《重返猴島》:文藝復興從現在開始


3樓貓 發佈時間:2022-09-27 13:32:18 作者:ignite—lalaland Language

如果你是一名喜歡關注新遊戲的玩家,當《重返猴島》出現在你眼前的時候,這可能會是你第一次聽說這款遊戲的名字;但再看看發行商是“Devolver Digtal”,你可能會心想,不對呀,這可是獨立遊戲界大名鼎鼎的“D”社,怎麼會接這麼一個名不見經傳的遊戲呢?
當然,如果你再更進一步,去網上檢索這款遊戲的時候,你可能也只能找到寥寥幾篇關於這款遊戲的文章,大多還是資訊類的。
但是,如果你去外網搜索《Monkey Island》的時候,便又是一片截然不同的景象,“爺青回”、“有生之年”系列等等詞彙層出不窮,老外們紛紛對著這款看起來有些平平無奇的遊戲奉上極盡溢美之詞。
試想一下,當你還是個孩子的時候,你玩了一款關於扮演海盜探險的遊戲,自此這個遊戲便在你的心中種下了冒險的種子。畢竟,誰不想成為海盜揚帆遠航去探尋未知的寶藏呢?
《猴島小英雄》也就是《重返猴島》的前作,便是這麼一部作品。
所以在09年的該系列的最後一個作品《猴島小英雄4:猴島大逃亡》之後長達十幾年玩家們再也沒有等到該系列的續作後,看到這部《重返猴島》,玩家們才會如此激動。
初代的《猴島小英雄》誕生於90年代,由盧卡斯藝術公司出品,由於電子設備硬件水平的限制,彼時的AVG遊戲(冒險遊戲)還是遊戲界的主流之一,而《猴島小英雄》則是美式AVG的代表作之一,作為美式AVG,與日式更多的把核心放在構築打動人的劇情不同(並不是說美式AVG不把重心放在劇情上,劇情永遠是AVG遊戲的核心,這裡只是一個相對的概念)《猴島小英雄》的特點是令人捧腹的對話。
AVG遊戲通常是玩家控制角色進行虛擬冒險的遊戲,其故事情節往往是以完成某個任務或是解開一個謎題的形式出現的。它並沒有提供戰術策略上的與敵方對抗的操縱過程,取而代之的是有玩家控制角色而產生一個交互性的的故事。
而說到對話我們則要說到一個人——Tim Schafer,你沒有聽說過他對吧,畢竟他不像是“小島秀夫”或者“宮崎英高”“席德梅爾”這樣的遊戲製作人。
Tim Schafer更像是一名遊戲作家,為遊戲書寫文本與對話的人,但他同樣是一名優秀的遊戲人。
像許多的美國孩子一樣,孩童時期的Tim Schafer迷戀上了盧卡斯的《星球大戰》系列,但在他看來盧卡斯最重要的作品不是電影,而應該是遊戲。
上世紀八十年代的盧卡斯影業,除了電影之外,也在探索其他娛樂方式,電子遊戲這個新興事物便被他們盯上成為了公司的業務之一,憑藉《滾球大戰》等遊戲,盧卡斯一躍成為了和“雪樂山”齊名的8、90年代兩大AVG遊戲巨頭之一。
Tim Schafer還是個孩子時便遊玩了大量的AVG遊戲,加上對於《星球大戰》系列的喜愛,於是他便在之後加入了盧卡斯藝術,這家他孩童時期心心念唸的公司。加入公司參與了一些電影與遊戲的開發工作後,他拿到了對他來說最重要的系列,也就是我們今天的主角《猴島系列》。
那時的他遇到了公司一位才華橫溢的設計師 Ron Gilbert ,後者正在開發一款名叫《猴島叛變》(Mutiny on Monkey Island)的點擊式冒險遊戲,而這部遊戲正是日後的《猴島的秘密》。
兩人一拍即合決定製作一個關於海盜冒險的遊戲,Ron Gilbert 負責製作開發,而Tim Schafer則為遊戲編撰對話,於是《猴島的秘密》,這款遊戲便誕生了。
當然之後的Schafer也沒有停下腳步,他離開了盧卡斯藝術創立了自己的公司Double Fine——沒錯,正是那個開發了另一款冷門優秀遊戲《意航員》的公司,而這,就是另一段傳奇的故事了。
說回《重返猴島》,對於情懷玩家之外,這款遊戲最大的賣點還是其詼諧幽默的風格和畫風。而該系列的特色之一便是每部遊戲都會有一個全新的畫風,本作也不例外。
故事開始於主角的兒子坐在長椅上聽海盜爸爸講述曾經的傳奇故事,故事中不乏講述者的杜撰和添油加醋,例如他會在講述和女主角伊蓮的愛情時描寫大量細節,兒子則會時不時的吐槽和打斷父親的講述,可謂是“虎父無犬子”了。
前文說到的,本作最大的特色便在於詼諧幽默的對話。
當然遊戲中不乏令人捧腹的橋段和胡逼的劇情,每一個角色都似乎在“一本正經的胡說八道”並且為此,你不需要不斷地跑圖。
舉個例子:故事中主角所熟識的前代海盜頭領已經卸甲歸田了,物是人非,主角只得到老對手“老查克”的穿上去做一名水手才能來到猴島。
招募水手的幽靈說:老查克是一個公平的僱主,甚至可以容忍人類,而當主角提出可以擔任二副的時候,幽靈問他:“你知道二副需要做什麼嗎?”
“去參加商店的開業典禮和葬禮,等待大副失去行動能力。”
相信聰明的你已經能品出這句話的有趣之處,約等於屬於是屬於是了。
或許你會擔心沒玩過前作難以上手本作?不用擔心,我們的主角,一個名叫Guybrush Threepwood的海盜,會在遊戲的開始為你展示一個記滿他光輝歷史的本子帶你快速回顧前作的劇情。
而雖然是AVG遊戲,但本作中也有不小的地圖供你探索,你與其中角色的對話和收集到的信息都會對之後推動故事主線產生一定幫助。
例如,遊戲中有一個任務,你需要為生你氣的總督道歉,道歉的方式則是在一個“道歉青蛙”上寫下符合她特色的信息,而這些信息便需要你在地圖中進行收集。胡逼的是,每次在你和總督對話前都有一個相當長的“前搖”需要與總督進行一番擊劍格鬥才可以對話,可以說是相當瞎胡鬧了。
聽起來是不是有些困難,不過不用擔心,遊戲中還有一本魔法書,你可以根據他的提示去找到對應的地點,所以大可不必擔心卡關。
當然遊戲還有許多有趣的小設計和令人捧腹的橋段與小細節,這裡就不一一列舉了。
雖然是AVG遊戲,這個看似有些日薄西山的遊戲類型,但也算是為現代玩家做了種種現代化的改造。如果你喜歡AVG遊戲或者Tim Schafer的作品,那這款遊戲大可一試,相信我,這次AVG遊戲的文藝復興(bushi),一定不會讓你失望的。

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