如果你是一名喜欢关注新游戏的玩家,当《重返猴岛》出现在你眼前的时候,这可能会是你第一次听说这款游戏的名字;但再看看发行商是“Devolver Digtal”,你可能会心想,不对呀,这可是独立游戏界大名鼎鼎的“D”社,怎么会接这么一个名不见经传的游戏呢?
当然,如果你再更进一步,去网上检索这款游戏的时候,你可能也只能找到寥寥几篇关于这款游戏的文章,大多还是资讯类的。
但是,如果你去外网搜索《Monkey Island》的时候,便又是一片截然不同的景象,“爷青回”、“有生之年”系列等等词汇层出不穷,老外们纷纷对着这款看起来有些平平无奇的游戏奉上极尽溢美之词。
试想一下,当你还是个孩子的时候,你玩了一款关于扮演海盗探险的游戏,自此这个游戏便在你的心中种下了冒险的种子。毕竟,谁不想成为海盗扬帆远航去探寻未知的宝藏呢?
《猴岛小英雄》也就是《重返猴岛》的前作,便是这么一部作品。
所以在09年的该系列的最后一个作品《猴岛小英雄4:猴岛大逃亡》之后长达十几年玩家们再也没有等到该系列的续作后,看到这部《重返猴岛》,玩家们才会如此激动。
初代的《猴岛小英雄》诞生于90年代,由卢卡斯艺术公司出品,由于电子设备硬件水平的限制,彼时的AVG游戏(冒险游戏)还是游戏界的主流之一,而《猴岛小英雄》则是美式AVG的代表作之一,作为美式AVG,与日式更多的把核心放在构筑打动人的剧情不同(并不是说美式AVG不把重心放在剧情上,剧情永远是AVG游戏的核心,这里只是一个相对的概念)《猴岛小英雄》的特点是令人捧腹的对话。
AVG游戏通常是玩家控制角色进行虚拟冒险的游戏,其故事情节往往是以完成某个任务或是解开一个谜题的形式出现的。它并没有提供战术策略上的与敌方对抗的操纵过程,取而代之的是有玩家控制角色而产生一个交互性的的故事。
而说到对话我们则要说到一个人——Tim Schafer,你没有听说过他对吧,毕竟他不像是“小岛秀夫”或者“宫崎英高”“席德梅尔”这样的游戏制作人。
Tim Schafer更像是一名游戏作家,为游戏书写文本与对话的人,但他同样是一名优秀的游戏人。
像许多的美国孩子一样,孩童时期的Tim Schafer迷恋上了卢卡斯的《星球大战》系列,但在他看来卢卡斯最重要的作品不是电影,而应该是游戏。
上世纪八十年代的卢卡斯影业,除了电影之外,也在探索其他娱乐方式,电子游戏这个新兴事物便被他们盯上成为了公司的业务之一,凭借《滚球大战》等游戏,卢卡斯一跃成为了和“雪乐山”齐名的8、90年代两大AVG游戏巨头之一。
Tim Schafer还是个孩子时便游玩了大量的AVG游戏,加上对于《星球大战》系列的喜爱,于是他便在之后加入了卢卡斯艺术,这家他孩童时期心心念念的公司。加入公司参与了一些电影与游戏的开发工作后,他拿到了对他来说最重要的系列,也就是我们今天的主角《猴岛系列》。
那时的他遇到了公司一位才华横溢的设计师 Ron Gilbert ,后者正在开发一款名叫《猴岛叛变》(Mutiny on Monkey Island)的点击式冒险游戏,而这部游戏正是日后的《猴岛的秘密》。
两人一拍即合决定制作一个关于海盗冒险的游戏,Ron Gilbert 负责制作开发,而Tim Schafer则为游戏编撰对话,于是《猴岛的秘密》,这款游戏便诞生了。
当然之后的Schafer也没有停下脚步,他离开了卢卡斯艺术创立了自己的公司Double Fine——没错,正是那个开发了另一款冷门优秀游戏《意航员》的公司,而这,就是另一段传奇的故事了。
说回《重返猴岛》,对于情怀玩家之外,这款游戏最大的卖点还是其诙谐幽默的风格和画风。而该系列的特色之一便是每部游戏都会有一个全新的画风,本作也不例外。
故事开始于主角的儿子坐在长椅上听海盗爸爸讲述曾经的传奇故事,故事中不乏讲述者的杜撰和添油加醋,例如他会在讲述和女主角伊莲的爱情时描写大量细节,儿子则会时不时的吐槽和打断父亲的讲述,可谓是“虎父无犬子”了。
前文说到的,本作最大的特色便在于诙谐幽默的对话。
当然游戏中不乏令人捧腹的桥段和胡逼的剧情,每一个角色都似乎在“一本正经的胡说八道”并且为此,你不需要不断地跑图。
举个例子:故事中主角所熟识的前代海盗头领已经卸甲归田了,物是人非,主角只得到老对手“老查克”的穿上去做一名水手才能来到猴岛。
招募水手的幽灵说:老查克是一个公平的雇主,甚至可以容忍人类,而当主角提出可以担任二副的时候,幽灵问他:“你知道二副需要做什么吗?”
“去参加商店的开业典礼和葬礼,等待大副失去行动能力。”
相信聪明的你已经能品出这句话的有趣之处,约等于属于是属于是了。
或许你会担心没玩过前作难以上手本作?不用担心,我们的主角,一个名叫Guybrush Threepwood的海盗,会在游戏的开始为你展示一个记满他光辉历史的本子带你快速回顾前作的剧情。
而虽然是AVG游戏,但本作中也有不小的地图供你探索,你与其中角色的对话和收集到的信息都会对之后推动故事主线产生一定帮助。
例如,游戏中有一个任务,你需要为生你气的总督道歉,道歉的方式则是在一个“道歉青蛙”上写下符合她特色的信息,而这些信息便需要你在地图中进行收集。胡逼的是,每次在你和总督对话前都有一个相当长的“前摇”需要与总督进行一番击剑格斗才可以对话,可以说是相当瞎胡闹了。
听起来是不是有些困难,不过不用担心,游戏中还有一本魔法书,你可以根据他的提示去找到对应的地点,所以大可不必担心卡关。
当然游戏还有许多有趣的小设计和令人捧腹的桥段与小细节,这里就不一一列举了。
虽然是AVG游戏,这个看似有些日薄西山的游戏类型,但也算是为现代玩家做了种种现代化的改造。如果你喜欢AVG游戏或者Tim Schafer的作品,那这款游戏大可一试,相信我,这次AVG游戏的文艺复兴(bushi),一定不会让你失望的。