前言
凯尔特神话与北欧神话一直是国外游戏创作领域取之不竭的灵感源泉,而有关亚瑟王与阿瓦隆仙境的传说更是美式奇幻游戏司空见惯的元素。
波兰桌游出版社Awaken Realms在过去两年间曾以一款名为《污痕圣杯》的亚瑟王题材桌游众筹项目登顶当年的KS众筹金额榜首,在成品问世之后,更是以其黑暗晦涩的世界观与沉重老练的叙事风格血洗欧美桌游圈。
AR社也并不满足于桌游领域的成功,2023年10月,这款口碑桌游将以开放世界动作角色扮演游戏的姿态登陆Steam,游戏名为《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》,并且自带官方中文,这无异于扫清了所有让玩家领略这一黑暗史诗奇幻世界的所有障碍。
当然,桌游版污痕圣杯虽然名声在外,但对于国内绝大部分电子游戏玩家而言还是过于陌生,相较于Capcom或其他厂商,Awaken Realms这个名字也过于生疏,很难在第一时间建立起信任。笔者在游戏发售前第一时间体验到了本作大部分内容,笔者决定,以一种最为直观且有效的方式,帮助玩家理解这款游戏的调性玩法,并建立起合理的预期。
牢狱之灾
落叶捎来消息。
我们的仙境,阿瓦隆,被赤死病污染了。
600年前,英勇的亚瑟王率领着他忠诚的圆桌骑士们登陆了那座传说中的岛屿,他们杀死了岛上的邪恶生物,并树立起圣碑抵抗侵蚀的力量,赤死病也从世间消失。
但时过境迁,世间迭起兴衰。
是凡人们彼此间的战争惹怒众神?亦或是在我们所无法窥视的黑暗角落中,某种邪恶的力量正蠢蠢欲动?
如今,赤死病再次席卷世界,圣碑之光芒也日益暗淡。岛上的邪恶生物们也卷土重来。
关于阿瓦隆和亚瑟王的传说我耳濡目染多年,但现在身处这座传说中的仙岛,还是令我有些不敢相信。
不知是流年不利还是命中注定,睁开双眼,我察觉到自己衣不蔽体,身陷牢狱之中,门前的狱卒一边口出秽言,一边用色眯眯的眼光打量我的酮体。
失去了记忆的我,根本不清楚自己为何身处此地,只是突然回忆起很久很久以前,我在某个冰天雪地的省份过境时,也曾被当作叛军,坐上了开往刑场的马车。
此时此刻恰如彼时彼刻,一支利箭射穿了囚犯的脑瓜,我被一位神秘射手所救,在他的帮助下,离开了牢房。
神秘射手没有透露更多消息,他只是告诉我,离开这里后再慢慢叙旧,便先行一步。我捡起狱卒的装备,开始探索这间犹如地下迷宫的监狱。
监狱的地形不算复杂,我发现自己对于如何使用武器战斗十分在行,而且,经过数个牢房的探索之后,我渐渐意识到,此地的情况绝对比我想象中最恶劣的情况还要恐怖。几乎任何地方都能看到装着干尸的吊笼和刑架,狱卒们身着古怪的红色制服,口中念念有词的解剖和研究着恐怖的干尸。我意识到,那些都是得了赤死病之后死掉的同袍。
我在监狱中找到了一本魔法书,凭借这个魔法,我能够召唤出来自魔法世界的长剑,这可比狱卒手中的镶铁棒要强的多。我一路砍杀,在桶子和柜子里寻找补给,根据囤积在监狱中的大量食物判断,这些狱卒在此地已经生活了许久。
我在一张桌子上找到了撬锁工具,当我拿着它们试图打开一扇锁住的柜门时,一股熟悉的记忆涌上脑海,我记得我曾不止一次这么做过,一个个熟悉却又陌生的城镇名字浮现在脑海之中,溪木镇、独孤城、芳邻镇、钻石城……
仿佛来自天际的寒风抚过面颊,又好似嗅到了来自废土的酸臭泥土的气味,在一个守卫房间里,找到了一条密道,穿过它,我终于跟上了那个神秘射手,而他显然不打向我透露太多。
我一路前行,来到了一个无法用言语形容的走廊,潜意识告诉我,这里绝对不是一般的监牢,无以名状的恐怖雕塑静静矗立在深渊彼岸,而在上空那青蓝色光芒之中,我仿佛看到了绰绰诡影正无声的跑过。
前方的狱卒并未发现我,我从脚手架上攀过,接着落到他的身后,蹲伏身子,高高举起手中的武器,很快便将他解决。我意识到,我早就精于此道,而且我坚信,假以时日,只要我蹲下,所有人就不会再发现我。
在这条走廊的尽头,我找到了一尊恐怖的雕像,它仿佛拥有意识。我触碰它后,被传送进了一个桥的空间之中。耳边传来低语,浮空的碎石铺就道路,彼此交战的巨型石像沉默矗立着,远方,一座巨大的竞技场悬浮于虚空之中。
我跟着声音前进,获得了能让周遭时间变得缓慢的能力,这力量的代价是什么?我现在无暇顾及于此,只是顺从本能,来到了竞技场之中,在那里,虚空中的声音派出了它的爪牙,想要试试我的能耐。
