文:干货游戏鉴赏组-奇诺先生
前言
笔者虽然不是资深月厨,但之前也接触过一些fate系列的作品,在看过宣传片之后感觉还是也挺不错的,于是申请到了测评名额开始体验,游戏一开始使用说书人的叙述代入就已经让我对这场“江户”与“圣杯战争”这两个本毫无关联的东西混合而起的幻想故事期待不已(感觉特别像对马岛之魂里的奇谭说书人),于是从刚发售一直玩个不停,希望早日给各位送上关于此游戏的测评,
江户圣杯战争(存在轻微剧透)
对于日本创作者的脑洞我是一直认可的,对于fate系列偏西式的角色设定,在这款游戏的背景下丝毫没有唐突感,主角团的美术风格在创新之上也保留了人物的特征比如saber水灵灵的大眼睛和傲娇,同时与路人对话时也体现了时代风貌,相信一定会让各位月厨十分满意。
《Fate/Samurai Remnant》的故事情节是这样的:
游戏的背景设定在江户时代的庆安四年,德川幕府的第四代将军德川家纲执政的时期。江户城市繁荣发展,但也有不少浪人在街头游荡,暗藏危机。主角宫本伊织是大剑豪宫本武藏的养子兼弟子,住在江户浅草的长屋街上,每天修炼剑术。某天,他发现自己的手背上出现了一个奇怪的印记,这是他被卷入一场神秘的战争的预兆。
这场战争就是由阴阳师土御门泰广(阿部晴明的后裔)主办的「盈月之仪」,也就是争夺能实现万物愿望的神器「盈月」之战。参与这场战争的有七位许愿者,也就是御主,以及他们召唤出来的七骑英灵,也就是从者。他们分别拥有剑士、弓兵、枪兵、骑兵、魔术师、暗杀者和狂战士等七种职阶,各自有着不同的身份和目的。
伊织无意中召唤出了作为剑士的从者Saber,并与她结成了契约。Saber是一个身穿古风服饰、挥舞着波形剑的女性,对江户的太平盛景很感兴趣,但也不惧怕与其他从者交战。伊织虽然不知道Saber的真名和身份,
但还是决定与她一起参加「盈月之仪」,并保护江户的和平。参加「盈月之仪」的有七位御主,究竟结局如何呢?笔者在此不进行赘述了,因为自己也不是fate方面的专家,如果对于剧情解读之类存在差错,我觉得很多月厨不会放过我,笔者还是着重讲一讲让我眼前一亮的东西。
战斗系统分析
普通攻击最多可以连按6次形成一个最基础的连段,在第一至第五次普通攻击后都可以接上强攻击释放威力、范围各异的特殊招式。闪避可以在任何时候使用,可以避开敌人的攻击或者打断自己的动作。
在其中还有魔术系统,御主和从者都可以使用魔术,魔术有不同的效果,比如增加攻击力、恢复生命、制造障碍物等。魔术的使用需要消耗魔力槽,魔力槽会随着时间或者攻击敌人而恢复。御主和从者之间可以通过共鸣绝技来增强彼此的战斗力。想要打出更具视觉效果的操作,共鸣无非是最优解,共鸣绝技是一种特殊的技能,需要消耗共鸣槽来激活。共鸣槽可以通过攻击敌人或受到伤害来积累。
共鸣绝技有三种类型:单体、群体和全体。单体共鸣绝技是指御主或从者单独释放的技能,可以造成大量伤害或强大效果。群体共鸣绝技是指御主和从者同时释放的技能,可以对敌人造成范围伤害或影响战场环境。全体共鸣绝技是指御主和从者以及其他无主从者一起释放的技能,可以对敌人造成毁灭性的伤害或改变战局。这里我给大家提供一个打出高伤害的实例:假设你正在和敌方御主和从者对战,他们的属性是火焰和风,你的属性是水和土。那么你需要这么操作:
第一步:选择水属性的刀装和二刀流姿态。这样你可以对火焰敌人造成额外伤害,而且可以使用快速的连段来打破他们的防御。你可以使用以下的连段来攻击:普通攻击x3,强攻击x1,普通攻击x2,强攻击x1。这个连段可以释放出一道水龙,对敌人造成大量伤害,并且有一定几率触发冻结效果,让敌人动弹不得。
第二步:使用土属性的魔术和共鸣绝技。你可以使用土属性的魔术来对风属性敌人造成额外伤害,而且可以提高自己的防御力。你可以使用以下的魔术来施放:岩石之墙,岩石之枪,岩石之雨。将敌人的进攻伤害最大弱化,这些魔术可以在战场上制造出岩石障碍物,阻挡敌人的攻击,并且对敌人投掷岩石,造成持续伤害。你还可以使用土属性的共鸣绝技来激活:大地之怒。这个共鸣绝技可以让你和从者同时跳起来,然后用力落下,对地面造成巨大的冲击波,对周围的敌人造成毁灭性的伤害,并且有一定几率触发震慑效果,让敌人无法行动。
第三步:夺取灵地并协助无主从者。如果你在战斗中发现了附近有灵地,你可以尝试夺取它,以获得更多的优势。例如,如果你发现了一个提高水属性伤害的灵地,你可以消灭守卫或完成任务,然后占领它,让你的水属性刀装和魔术更加强力。同时,你还可以协助无主从者们来增加他们的好感度。如果你发现了一个无主从者是水属性的剑士,你可以帮助他消灭火焰敌人,然后邀请他加入你的队伍,让他在战斗中协助你打出更高的伤害。
令人流连
在战斗系统上光荣键位设计上选择本社一贯的无双割草风格,能真切感受到那种快节奏的、轻松的战斗设计风格,制作者显然不希望把这款游戏打造成单靠战斗难度就会把人劝退的类型,非常符合其 ARPG 的游戏定位。笔者认为其完美地学习并吸取了《破晓传说》的精髓所在:精美的战斗体验塑造和把资金最大效应的利用,玩过破晓的朋友一定知道这款游戏在该简略的时候真的就是一笔带过,但在战斗特效上那是玩命地往上怼,其实也就两个键位的更替,
但打出的视觉效果那是让人感觉很爽的;本作fate也相同,虽然打击感就是敌人倒地击飞这种单调反馈,但在与saber的合作战斗中,御主耍大刀,saber各种魔法特效,游戏中提供了五色架势,但是“I”和”J“加上多样架势,可以组合出十几种不同的招式,如果与saber共鸣,那视觉效果收益会最大化,让本不是的月厨的我,也十分期待角色剧情的发展,街景虽然较为粗糙,但将人物的建模和动作刻画的十分细致(甚至过场对话中也会有动作的变化,最重要的有全过程都有语音!)。
整体体验让我感觉十分流畅,并无bug出现,但因为笔者的手柄是PS的,steam版本无法识别只好键盘手搓,放魔法时要按住VBN空格,让人摸不着头脑,不过光荣的键鼠设置奇葩也成为一种特色了哈哈。而且对于没有接触过fate系列的朋友,每个独属系列的名词都会有解释,这能使很多非月厨玩家在剧情体验上也比较舒服了。
优秀的漫改
其实作为漫改游戏这个行列,一直遭人诟病粉丝向,原因主要是日厂自信的定价,还有就是社内传统套皮玩法,让一众非二次元玩家根本不将漫改游戏放在眼中,但就这款游戏来说,个人认为要比光荣本社的卧龙体验要更好些,只是价格上还不够美丽,让部分喜欢该系列的玩家当前只能望价却步,但我还是推荐各位可以等预算或价格合适时入手,来体验一下这部不同时代背景下的fate。