戰鬥系統粗講 淺談技能賦予的衰減類buff與debuff|另一個伊甸 : 超越時空的貓


3樓貓 發佈時間:2022-04-08 08:29:08 作者:Larm Language

衰減類的buff這裡重點列出目前常見的buff,大部分的技能賦予的傷害類buff都來自於這部分乘區,也是目前階段配隊主要去考慮的方向點。至於未來,則會出現角色技能直接給出獨立乘區的情況,比如新的瘋狂之力,捨身和心眼,人魚弓塞壬等等。


以下每個段落各為一個獨立乘區。為了方便部分不熟悉簡稱的朋友,這裡名字基本都引用現在國服遊戲的翻譯。衰減計算的方法參考主貼解釋即可。

以下主要解釋各個乘區具體包含的buff內容:

一、物理耐性+屬性耐性

這部分分為兩大塊

物理耐性【包含了技能賦予的物理耐性、斬耐性、突耐性、打耐性的上升與下降】,遵循衰減計算。

屬性耐性【包含技能賦予的全屬性耐性、地屬性耐性、水屬性耐性、火屬性耐性、風屬性耐性、陰屬性耐性、雷屬性耐性、晶屬性耐性的上升與下降】遵循衰減計算

這兩者分別計算的上限為±100%,兩種耐性的最終衰減計算的結果值再進行一次求和,則為這個乘區的最終值,故乘區最終上限為±200%,當然結算的下限為0%,不會是負數。

PS1:無屬性攻擊不屬於全屬性耐性的子集,所以無屬性攻擊並不會結算屬性耐性的部分。

PS2:敵人對於我方的傷害計算和我方是基本一致的,故當我方堆疊物理耐性和屬性耐性兩者求和為﹣100%,則計算時(1-100%),這個乘區結算為0,故會導致傷害直接變為0,在部分攻關情況會用到這種減傷方式。

舉例:
比如瑪麗安娜給出50%全屬性耐性,普雷米婭給出35%的物理耐性上升,那麼只要再有一個角色能給出任意30%的單屬性耐性上升,即可達成敵人打過來對應這種單屬性的物理攻擊,即傷害直接變為0。

二、(無)屬性增傷

   這部分主要包括了角色技能賦予的【全屬性攻擊力、地屬性攻擊力、水屬性攻擊力、火屬性攻擊力、風屬性攻擊力、陰屬性攻擊力、雷屬性攻擊力、晶屬性攻擊力以及無屬性攻擊力的上升】乘區總和上限100%

三、武器種增傷

這部分主要包括了角色技能(含部分攻擊zone的陣被動)賦予【全武器裝備者傷害、劍裝備者傷害、刀裝備者傷害、槍、斧裝備者傷害、槍裝備者傷害、弓裝備者傷害、錘裝備者傷害、拳裝備者傷害、杖裝備者傷害的上升】,乘區總和上限100%

四、精神統一、虎視眈眈、下克上

    這部分由於國服目前只出了魔法角專有的精神統一buff,虎視眈眈(以後的煉獄界群像新角色雛菊、as奈歧能給出),下克上(未來外典異時層角色異時層多娃給出),這三種buff也是遵循衰減算法,乘區上限350%。同時精神統一內部也遵循衰減的計算方法【目前僅有唯一特例AS杜拿利斯,因為AS杜拿利斯的精神統一可以靠VC技能給出,有且僅有VC技能給出的精神統一可以和其他任意角色技能給出的精神統一進行疊加】。

這裡引用csdn的舉例:

Buff/Debuff_AnotherEden的博客-CSDN博客_buff

https://blog.csdn.net

戰鬥系統粗講 淺談技能賦予的衰減類buff與debuff|另一個伊甸 : 超越時空的貓 - 第1張
以600MP為例,配合AS羅潔塔的0.23%精神統一,AS杜拿利斯VC技能的0.20%精神統一,疊加後為138%+138%×120%=303.60%UP。

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com