【PC遊戲】穿越被玷汙的仙島,尋找失蹤的亞瑟王,汙痕聖盃阿瓦隆的隕落體驗


3樓貓 發佈時間:2023-10-05 11:25:57 作者:超怕麻煩的 Language

前言

凱爾特神話與北歐神話一直是國外遊戲創作領域取之不竭的靈感源泉,而有關亞瑟王與阿瓦隆仙境的傳說更是美式奇幻遊戲司空見慣的元素。

波蘭桌遊出版社Awaken Realms在過去兩年間曾以一款名為《汙痕聖盃》的亞瑟王題材桌遊眾籌項目登頂當年的KS眾籌金額榜首,在成品問世之後,更是以其黑暗晦澀的世界觀與沉重老練的敘事風格血洗歐美桌遊圈。

AR社也並不滿足於桌遊領域的成功,2023年10月,這款口碑桌遊將以開放世界動作角色扮演遊戲的姿態登陸Steam,遊戲名為《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》,並且自帶官方中文,這無異於掃清了所有讓玩家領略這一黑暗史詩奇幻世界的所有障礙。

【PC遊戲】穿越被玷汙的仙島,尋找失蹤的亞瑟王,汙痕聖盃阿瓦隆的隕落體驗-第0張

當然,桌遊版汙痕聖盃雖然名聲在外,但對於國內絕大部分電子遊戲玩家而言還是過於陌生,相較於Capcom或其他廠商,Awaken Realms這個名字也過於生疏,很難在第一時間建立起信任。筆者在遊戲發售前第一時間體驗到了本作大部分內容,筆者決定,以一種最為直觀且有效的方式,幫助玩家理解這款遊戲的調性玩法,並建立起合理的預期。

牢獄之災

落葉捎來消息。

我們的仙境,阿瓦隆,被赤死病汙染了。

600年前,英勇的亞瑟王率領著他忠誠的圓桌騎士們登陸了那座傳說中的島嶼,他們殺死了島上的邪惡生物,並樹立起聖碑抵抗侵蝕的力量,赤死病也從世間消失。

但時過境遷,世間迭起興衰。

是凡人們彼此間的戰爭惹怒眾神?亦或是在我們所無法窺視的黑暗角落中,某種邪惡的力量正蠢蠢欲動?

如今,赤死病再次席捲世界,聖碑之光芒也日益暗淡。島上的邪惡生物們也捲土重來。

關於阿瓦隆和亞瑟王的傳說我耳濡目染多年,但現在身處這座傳說中的仙島,還是令我有些不敢相信。

不知是流年不利還是命中註定,睜開雙眼,我察覺到自己衣不蔽體,身陷牢獄之中,門前的獄卒一邊口出穢言,一邊用色眯眯的眼光打量我的酮體。

失去了記憶的我,根本不清楚自己為何身處此地,只是突然回憶起很久很久以前,我在某個冰天雪地的省份過境時,也曾被當作叛軍,坐上了開往刑場的馬車。

此時此刻恰如彼時彼刻,一支利箭射穿了囚犯的腦瓜,我被一位神秘射手所救,在他的幫助下,離開了牢房。

神秘射手沒有透露更多消息,他只是告訴我,離開這裡後再慢慢敘舊,便先行一步。我撿起獄卒的裝備,開始探索這間猶如地下迷宮的監獄。

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監獄的地形不算複雜,我發現自己對於如何使用武器戰鬥十分在行,而且,經過數個牢房的探索之後,我漸漸意識到,此地的情況絕對比我想象中最惡劣的情況還要恐怖。幾乎任何地方都能看到裝著乾屍的吊籠和刑架,獄卒們身著古怪的紅色制服,口中唸唸有詞的解剖和研究著恐怖的乾屍。我意識到,那些都是得了赤死病之後死掉的同袍。

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我在監獄中找到了一本魔法書,憑藉這個魔法,我能夠召喚出來自魔法世界的長劍,這可比獄卒手中的鑲鐵棒要強的多。我一路砍殺,在桶子和櫃子裡尋找補給,根據囤積在監獄中的大量食物判斷,這些獄卒在此地已經生活了許久。

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我在一張桌子上找到了撬鎖工具,當我拿著它們試圖打開一扇鎖住的櫃門時,一股熟悉的記憶湧上腦海,我記得我曾不止一次這麼做過,一個個熟悉卻又陌生的城鎮名字浮現在腦海之中,溪木鎮、獨孤城、芳鄰鎮、鑽石城……

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彷彿來自天際的寒風撫過面頰,又好似嗅到了來自廢土的酸臭泥土的氣味,在一個守衛房間裡,找到了一條密道,穿過它,我終於跟上了那個神秘射手,而他顯然不打向我透露太多。

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我一路前行,來到了一個無法用言語形容的走廊,潛意識告訴我,這裡絕對不是一般的監牢,無以名狀的恐怖雕塑靜靜矗立在深淵彼岸,而在上空那青藍色光芒之中,我彷彿看到了綽綽詭影正無聲的跑過。

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前方的獄卒並未發現我,我從腳手架上攀過,接著落到他的身後,蹲伏身子,高高舉起手中的武器,很快便將他解決。我意識到,我早就精於此道,而且我堅信,假以時日,只要我蹲下,所有人就不會再發現我。

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在這條走廊的盡頭,我找到了一尊恐怖的雕像,它彷彿擁有意識。我觸碰它後,被傳送進了一個橋的空間之中。耳邊傳來低語,浮空的碎石鋪就道路,彼此交戰的巨型石像沉默矗立著,遠方,一座巨大的競技場懸浮於虛空之中。

