关于萌新,关于长平之战的一点见解|无悔华夏


3楼猫 发布时间:2022-04-08 08:27:22 作者:赖懒 Language

1.背景
我是公测后才开始玩的豹子头(零充)玩家,之前玩过三国等经营策略游戏。直到前几天还在休闲玩剧本,对战役不太感兴趣。
可恶的官方出新战役活动,为了八支龙须笔和白起,也只能肝了。

于是初上手战役没有教程,完全不懂各种数据的意义,看论坛里的攻略也一头雾水不知道什么意思。
所以最笨的办法:sl(save保存/load读取)
事实上这种操作是很影响游戏体验的,不过为了玩明白战役还是有点用的。通关后就想写写对纯萌新有帮助的基础信息,能够少sl和走弯路 。

2.基础介绍
关于萌新,关于长平之战的一点见解|无悔华夏 - 第1张左上方是我方数据,右上方是敌军数据。
头像旁边的数据依次是军心,战力,庙算以及总兵力;中间的耗时是通过的游戏时间,比如当你探索,拔营前进路过村庄和仓库时就会增加相应的耗时。据说耗时太久会减少评分,所以需要控制耗时以免白打。
左下瞭望可以看地图方便动作,右下角是粮草数量,也是战役中最为重要的。兵马未动,粮草先行嘛,粮草可通过多途径获得。
屏幕最右边是敌情进度,在图中也就是进度到3会触发规模5000人战争。可以说相当于是敌军的策略吧,会跟下文探索一起介绍。
人见解:
军心,战力是比较鸡肋的数值,对于战局没有大的影响,当然也不能太低。
庙算值就第二重要,除了是议事选策略(每到新营地+1粮草)的前置条件,还有些策略是可以消耗庙算换取粮草。

关于萌新,关于长平之战的一点见解|无悔华夏 - 第2张关于议事:
如上图,有些策略卡片较黑是被锁住需要前置条件解锁,右下角可以消耗1粮草换一批策略卡片。
粮草先行窃取是以1粮草换取3粮草,不过前置条件是需要敌军庙算低于40。而减少敌军庙算只有探索和用间少概率得到。
那么增加这个概率,尽快达到我们的目的,就越快能有收益,所以选择开局大臣可以比较战役政策。
比如:
孙武
关于萌新,关于长平之战的一点见解|无悔华夏 - 第3张孙武的风林火山是很有效益的,是持续性的buff。每到下个营地时,庙算+3,敌方庙算-3,在用间时有概率发现。前文有提到,有些策略是可以通过消耗庙算换取粮草。一般来讲,如果没有跟其他大臣政策冲突或议事策略前置条件冲突的话,基本就可以放心消耗,是无本买卖
庙算达到70时,就能使用孙武的用间以弱打强,这算是在不sl或少sl度过前期的一种方法。
而无论是用间还是在村庄或是其他地方,想使用政策都需要不定量的粮草,一些政策是无消耗的。
还有:
妹喜
关于萌新,关于长平之战的一点见解|无悔华夏 - 第4张妹喜的
宴欢用间有概率发现,开局也是能一次性削减敌军10点庙算和军心,由于我们是想要尽早达到敌军庙算40以下(敌军开局是50)的目的,也是可以选择为开局携带大臣之一。
选择在第二座城点宴欢比较合适,在第一座城想达到目的是有些苛刻,除了用间必须的粮草-2和妹喜政策所需的粮草,还需要花费粮草额外再减少敌军庙算,在开局实在不划算。
坏处是妹喜的红颜在用间时常触发,而这个政策比较鸡肋。

