我是公測後才開始玩的豹子頭(零充)玩家,之前玩過三國等經營策略遊戲。直到前幾天還在休閒玩劇本,對戰役不太感興趣。
可惡的官方出新戰役活動,為了八支龍鬚筆和白起,也只能肝了。
於是初上手戰役沒有教程,完全不懂各種數據的意義,看論壇裡的攻略也一頭霧水不知道什麼意思。
所以最笨的辦法:sl(save保存/load讀取)
事實上這種操作是很影響遊戲體驗的,不過為了玩明白戰役還是有點用的。通關後就想寫寫對純萌新有幫助的基礎信息,能夠少sl和走彎路 。
2.基礎介紹
左上方是我方數據,右上方是敵軍數據。
頭像旁邊的數據依次是軍心,戰力,廟算以及總兵力;中間的耗時是通過的遊戲時間,比如當你探索,拔營前進路過村莊和倉庫時就會增加相應的耗時。據說耗時太久會減少評分,所以需要控制耗時以免白打。
左下瞭望可以看地圖方便動作,右下角是糧草數量,也是戰役中最為重要的。兵馬未動,糧草先行嘛,糧草可通過多途徑獲得。
屏幕最右邊是敵情進度,在圖中也就是進度到3會觸發規模5000人戰爭。可以說相當於是敵軍的策略吧,會跟下文探索一起介紹。
個人見解:
軍心,戰力是比較雞肋的數值,對於戰局沒有大的影響,當然也不能太低。
廟算值就第二重要,除了是議事選策略(每到新營地+1糧草)的前置條件,還有些策略是可以消耗廟算換取糧草。
關於議事:
如上圖,有些策略卡片較黑是被鎖住需要前置條件解鎖,右下角可以消耗1糧草換一批策略卡片。
糧草先行,竊取是以1糧草換取3糧草,不過前置條件是需要敵軍廟算低於40。而減少敵軍廟算只有探索和用間少概率得到。
那麼增加這個概率,儘快達到我們的目的,就越快能有收益,所以選擇開局大臣可以比較戰役政策。
比如:
孫武
孫武的風林火山是很有效益的,是持續性的buff。每到下個營地時,廟算+3,敵方廟算-3,在用間時有概率發現。前文有提到,有些策略是可以通過消耗廟算換取糧草。一般來講,如果沒有跟其他大臣政策衝突或議事策略前置條件衝突的話,基本就可以放心消耗,是無本買賣。
廟算達到70時,就能使用孫武的用間以弱打強,這算是在不sl或少sl度過前期的一種方法。
而無論是用間還是在村莊或是其他地方,想使用政策都需要不定量的糧草,一些政策是無消耗的。
還有:
妹喜
妹喜的
選擇在第二座城點宴歡比較合適,在第一座城想達到目的是有些苛刻,除了用間必須的糧草-2和妹喜政策所需的糧草,還需要花費糧草額外再減少敵軍廟算,在開局實在不划算。
壞處是妹喜的紅顏在用間時常觸發,而這個政策比較雞肋。
個人見解:
在議事策略中,前期我們最需要考慮的是無本買賣的糧草,次之是持續性buff的每到下個營地+1糧草。
在中後期,我們需要首先考慮的是無負面的buff。
比如:
兵種抗性(對應兵種對你造成的傷害-30%),兵種剋制(你對對應兵種造成傷害+30%),前置條件是對應兵種等級1級,在議事策略裡消耗5糧草換取。
車兵(戰車護甲+50)、車陣(戰車護甲+60,基礎攻擊+5)前置條件車兵分別達到4、6級,在拔營前進途徑隱士有概率獲取,前者無消耗,後者戰車需要下降兩級。
這局我玩的是戰車,其他兵種應該也是類似操作獲取強大buff,所以在開局時可以先想好玩什麼兵種。
次之,我們可以考慮那些站位增強的buff,一些是收益較高的無負面buff,和一些前進到對面半場增強否則削弱的buff,可以根據自己實操戰鬥的風格去決定。
關於募兵:
如上圖,我們可以看到兵甲+數字,以及下面的增減效果,我們主要看的是底下的文字。
在前面說過,在戰役中軍心是比較雞肋的數值,所以一般圖中這種都不要消耗糧草去招募。
