《Fate/Samurai Remnant》:江戶聖盃戰爭


3樓貓 發佈時間:2023-10-06 23:32:28 作者:乾貨遊戲 Language

文:乾貨遊戲鑑賞組-奇諾先生

前言

筆者雖然不是資深月廚,但之前也接觸過一些fate系列的作品,在看過宣傳片之後感覺還是也挺不錯的,於是申請到了測評名額開始體驗,遊戲一開始使用說書人的敘述代入就已經讓我對這場“江戶”與“聖盃戰爭”這兩個本毫無關聯的東西混合而起的幻想故事期待不已(感覺特別像對馬島之魂裡的奇譚說書人),於是從剛發售一直玩個不停,希望早日給各位送上關於此遊戲的測評,

江戶聖盃戰爭(存在輕微劇透)

對於日本創作者的腦洞我是一直認可的,對於fate系列偏西式的角色設定,在這款遊戲的背景下絲毫沒有唐突感,主角團的美術風格在創新之上也保留了人物的特徵比如saber水靈靈的大眼睛和傲嬌,同時與路人對話時也體現了時代風貌,相信一定會讓各位月廚十分滿意。
《Fate/Samurai Remnant》的故事情節是這樣的:
遊戲的背景設定在江戶時代的慶安四年,德川幕府的第四代將軍德川家綱執政的時期。江戶城市繁榮發展,但也有不少浪人在街頭遊蕩,暗藏危機。主角宮本伊織是大劍豪宮本武藏的養子兼弟子,住在江戶淺草的長屋街上,每天修煉劍術。某天,他發現自己的手背上出現了一個奇怪的印記,這是他被捲入一場神秘的戰爭的預兆。
這場戰爭就是由陰陽師土御門泰廣(阿部晴明的後裔)主辦的「盈月之儀」,也就是爭奪能實現萬物願望的神器「盈月」之戰。參與這場戰爭的有七位許願者,也就是御主,以及他們召喚出來的七騎英靈,也就是從者。他們分別擁有劍士、弓兵、槍兵、騎兵、魔術師、暗殺者和狂戰士等七種職階,各自有著不同的身份和目的。
伊織無意中召喚出了作為劍士的從者Saber,並與她結成了契約。Saber是一個身穿古風服飾、揮舞著波形劍的女性,對江戶的太平盛景很感興趣,但也不懼怕與其他從者交戰。伊織雖然不知道Saber的真名和身份,
但還是決定與她一起參加「盈月之儀」,並保護江戶的和平。參加「盈月之儀」的有七位御主,究竟結局如何呢?筆者在此不進行贅述了,因為自己也不是fate方面的專家,如果對於劇情解讀之類存在差錯,我覺得很多月廚不會放過我,筆者還是著重講一講讓我眼前一亮的東西。

