一、可以合作的推理游戏
“双人游戏”从《双人成行》的爆火之后,逐渐走进玩家们的视野,众多玩家开始慢慢尝试这类游戏。但这种游戏类型其实很早就存在,如拥有悠久历史的《街头霸王》系列,感动人心的亲情冒险类游戏《兄弟:双子传说》,有着“分手厨房”之称的《胡闹厨房》系列以及刚才提到的2021年最大赢家《双人成行》等等。当然,这些年优秀的“双人游戏”还有很多,就比如我接下来介绍的这款作品——《安提阿:猩红海湾》。
《安提阿:猩红海湾》的故事发生在安提阿市,这里“民风淳朴”(当然比起哥谭市还是略逊一筹),阴暗、冷漠充斥着整座城市。
作为一个双人游戏,《安提阿》可以邀请一名好友合作进行游玩(当然也可以选择AI搭档)。二位玩家分别扮演一名老警察和菜鸟警察,共同解决一桩诡异的案件。随着案件的不断深入,安提阿市背后的秘密也逐渐浮现水面。
游戏的表现形式非常简单,整个故事基本以文字表述呈现给玩家。抛开双人游戏这个要素不谈,《安提阿》其实属于一种ADV/AVG游戏。这种类型的游戏(AVG或ADV是冒险游戏Adventure Game的缩写)是电子游戏中的最早的类型之一。
ADV/AVG游戏的玩法相当简单,基本都是采取玩家选择指令来改变游戏人物行动,《安提阿》也不例外。游戏更多强调故事线索的发掘及故事剧情,主要考验玩家的观察力、逻辑推理能力和分析能力。有的时候玩这种游戏很像在玩RPG(角色扮演游戏),在我看来比RPG好的一点就是游戏中人物能力不需要玩家”锻炼“,更不会因为人物的培养不足而影响游戏的进程。
二、游戏的体验
两名玩家所扮演的警察是推动游戏剧情发展的重要人物,玩家可以通过对话选项来决定行动方向,但无论怎么选择对话,这两个警察仍然会表现得非常刻板。尤其是老警察,更是给我一种“老油条”的感觉。不过这种人物设定更符合实际情况,让玩家在调查过程中感到真实,游戏的拟真性大大增强。
不过作为一名中文玩家,我对游戏的文本不是特别满意。可能是翻译的问题,对白中机翻有点多。这就导致很多时候,我感觉人物之间的对话逻辑不清,感觉就像是胡说八道。还有很多错误,比如有时,一个角色被称为欧梓,而在与另一名角色对话的时候就变成了奥兹。虽然大部分不影响理解,因为这些对话没有太多的意义,只是单纯作为场景切换时的过渡,但还是希望制作组后续再次优化文本翻译问题。
其次,游戏对话中存在一些不好的言论,虽然国外的言论比较自由,但我毕竟作为一名中国玩家体验不是特别好,而且与”性“的对话选项太多了(也可能只是我个人的感觉),但这也符合游戏发生的城市背景和整个作品的游戏氛围。
整个游戏的氛围非常好,艺术风格也非常优秀,颇有些《极乐迪斯科》的味道。音乐的种类虽然没有很多,风格类型也大致相同,但确实增加了剧情跌宕起伏时的紧张感,将安提阿市的冷漠、阴沉表现得淋漓尽致。
(此处本应有图,但是因为某些原因,放不出来)
多结局也是游戏的一大特色,游戏提供了十多种不同的结局可供玩家探索。
为了解锁这十余种结局,游戏中玩家会接触大量的奇奇怪怪的安提阿市居民。他们中的大多数都不是特别友善,甚至有的时候还会在玩家侦破案件过程制造困难。玩家需要自己通过人物之间的对话梳理线索,然而坑爹的是这个游戏中有很多假线索,玩家根本无法提前判断出这些线索是否有帮助。这一定程度上会影响玩家接下来的操作,对关键事件的处理不恰当或者不及时甚至会导致一些角色的死亡。
游戏也没有提供一些类似“笔记”的机制记录玩家搜集到的线索和证据,因此本作相比于一般的推理破案游戏难度高一些,再加上游戏本身比较小众,游戏的攻略也不多。
不过,如果玩家成功解决关键事件,使一些重要角色存活,进而解锁比较美好的结局,则会带给玩家足够的成就感。
这里也可以给各位感兴趣的玩家一个小技巧,如果玩家在某些时候(尤其是在后期,此时解锁的地点和出现的人物非常多,信息非常冗杂,很难条理清晰地提取有效信息)不清楚该去哪里或者该做什么的时候。与其像无头苍蝇到处乱窜,不如去找彼得森(也是游戏一开始评估玩家的角色),她会为你的行动提供一些帮助。
彼得森会给你一定的帮助
三、简单总结
总的来说,游戏算得上非常有趣。虽然我游玩过程中时不时就会感到有些绝望(怕剧透我就不多说了),但有了好友的陪伴大大增加了游戏的可玩性。
玩家的各种行为都会导致不一样的后果,因此玩家在合作的时候需要配合默契和仔细斟酌角色的行为选择。
可以说,本作结合了双人游戏和冒险游戏的优点,对ADV/AVG感兴趣或者对喜欢推理破案的玩家十分合适。而且游戏的价格也不高,推荐各位感兴趣的玩家可以拉上小伙伴们一起尝试。
(本文作者Tiara)