早在游玩“女神异闻录系列”与“真女神转生5Vengance”时,我就经常苦恼于p系列那浅薄的回合制战斗和真女vv略显老套的UI,想着如果能出现一款jrpg,它既能有p5r与p3r赖以成名的UI,又能有真女系列那极其出色的回合制战斗,想必它一定会让我疯狂。
终于在这黄金10月,本文的主角《暗喻幻想:ReFantazio》发售了,作为老p组7年集大成之作,它在拥有潮流UI的同时,更是有着优秀的战斗机制,本人有幸能被选为黑盒wiki组成员,提前游玩了《暗喻幻想》,体验下来真是惊喜颇多。(本文基本无剧透,可放心食用)
一周目easy大约70h,全成就时长大约100h,本作绝对是量大管饱
一、优秀的美术风格与音乐
虽然暗喻用的是几百年前的抽象引擎,让游戏的建模变得较为粗糙,但依旧瑕不掩瑜,稳定发挥的UI设计,独特的王子牌日历,都无不在彰显老p组的实力,精致的立绘,战斗开始极其结束的帅气转场,都在表明制作组的诚意,美术堆料丰富,且极具特色,相信不会让大家失望。
她真好看
尔等闭城不开,吾唯与之决死!
最值得称赞的是,本作完全可以当做旅游模拟器来玩,旅途过程中会经过许多名胜古迹,让人大饱眼福。
我最喜欢的一张
音乐方面则秉承着目黑一贯的风格,电音+说唱,且由于本作是中世纪风格,所以音乐合唱的部分会很多,让人感到激情澎湃(例如阿卡德梅大合唱),值得一提的是,我特别喜欢第四章(维尔加岛)的bgm,真的是极具部落特色,只能说目黑将司神中神!!!
美女是本作不得不品的一环😋😋
二、极其出色的战斗机制
战斗机制早在2周前发布的demo就能让大家窥见一二了,相信不少盒u对这套战斗系统不陌生,由于是基于真女系统升级而成,玩过真女vv的盒u们应该能快速上手。
本作的战斗系统是基于名为“阿基态”的系统而成,阿基态不同于往常的仲魔或者面具系统,而且独立出来以类似于职业系统来构建战斗,队伍里每个人都能使用大部分阿基态(除了每个人大后期的觉醒阿基态),使得本作伍搭配非常重要。
本作有40余个阿基态,且无洗点功能,所以培养合理的阿基态也是重要的一环,不然就会浪费大量资源,这对于在hard难度下游玩的玩家会相当致命
例如在第一章纳骨堂/圣殿的推图中,最优解是愈疗师、武僧跟骑士,骷髅弱打击与光,部分白肩弱突刺,骑士跟武僧还能释放神级合题“正义铁拳”,在打纳骨堂的时候能非常舒服。但是到了第二章(马尔蒂拉城)魔法师就变成了最优解,大范围攻击+多属性伤害,实在是第二章推图的不二利器。所以根据不同的地图选出不同的阿基态队伍,是本作必不可少的一环(当然后期点出轮椅技能来了那就另说🤓🤓)。
最让人感到惊喜的升级莫过于本作新加入了“Fast&Guard”系统,“Fast”让战斗变得非常快捷,大地图探索时有效减少了枯燥的战斗数,梦回7级龙司带飞;而“Guard”则是让无伤的收益变得极高,在进行指令战斗时,尽量无伤完成战斗。
一场无伤的boss战,大约能额外增加20%的阿基态经验和人物经验
三、“富有魅力”的迷宫设计
如果说p5的宫殿是土壤,真女vv的地图是种子,那么本作的迷宫便是一颗参天大树。
本作优秀的迷宫设计不仅有着出色的纵深设计,还有适量的解密,而在游戏中期维尔加岛的主线“龙神迷宫”中,该设计便达到了巅峰
第一层带有丰富的解密要素
第二层则是纵深设计出神入化,上上下下4个电梯,将设计师的脑洞体验得淋漓尽致(碍于剧透原因,只能简单提及一下,相信大家玩到这边的时候想法会跟我一样)
但是也并非没有缺点,后期地图换皮怪问题严重,迷宫复用多次,全成就需打完的迷宫数量略多,最终决战前仍需打多次迷宫,然而依旧瑕不掩瑜,攻克迷宫带来的正反馈依旧很足。
四、平稳落地的王道剧情
不知从何而起,对于日本人写政治剧情,好像不少人都会觉得一定爆雷,但好在atlus在本作中运用的方法很巧妙,他们知道想搞好剧情得求稳,但是太稳了容易白开水,于是选了政治题材,但是又很巧妙的避开了政治斗争这种难写的东西,只浅浅的触及了一些,结果就是稳中求胜,写了一个正能量积极向上的故事,且无类似于“明智”这种爆雷角色,虽然依旧是以王道剧情为主,但里面夹杂着不少反转、爆点和泪点,整体看下来并不会觉得无聊。
不过本作虽然从开篇就提及了meta元素,但是我整体体验下来感觉该元素并不多,偏向于彩蛋性质,希望大家游玩之前有个心理准备,对meta元素别抱有太大期望。
剧终
五、总结
任有千言万语,终难抵上手一试,希望大家能喜欢这一封由atlus写给玩家的情书,好好享受本作带给玩家的喜悦与泪水。在2024年,atlus依旧能给玩家带来我们所喜爱的jrpg,依旧能不忘初心砥砺而行,希望在年度tga评选上,能
“Make JRPG Great Again!”