戰鬥系統分析

普通攻擊最多可以連按6次形成一個最基礎的連段,在第一至第五次普通攻擊後都可以接上強攻擊釋放威力、範圍各異的特殊招式。閃避可以在任何時候使用,可以避開敵人的攻擊或者打斷自己的動作。
在其中還有魔術系統,御主和從者都可以使用魔術,魔術有不同的效果,比如增加攻擊力、恢復生命、製造障礙物等。魔術的使用需要消耗魔力槽,魔力槽會隨著時間或者攻擊敵人而恢復。御主和從者之間可以通過共鳴絕技來增強彼此的戰鬥力。想要打出更具視覺效果的操作,共鳴無非是最優解,共鳴絕技是一種特殊的技能,需要消耗共鳴槽來激活。共鳴槽可以通過攻擊敵人或受到傷害來積累。
共鳴絕技有三種類型:單體、群體和全體。單體共鳴絕技是指御主或從者單獨釋放的技能,可以造成大量傷害或強大效果。群體共鳴絕技是指御主和從者同時釋放的技能,可以對敵人造成範圍傷害或影響戰場環境。全體共鳴絕技是指御主和從者以及其他無主從者一起釋放的技能,可以對敵人造成毀滅性的傷害或改變戰局。這裡我給大家提供一個打出高傷害的實例:假設你正在和敵方御主和從者對戰,他們的屬性是火焰和風,你的屬性是水和土。那麼你需要這麼操作:
第一步:選擇水屬性的刀裝和二刀流姿態。這樣你可以對火焰敵人造成額外傷害,而且可以使用快速的連段來打破他們的防禦。你可以使用以下的連段來攻擊:普通攻擊x3,強攻擊x1,普通攻擊x2,強攻擊x1。這個連段可以釋放出一道水龍,對敵人造成大量傷害,並且有一定幾率觸發凍結效果,讓敵人動彈不得。
第二步:使用土屬性的魔術和共鳴絕技。你可以使用土屬性的魔術來對風屬性敵人造成額外傷害,而且可以提高自己的防禦力。你可以使用以下的魔術來施放:岩石之牆,岩石之槍,岩石之雨。將敵人的進攻傷害最大弱化,這些魔術可以在戰場上製造出岩石障礙物,阻擋敵人的攻擊,並且對敵人投擲岩石,造成持續傷害。你還可以使用土屬性的共鳴絕技來激活:大地之怒。這個共鳴絕技可以讓你和從者同時跳起來,然後用力落下,對地面造成巨大的衝擊波,對周圍的敵人造成毀滅性的傷害,並且有一定幾率觸發震懾效果,讓敵人無法行動。
第三步:奪取靈地並協助無主從者。如果你在戰鬥中發現了附近有靈地,你可以嘗試奪取它,以獲得更多的優勢。例如,如果你發現了一個提高水屬性傷害的靈地,你可以消滅守衛或完成任務,然後佔領它,讓你的水屬性刀裝和魔術更加強力。同時,你還可以協助無主從者們來增加他們的好感度。如果你發現了一個無主從者是水屬性的劍士,你可以幫助他消滅火焰敵人,然後邀請他加入你的隊伍,讓他在戰鬥中協助你打出更高的傷害。

令人流連

在戰鬥系統上光榮鍵位設計上選擇本社一貫的無雙割草風格,能真切感受到那種快節奏的、輕鬆的戰鬥設計風格,製作者顯然不希望把這款遊戲打造成單靠戰鬥難度就會把人勸退的類型,非常符合其 ARPG 的遊戲定位。筆者認為其完美地學習並吸取了《破曉傳說》的精髓所在:精美的戰鬥體驗塑造和把資金最大效應的利用,玩過破曉的朋友一定知道這款遊戲在該簡略的時候真的就是一筆帶過,但在戰鬥特效上那是玩命地往上懟,其實也就兩個鍵位的更替,
但打出的視覺效果那是讓人感覺很爽的;本作fate也相同,雖然打擊感就是敵人倒地擊飛這種單調反饋,但在與saber的合作戰鬥中,御主耍大刀,saber各種魔法特效,遊戲中提供了五色架勢,但是“I”和”J“加上多樣架勢,可以組合出十幾種不同的招式,如果與saber共鳴,那視覺效果收益會最大化,讓本不是的月廚的我,也十分期待角色劇情的發展,街景雖然較為粗糙,但將人物的建模和動作刻畫的十分細緻(甚至過場對話中也會有動作的變化,最重要的有全過程都有語音!)。
整體體驗讓我感覺十分流暢,並無bug出現,但因為筆者的手柄是PS的,steam版本無法識別只好鍵盤手搓,放魔法時要按住VBN空格,讓人摸不著頭腦,不過光榮的鍵鼠設置奇葩也成為一種特色了哈哈。而且對於沒有接觸過fate系列的朋友,每個獨屬系列的名詞都會有解釋,這能使很多非月廚玩家在劇情體驗上也比較舒服了。

優秀的漫改

其實作為漫改遊戲這個行列,一直遭人詬病粉絲向,原因主要是日廠自信的定價,還有就是社內傳統套皮玩法,讓一眾非二次元玩家根本不將漫改遊戲放在眼中,但就這款遊戲來說,個人認為要比光榮本社的臥龍體驗要更好些,只是價格上還不夠美麗,讓部分喜歡該系列的玩家當前只能望價卻步,但我還是推薦各位可以等預算或價格合適時入手,來體驗一下這部不同時代背景下的fate。


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