早在遊玩“女神異聞錄系列”與“真女神轉生5Vengance”時,我就經常苦惱於p系列那淺薄的回合制戰鬥和真女vv略顯老套的UI,想著如果能出現一款jrpg,它既能有p5r與p3r賴以成名的UI,又能有真女系列那極其出色的回合制戰鬥,想必它一定會讓我瘋狂。
終於在這黃金10月,本文的主角《暗喻幻想:ReFantazio》發售了,作為老p組7年集大成之作,它在擁有潮流UI的同時,更是有著優秀的戰鬥機制,本人有幸能被選為黑盒wiki組成員,提前遊玩了《暗喻幻想》,體驗下來真是驚喜頗多。(本文基本無劇透,可放心食用)
一週目easy大約70h,全成就時長大約100h,本作絕對是量大管飽
一、優秀的美術風格與音樂
雖然暗喻用的是幾百年前的抽象引擎,讓遊戲的建模變得較為粗糙,但依舊瑕不掩瑜,穩定發揮的UI設計,獨特的王子牌日曆,都無不在彰顯老p組的實力,精緻的立繪,戰鬥開始極其結束的帥氣轉場,都在表明製作組的誠意,美術堆料豐富,且極具特色,相信不會讓大家失望。
她真好看
爾等閉城不開,吾唯與之決死!
最值得稱讚的是,本作完全可以當做旅遊模擬器來玩,旅途過程中會經過許多名勝古蹟,讓人大飽眼福。
我最喜歡的一張
音樂方面則秉承著目黑一貫的風格,電音+說唱,且由於本作是中世紀風格,所以音樂合唱的部分會很多,讓人感到激情澎湃(例如阿卡德梅大合唱),值得一提的是,我特別喜歡第四章(維爾加島)的bgm,真的是極具部落特色,只能說目黑將司神中神!!!
美女是本作不得不品的一環😋😋
二、極其出色的戰鬥機制
戰鬥機制早在2周前發佈的demo就能讓大家窺見一二了,相信不少盒u對這套戰鬥系統不陌生,由於是基於真女系統升級而成,玩過真女vv的盒u們應該能快速上手。
本作的戰鬥系統是基於名為“阿基態”的系統而成,阿基態不同於往常的仲魔或者面具系統,而且獨立出來以類似於職業系統來構建戰鬥,隊伍裡每個人都能使用大部分阿基態(除了每個人大後期的覺醒阿基態),使得本作伍搭配非常重要。
本作有40餘個阿基態,且無洗點功能,所以培養合理的阿基態也是重要的一環,不然就會浪費大量資源,這對於在hard難度下游玩的玩家會相當致命
例如在第一章納骨堂/聖殿的推圖中,最優解是愈療師、武僧跟騎士,骷髏弱打擊與光,部分白肩弱突刺,騎士跟武僧還能釋放神級合題“正義鐵拳”,在打納骨堂的時候能非常舒服。但是到了第二章(馬爾蒂拉城)魔法師就變成了最優解,大範圍攻擊+多屬性傷害,實在是第二章推圖的不二利器。所以根據不同的地圖選出不同的阿基態隊伍,是本作必不可少的一環(當然後期點出輪椅技能來了那就另說🤓🤓)。
最讓人感到驚喜的升級莫過於本作新加入了“Fast&Guard”系統,“Fast”讓戰鬥變得非常快捷,大地圖探索時有效減少了枯燥的戰鬥數,夢迴7級龍司帶飛;而“Guard”則是讓無傷的收益變得極高,在進行指令戰鬥時,儘量無傷完成戰鬥。
一場無傷的boss戰,大約能額外增加20%的阿基態經驗和人物經驗
三、“富有魅力”的迷宮設計
如果說p5的宮殿是土壤,真女vv的地圖是種子,那麼本作的迷宮便是一顆參天大樹。
本作優秀的迷宮設計不僅有著出色的縱深設計,還有適量的解密,而在遊戲中期維爾加島的主線“龍神迷宮”中,該設計便達到了巔峰
第一層帶有豐富的解密要素
第二層則是縱深設計出神入化,上上下下4個電梯,將設計師的腦洞體驗得淋漓盡致(礙於劇透原因,只能簡單提及一下,相信大家玩到這邊的時候想法會跟我一樣)
但是也並非沒有缺點,後期地圖換皮怪問題嚴重,迷宮複用多次,全成就需打完的迷宮數量略多,最終決戰前仍需打多次迷宮,然而依舊瑕不掩瑜,攻克迷宮帶來的正反饋依舊很足。
四、平穩落地的王道劇情
不知從何而起,對於日本人寫政治劇情,好像不少人都會覺得一定爆雷,但好在atlus在本作中運用的方法很巧妙,他們知道想搞好劇情得求穩,但是太穩了容易白開水,於是選了政治題材,但是又很巧妙的避開了政治鬥爭這種難寫的東西,只淺淺的觸及了一些,結果就是穩中求勝,寫了一個正能量積極向上的故事,且無類似於“明智”這種爆雷角色,雖然依舊是以王道劇情為主,但裡面夾雜著不少反轉、爆點和淚點,整體看下來並不會覺得無聊。
不過本作雖然從開篇就提及了meta元素,但是我整體體驗下來感覺該元素並不多,偏向於彩蛋性質,希望大家遊玩之前有個心理準備,對meta元素別抱有太大期望。
劇終
五、總結
任有千言萬語,終難抵上手一試,希望大家能喜歡這一封由atlus寫給玩家的情書,好好享受本作帶給玩家的喜悅與淚水。在2024年,atlus依舊能給玩家帶來我們所喜愛的jrpg,依舊能不忘初心砥礪而行,希望在年度tga評選上,能
“Make JRPG Great Again!”