个人见解:
在议事策略中,前期我们最需要考虑的是无本买卖的粮草,次之是持续性buff的每到下个营地+1粮草。
在中后期,我们需要首先考虑的是无负面的buff。

比如:
关于萌新,关于长平之战的一点见解|无悔华夏 - 第5张兵种抗性(对应兵种对你造成的伤害-30%),兵种克制(你对对应兵种造成伤害+30%),前置条件是对应兵种等级1级,在议事策略里消耗5粮草换取。
车兵(战车护甲+50)、车阵(战车护甲+60,基础攻击+5)前置条件车兵分别达到4、6级,在拔营前进途径隐士有概率获取,前者无消耗,后者战车需要下降两级
这局我玩的是战车,其他兵种应该也是类似操作获取强大buff,所以在开局时可以先想好玩什么兵种。
次之,我们可以考虑那些站位增强的buff,一些是收益较高的无负面buff,和一些前进到对面半场增强否则削弱的buff,可以根据自己实操战斗的风格去决定。
关于萌新,关于长平之战的一点见解|无悔华夏 - 第6张关于募兵:
如上图,我们可以看到兵甲+数字,以及下面的增减效果,我们主要看的是底下的文字。
在前面说过,在战役中军心是比较鸡肋的数值,所以一般图中这种都不要消耗粮草去招募
我们优先需要考虑的是,兵种等级。在开局前想好自己要玩什么兵种,着重招募该兵种。至于其他兵种在中后期时尽量都1级,这样就能在议事策略里消耗5粮草获取抗性和克制buff,也就是增伤和减伤 。
同样跟议事策略一样,可以消耗1粮草换一批
关于萌新,关于长平之战的一点见解|无悔华夏 - 第7张强化是提升统领等级,提高总兵力上限。除此之外也可以增加募兵的选项卡,变相提高概率获得我们所需要的增减效果,比如在上上图就只有两个选项概率较小,因此是比较重要的一点。(另,在议事策略中,有个策略是无花费粮草增加一个选项,前置条件是战车2级。)
并不是说每升一级,就会新增个卡片选项,而是递增的。
有大臣政策可以减少强化所需粮草。
比如:
仓颉
关于萌新,关于长平之战的一点见解|无悔华夏 - 第8张仓颉的造字探索是有概率发现,每次募兵强化粮草+2,兵甲上限-3%,这个负面buff无伤大雅。兵种上限不是很重要。
募兵强化所需粮草数量是2、4、6...依次递增的,造字在你强化后会给你两个粮草,变相减少所需两个粮草。
关于萌新,关于长平之战的一点见解|无悔华夏 - 第9张关于用间:
消耗2粮草用间(有时是消耗0.1月时间)一次,一般是获得增益效果(据说是根据敌我双方庙算值,概率获得好坏)。比如:粮草+4,敌军军心-10且获得减益效果(记得好像是下次战斗削减敌军百分比伤害和格挡率,把握好下次战斗时间可以获得较大收益),以及有概率发现大臣政策,并且消耗不定量粮草换取政策,因此要提前备粮

个人见解:
用间应该是中后期粮草充足后,才比较频繁使用。前期主要是点大臣政策,或是以弱打强给对面套减益buff。

关于萌新,关于长平之战的一点见解|无悔华夏 - 第10张关于探索:
消耗0.1月时间,所有敌情进度+1,粮草+1有时消耗0.1月时间就可以探索。
探索结果有好有坏,不过我感觉坏的结果比较多。当最右边敌情进度满后,还有几率触发敌军另外的策略,而且是并行的。比如每5进度我方庙算-5,每8进度我方军心-10。
探索会消耗时间,如果过多探索拖长通关时间会影响评分。

个人见解:
除点大臣政策,和急需少量粮草(议事策略需要的策略,或是招募恰好需要兵种差一两个粮草)才探索,其余时候尽量少探索,不然悄悄给你个大减益效果可真是增加游戏难度了。
关于萌新,关于长平之战的一点见解|无悔华夏 - 第11张关于拔营前进:
在拔营前进之前,可以先瞭望看大地图会途径哪些地方,有据点,仓库,村庄,隐士,对策,传闻。会有几条路给你选择,在一些城池之间并不会途径这些地方。
如果需要点大臣政策,需要备好一定量粮草。

个人见解:
优先级最高的是3级据点,在其他大佬攻略里有说过。打赢会获得永久技能卡牌,很重要的卡牌,有时能起死回生。第一次如果打输不要怕,接着打,敌军的兵数是会被消耗的。选择自己着重升级兵种最有益的卡牌,比如战车骑兵的冲锋卡,能原地冲锋造成大量伤害。
1、2级据点获取的都是临时卡牌,使用后就失效了。如果是在打3级据点前或是打城市前可以打,留着临时卡牌关键战发挥作用。


3.最后

前期获取粮草优先,逐步提升兵种等级,中后期有多余粮草可以用间,少探索。

其他可以参考这位大佬的攻略:

长平之战双成就白嫖白起图文教学(不更了,以后也不会出攻略) - TapTap

https://www.taptap.com

关于萌新,关于长平之战的一点见解|无悔华夏 - 第12张
我这篇主要还是针对萌新的,如有错漏欢迎大佬们指出。
一开始我也是满脸懵被劝退,后自己强行sl才明白大致思路。
我还是希望,战役能够密切结合大臣的战役政策来设计,比如某些大臣能够轻度影响探索的减益效果,或是通过一定代价能取消减益效果,让我们不再单凭运气或是强行sl才能通关,这才有策略可言。
否则这种模式在通关拿完所有奖励后,很多人基本不会再碰。
因为通关路径太直了,玩法很枯燥。
附上我强行sl几个小时的最后...
关于萌新,关于长平之战的一点见解|无悔华夏 - 第13张关于萌新,关于长平之战的一点见解|无悔华夏 - 第14张关于萌新,关于长平之战的一点见解|无悔华夏 - 第15张关于萌新,关于长平之战的一点见解|无悔华夏 - 第16张对了还有个bug,还好我提前截图好了,为什么晚上我再上去游戏,我的历史记录都给清空了?


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