我拔出插在地面的长剑,虽然这些光头肌肉佬人多势众,但我只要一挥手,便能让时空凝滞,趁着这个间隙,便能美美的多贪几刀,我记得,我以前就曾拥有过这种能力,不过在那时,我用的是吼声。
神秘的声音察觉到我已经能够活用能力之后,便让我重返牢狱之中,我一路砍杀,来到了最后的大门前,守门的光头肌肉佬不仅击剑技术极佳,还会一手火球投掷。但经过不算艰难的战斗之后,他还是倒在了我的剑下,火球术也被我收入囊中。
跳入眼前的绿色传送门,我离开了监狱,第一次沐浴在阳光之下。
破碎仙境
我逃离了监狱,神秘射手带着两个我不认识的人出现在海岸边,好像已经等了我许久。
如果有近道的话,为什么不告诉我?我因此而对射手怀恨在心,但看在他身旁腹肌哥和二头肌妹子的面子上,我也就不再追究了。他们准备好了船只,可以立马出发,时不我待,我赶紧登船,离开了这座小小的监狱岛。
天有不测风云,人有旦夕祸福,我们的船在海上遭遇险境,只有我一个人活了下来,二头肌妹子虽然跟我一同上了岸,但她消耗掉了所有力气,一命呜呼。
我含泪舔包,穿上了她的衣服,并学会了她的自疗魔法。现在,我只能靠我自己了,妹子身上的信件告诉我,我必须前往岛上最大的城市,去那里寻求帮助。
我打开地图,发现自己离目的地并不算远,但不知为何,我的脚却带着我往截然不同的方向跑去,我这才发现,自己是多么热爱冒险,我真是一个天生的探险家。
我热爱在广袤的世界战斗和收刮宝物的感觉,利用妹子留下的治疗魔法,我于各种怪物战斗,从尸体上扒下装甲,从草垛子里翻出浆果,就这么着,我升级了。
我发现我的能力被划分为五种属性,我可以根据自己的战斗风格和个人喜好随意强化自己的身体属性,纯粹的战士?还是精于算计的潜行者,亦或是魔法大师?都由我说了算。而且,随着我不断使用某种风格的武器战斗,也会累积数值……
这种感觉太熟悉了,我记起在很久以前,我也曾在冰天雪地的世界磨练技艺,并仰望星空探索自己未来的道路。
随着属性和技能的提升,我还能加强相关属性的能力,比如让自己在杀敌之后立马恢复50%耐力值,或把重击伤害提升至2倍。
夕阳西下,不断有新的地标吸引我的注意力,我跃跃欲试,早就把前往主城的任务抛诸脑后。前往目力所及之处,探索隐藏的宝藏,挑战前所未见的敌人,这才是我的目的。
我曾在海岸边邂逅强盗和巨魔,利用手中的火球和长剑与之搏斗,并含恨读档,也曾在林野之中偶遇狼群和活死人,扒光了他们的衣服。
我也曾在路边篝火烹饪美食时,被一群头戴红帽的哥布林偷袭,它们好生厉害,而且还喜欢群起而攻之,更是拥有无赖的长距离飞扑攻击。
一次一次的死亡中,我逐渐找回了自己的记忆,我曾是天际省的龙裔,我曾是波士顿废土的最后幸存者,这一次,我将在这座岛屿,用我熟悉的方式,续写全新的传奇。我手刃了占据着废弃村落的异教徒,攀上最高的哨塔,遥望我的目的地,是时候干正事了。
综合评价
由于篇幅限制,笔者这篇文章无法将自己近20小时的游戏体验全都写出来,本作体量不算大,但小小的地图上遍布隐藏地点,稍微走点弯路,就能发现新的敌人和新的武器装备,亦或是魔法,可谓麻雀虽小五脏俱全。
《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》延续了桌游的黑暗世界观,技术力稍显欠缺,但美术资产的调性,以及整体氛围的把握还是挺吸引人的。
笔者体验的是还在测试阶段的内部版本,尚有些许BUG,并且没有实装中文,就目前体验到的内容质量,应该还不能代表游戏的最终品质。
对于笔者而言,本作最大的遗憾是在游戏整体玩法架构的设计上过于保守,没有在上古卷轴5的框架上更进一步,做出自己的专有特色。但这并不影响其品质,毕竟,它所借鉴的前辈,在开放世界架构的成熟度以及游玩乐趣上,早已经是品类标杆了。
总结
本作可能不会给你带来全新的东西,但Awaken Realms将自己最具特色的世界观和故事,放进了一个足够稳健且有趣的游戏框架之中,且完成度颇高,实现效果也不错。在本文发布时,游戏也已经实装中文,对于剧情党们而言,没有任何门槛。
这座被邪恶力量染指的仙境小岛上,所埋藏的秘密和宝藏,也足够给玩家带来数十小时的美妙探索时光,如果你恰好跟笔者一样曾是龙裔,那将会在这里如鱼得水。