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我跟著聲音前進,獲得了能讓周遭時間變得緩慢的能力,這力量的代價是什麼?我現在無暇顧及於此,只是順從本能,來到了競技場之中,在那裡,虛空中的聲音派出了它的爪牙,想要試試我的能耐。

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我拔出插在地面的長劍,雖然這些光頭肌肉佬人多勢眾,但我只要一揮手,便能讓時空凝滯,趁著這個間隙,便能美美的多貪幾刀,我記得,我以前就曾擁有過這種能力,不過在那時,我用的是吼聲。

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神秘的聲音察覺到我已經能夠活用能力之後,便讓我重返牢獄之中,我一路砍殺,來到了最後的大門前,守門的光頭肌肉佬不僅擊劍技術極佳,還會一手火球投擲。但經過不算艱難的戰鬥之後,他還是倒在了我的劍下,火球術也被我收入囊中。

跳入眼前的綠色傳送門,我離開了監獄,第一次沐浴在陽光之下。

破碎仙境

我逃離了監獄,神秘射手帶著兩個我不認識的人出現在海岸邊,好像已經等了我許久。

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如果有近道的話,為什麼不告訴我?我因此而對射手懷恨在心,但看在他身旁腹肌哥和二頭肌妹子的面子上,我也就不再追究了。他們準備好了船隻,可以立馬出發,時不我待,我趕緊登船,離開了這座小小的監獄島。

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天有不測風雲,人有旦夕禍福,我們的船在海上遭遇險境,只有我一個人活了下來,二頭肌妹子雖然跟我一同上了岸,但她消耗掉了所有力氣,一命嗚呼。

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我含淚舔包,穿上了她的衣服,並學會了她的自療魔法。現在,我只能靠我自己了,妹子身上的信件告訴我,我必須前往島上最大的城市,去那裡尋求幫助。

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我打開地圖,發現自己離目的地並不算遠,但不知為何,我的腳卻帶著我往截然不同的方向跑去,我這才發現,自己是多麼熱愛冒險,我真是一個天生的探險家。

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我熱愛在廣袤的世界戰鬥和收刮寶物的感覺,利用妹子留下的治療魔法,我於各種怪物戰鬥,從屍體上扒下裝甲,從草垛子裡翻出漿果,就這麼著,我升級了。 

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我發現我的能力被劃分為五種屬性,我可以根據自己的戰鬥風格和個人喜好隨意強化自己的身體屬性,純粹的戰士?還是精於算計的潛行者,亦或是魔法大師?都由我說了算。而且,隨著我不斷使用某種風格的武器戰鬥,也會累積數值……

這種感覺太熟悉了,我記起在很久以前,我也曾在冰天雪地的世界磨練技藝,並仰望星空探索自己未來的道路。

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隨著屬性和技能的提升,我還能加強相關屬性的能力,比如讓自己在殺敵之後立馬恢復50%耐力值,或把重擊傷害提升至2倍。

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夕陽西下,不斷有新的地標吸引我的注意力,我躍躍欲試,早就把前往主城的任務拋諸腦後。前往目力所及之處,探索隱藏的寶藏,挑戰前所未見的敵人,這才是我的目的。

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我曾在海岸邊邂逅強盜和巨魔,利用手中的火球和長劍與之搏鬥,並含恨讀檔,也曾在林野之中偶遇狼群和活死人,扒光了他們的衣服。

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我也曾在路邊篝火烹飪美食時,被一群頭戴紅帽的哥布林偷襲,它們好生厲害,而且還喜歡群起而攻之,更是擁有無賴的長距離飛撲攻擊。

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一次一次的死亡中,我逐漸找回了自己的記憶,我曾是天際省的龍裔,我曾是波士頓廢土的最後倖存者,這一次,我將在這座島嶼,用我熟悉的方式,續寫全新的傳奇。我手刃了佔據著廢棄村落的異教徒,攀上最高的哨塔,遙望我的目的地,是時候幹正事了。

綜合評價

由於篇幅限制,筆者這篇文章無法將自己近20小時的遊戲體驗全都寫出來,本作體量不算大,但小小的地圖上遍佈隱藏地點,稍微走點彎路,就能發現新的敵人和新的武器裝備,亦或是魔法,可謂麻雀雖小五臟俱全。

《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》延續了桌遊的黑暗世界觀,技術力稍顯欠缺,但美術資產的調性,以及整體氛圍的把握還是挺吸引人的。

筆者體驗的是還在測試階段的內部版本,尚有些許BUG,並且沒有實裝中文,就目前體驗到的內容質量,應該還不能代表遊戲的最終品質。

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對於筆者而言,本作最大的遺憾是在遊戲整體玩法架構的設計上過於保守,沒有在上古卷軸5的框架上更進一步,做出自己的專有特色。但這並不影響其品質,畢竟,它所借鑑的前輩,在開放世界架構的成熟度以及遊玩樂趣上,早已經是品類標杆了。

總結

本作可能不會給你帶來全新的東西,但Awaken Realms將自己最具特色的世界觀和故事,放進了一個足夠穩健且有趣的遊戲框架之中,且完成度頗高,實現效果也不錯。在本文發佈時,遊戲也已經實裝中文,對於劇情黨們而言,沒有任何門檻。

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這座被邪惡力量染指的仙境小島上,所埋藏的秘密和寶藏,也足夠給玩家帶來數十小時的美妙探索時光,如果你恰好跟筆者一樣曾是龍裔,那將會在這裡如魚得水。


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