【安提阿:猩紅海灣】“雙人成行”的偵案之旅


3樓貓 發佈時間:2022-11-30 21:52:38 作者:天涯意焱 Language

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一、可以合作的推理遊戲

“雙人遊戲”從《雙人成行》的爆火之後,逐漸走進玩家們的視野,眾多玩家開始慢慢嘗試這類遊戲。但這種遊戲類型其實很早就存在,如擁有悠久歷史的《街頭霸王》系列,感動人心的親情冒險類遊戲《兄弟:雙子傳說》,有著“分手廚房”之稱的《胡鬧廚房》系列以及剛才提到的2021年最大贏家《雙人成行》等等。當然,這些年優秀的“雙人遊戲”還有很多,就比如我接下來介紹的這款作品——《安提阿:猩紅海灣》

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《安提阿:猩紅海灣》的故事發生在安提阿市,這裡“民風淳樸”(當然比起哥譚市還是略遜一籌),陰暗、冷漠充斥著整座城市

作為一個雙人遊戲,《安提阿》可以邀請一名好友合作進行遊玩(當然也可以選擇AI搭檔)。二位玩家分別扮演一名老警察和菜鳥警察,共同解決一樁詭異的案件。隨著案件的不斷深入,安提阿市背後的秘密也逐漸浮現水面。

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【安提阿:猩紅海灣】“雙人成行”的偵案之旅-第3張

遊戲的表現形式非常簡單,整個故事基本以文字表述呈現給玩家。拋開雙人遊戲這個要素不談,《安提阿》其實屬於一種ADV/AVG遊戲。這種類型的遊戲(AVG或ADV是冒險遊戲Adventure Game的縮寫)是電子遊戲中的最早的類型之一。

ADV/AVG遊戲的玩法相當簡單,基本都是採取玩家選擇指令來改變遊戲人物行動,《安提阿》也不例外。遊戲更多強調故事線索的發掘及故事劇情,主要考驗玩家的觀察力、邏輯推理能力和分析能力。有的時候玩這種遊戲很像在玩RPG(角色扮演遊戲),在我看來比RPG好的一點就是遊戲中人物能力不需要玩家”鍛鍊“,更不會因為人物的培養不足而影響遊戲的進程。

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二、遊戲的體驗

兩名玩家所扮演的警察是推動遊戲劇情發展的重要人物,玩家可以通過對話選項來決定行動方向,但無論怎麼選擇對話,這兩個警察仍然會表現得非常刻板。尤其是老警察,更是給我一種“老油條”的感覺。不過這種人物設定更符合實際情況,讓玩家在調查過程中感到真實,遊戲的擬真性大大增強。

不過作為一名中文玩家,我對遊戲的文本不是特別滿意。可能是翻譯的問題,對白中機翻有點多。這就導致很多時候,我感覺人物之間的對話邏輯不清,感覺就像是胡說八道。還有很多錯誤,比如有時,一個角色被稱為歐梓,而在與另一名角色對話的時候就變成了奧茲。雖然大部分不影響理解,因為這些對話沒有太多的意義,只是單純作為場景切換時的過渡,但還是希望製作組後續再次優化文本翻譯問題。

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其次,遊戲對話中存在一些不好的言論,雖然國外的言論比較自由,但我畢竟作為一名中國玩家體驗不是特別好,而且與”性“的對話選項太多了(也可能只是我個人的感覺),但這也符合遊戲發生的城市背景和整個作品的遊戲氛圍。

整個遊戲的氛圍非常好,藝術風格也非常優秀,頗有些《極樂迪斯科》的味道。音樂的種類雖然沒有很多,風格類型也大致相同,但確實增加了劇情跌宕起伏時的緊張感,將安提阿市的冷漠、陰沉表現得淋漓盡致


(此處本應有圖,但是因為某些原因,放不出來)


多結局也是遊戲的一大特色,遊戲提供了十多種不同的結局可供玩家探索。

為了解鎖這十餘種結局,遊戲中玩家會接觸大量的奇奇怪怪的安提阿市居民。他們中的大多數都不是特別友善,甚至有的時候還會在玩家偵破案件過程製造困難。玩家需要自己通過人物之間的對話梳理線索,然而坑爹的是這個遊戲中有很多假線索,玩家根本無法提前判斷出這些線索是否有幫助。這一定程度上會影響玩家接下來的操作,對關鍵事件的處理不恰當或者不及時甚至會導致一些角色的死亡。

遊戲也沒有提供一些類似“筆記”的機制記錄玩家蒐集到的線索和證據,因此本作相比於一般的推理破案遊戲難度高一些,再加上游戲本身比較小眾,遊戲的攻略也不多。

不過,如果玩家成功解決關鍵事件,使一些重要角色存活,進而解鎖比較美好的結局,則會帶給玩家足夠的成就感。

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這裡也可以給各位感興趣的玩家一個小技巧,如果玩家在某些時候(尤其是在後期,此時解鎖的地點和出現的人物非常多,信息非常冗雜,很難條理清晰地提取有效信息)不清楚該去哪裡或者該做什麼的時候。與其像無頭蒼蠅到處亂竄,不如去找彼得森(也是遊戲一開始評估玩家的角色),她會為你的行動提供一些幫助。

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彼得森會給你一定的幫助

三、簡單總結

總的來說,遊戲算得上非常有趣。雖然我遊玩過程中時不時就會感到有些絕望(怕劇透我就不多說了),但有了好友的陪伴大大增加了遊戲的可玩性。

玩家的各種行為都會導致不一樣的後果,因此玩家在合作的時候需要配合默契和仔細斟酌角色的行為選擇。

可以說,本作結合了雙人遊戲和冒險遊戲的優點,對ADV/AVG感興趣或者對喜歡推理破案的玩家十分合適。而且遊戲的價格也不高,推薦各位感興趣的玩家可以拉上小夥伴們一起嘗試。


(本文作者Tiara)


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