是因为这个项目做出来是看得见的一个实实在在的产品它是一套。卖也比较好卖,因为用户是看得到,摸得到的,而系统这些东西一般看不到,全靠别人吹。
自由设计师:累积了一定的人脉资源的设计师,简单来说就是要累积自己的客户,这些客户是主要收入的来源,生存的保障。
小U,一位从事8年的动画游戏的设计师,但工作的地方和工作时间都不固定。
Q1:你是如何成为一名自由设计师的?
在还没有大学毕业就在千图网之类的兼职网站,那个时候太年轻,因为每个月必须通过30张海报作品且金额超500才能提现,那时候我记得一张海报才20块。在大学期间,我还签了三年兼职合同。
大学毕业先后做过广告和游戏,在几年摸爬滚打又回到了兼职时期,也在几年时间里积累了不少客户,接单还是做兼职都收入可观,现在有个高大上的名字叫“自由”设计师,我想我也是其中之一。
Q2:你平常从哪些渠道获得客户或者项目合作机会?
各种图库和在线设计网站,因为这两种性质的平台都在招募设计师,但是获得客户是从你的社交里开始的,在各大交流社群里去结交更多人,多发作品到自己的朋友圈维护自己的客户关系。
站酷还是Behance、dribbble、pixiv等等,多投稿作品到这些网站上,因为设计本身是卖艺,展示尤为重要。积累名气、积累人脉、项目合作,都是从你一次次去更新作品获得的,因为你的内容可以吸引潜在客户并使他们采取行动。
Q3:你是如何管理自己的时间和任务的?
因为时间很自由,对于任何自由职业者来说,管理自己的时间都是一项非常宝贵的技能。因为可以帮助自己以现实可衡量的方式确定并实现自己的目标。它可以帮助在准确安排时间,减少不知所措的情况。因为我们往往会高估一天或一周能做的事情,而低估一年能做的事情。我们很容易因为在给定项目上没有取得进展而灰心,但制定计划可以帮助我们了解下一步,在出现问题时回到正常时间。
比如说把项目分解为易于管理的小块,一个动画,第一个步骤可能是找参考或者画草图,然后计划把所有步骤和任务放入日程列表里。每次坐下来工作时,都清楚地知道下一步该做什么,不太可能因为项目的范围而不知所措。
Q4:你有什么建议或者鼓励想要成为自由设计师的人们?
我不建议大家在有负债和日常生活有问题的人,去从事一份”自由“的工作。因为自由意味着饥饿的循环,不是每天都有单子做,也不是时时刻刻都需要干活。这不是一份稳定的工作,因为自由,我需要戴着所有岗位的帽子,运营、销售、接待等等,每一件事都需要我去维护。