我們優先需要考慮的是,兵種等級。在開局前想好自己要玩什麼兵種,著重招募該兵種。至於其他兵種在中後期時儘量都1級,這樣就能在議事策略裡消耗5糧草獲取抗性和剋制buff,也就是增傷和減傷 。
同樣跟議事策略一樣,可以消耗1糧草換一批。
強化是提升統領等級,提高總兵力上限。除此之外也可以增加募兵的選項卡,變相提高概率獲得我們所需要的增減效果,比如在上上圖就只有兩個選項概率較小,因此是比較重要的一點。(另,在議事策略中,有個策略是無花費糧草增加一個選項,前置條件是戰車2級。)
並不是說每升一級,就會新增個卡片選項,而是遞增的。
有大臣政策可以減少強化所需糧草。
比如:
倉頡
倉頡的造字在探索是有概率發現,每次募兵強化後,糧草+2,兵甲上限-3%,這個負面buff無傷大雅。兵種上限不是很重要。
募兵強化所需糧草數量是2、4、6...依次遞增的,造字在你強化後會給你兩個糧草,變相減少所需兩個糧草。
關於用間:
消耗2糧草用間(有時是消耗0.1月時間)一次,一般是獲得增益效果(據說是根據敵我雙方廟算值,概率獲得好壞)。比如:糧草+4,敵軍軍心-10且獲得減益效果(記得好像是下次戰鬥削減敵軍百分比傷害和格擋率,把握好下次戰鬥時間可以獲得較大收益),以及有概率發現大臣政策,並且消耗不定量糧草換取政策,因此要提前備糧。
個人見解:
用間應該是中後期糧草充足後,才比較頻繁使用。前期主要是點大臣政策,或是以弱打強給對面套減益buff。
關於探索:
消耗0.1月時間,所有敵情進度+1,糧草+1,有時消耗0.1月時間就可以探索。
探索結果有好有壞,不過我感覺壞的結果比較多。當最右邊敵情進度滿後,還有幾率觸發敵軍另外的策略,而且是並行的。比如每5進度我方廟算-5,每8進度我方軍心-10。
探索會消耗時間,如果過多探索拖長通關時間會影響評分。
個人見解:
除點大臣政策,和急需少量糧草(議事策略需要的策略,或是招募恰好需要兵種差一兩個糧草)才探索,其餘時候儘量少探索,不然悄悄給你個大減益效果可真是增加遊戲難度了。
關於拔營前進:
在拔營前進之前,可以先瞭望看大地圖會途徑哪些地方,有據點,倉庫,村莊,隱士,對策,傳聞。會有幾條路給你選擇,在一些城池之間並不會途徑這些地方。
如果需要點大臣政策,需要備好一定量糧草。
個人見解:
優先級最高的是3級據點,在其他大佬攻略裡有說過。打贏會獲得永久技能卡牌,很重要的卡牌,有時能起死回生。第一次如果打輸不要怕,接著打,敵軍的兵數是會被消耗的。選擇自己著重升級兵種最有益的卡牌,比如戰車騎兵的衝鋒卡,能原地衝鋒造成大量傷害。
1、2級據點獲取的都是臨時卡牌,使用後就失效了。如果是在打3級據點前或是打城市前可以打,留著臨時卡牌關鍵戰發揮作用。
3.最後
前期獲取糧草優先,逐步提升兵種等級,中後期有多餘糧草可以用間,少探索。
其他可以參考這位大佬的攻略:
長平之戰雙成就白嫖白起圖文教學(不更了,以後也不會出攻略) - TapTap
https://www.taptap.com
一開始我也是滿臉懵被勸退,後自己強行sl才明白大致思路。
我還是希望,戰役能夠密切結合大臣的戰役政策來設計,比如某些大臣能夠輕度影響探索的減益效果,或是通過一定代價能取消減益效果,讓我們不再單憑運氣或是強行sl才能通關,這才有策略可言。
否則這種模式在通關拿完所有獎勵後,很多人基本不會再碰。
因為通關路徑太直了,玩法很枯燥。
附上我強行sl幾個小時的最後...
對了還有個bug,還好我提前截圖好了,為什麼晚上我再上去遊戲,我的歷史記錄都給清空了?