作者回顧了很多 20 多年前自己在 PS2 上快樂的遊戲時光(其中一些今天玩起來也很享受),並談到,PS5 發售以來,很多人質疑這臺主機上“沒有遊戲”,在作者看來,一些人真正呼籲的,可能是主流作品的平庸化趨勢。
作者指出,電子遊戲行業正處在可怕的人才流失中,由此導致的真正影響可能要幾年才能真正浮現,但到目前為止,我們已經開始看到成本如何作祟:遊戲在確定會暢銷的前提下獲批,意味著續集、衍生作品常獲綠燈;遊戲工作室不斷被扭曲、裁撤、回收利用,預算全被押在賭桌的一小格上;似乎沒有遊戲被允許擁有小眾市場,志在吸引所有人的遊戲對任何人都不產生共鳴;只有完美的“10 分”遊戲才能被視為重要,成了對這一媒介的詛咒。
作者進而談到面向兒童開發的遊戲,如今的孩子們熱衷的遊戲與 20 年前大不相同,我們已處在這樣一個時代:《要塞英雄》(Fortnite)這樣持續不斷的、無思考消費的在線服務遊戲,成為對一切事物的暴力過濾,年輕的玩家將如何培養對類型、風格的品位?
作者提出,真正為兒童所設空間的消失,讓我們都變成了孩子。作者並不渴望回到年輕時、很早接觸遊戲時的無知、同質化,真正令人懷念的,是開發者曾被允許挑戰他們項目的邊界,將富有野心的想法融入那些“不應容納”這些想法的遊戲。
來源:Unwinnable,作者 Joshua M. Henson