【PC遊戲】拒絕盯著庫存發呆!這五款小眾精品你快收好!


3樓貓 發佈時間:2023-12-03 11:29:24 作者:Matrix Language

閱前:本次仍舊是以簡評形式做多款遊戲的推薦,綜合個人體驗與用戶評價展開,遊戲的創意特色部分會點出但保證你在初見時的完整體驗,不會深入評價。部分也正在折扣,希望能夠幫助你發現喜歡的遊戲,週末快樂!

I. EN GARDE!- "重拾硬核動作自信"

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如果你曾有過挑戰硬核的動作遊戲的念想,但又常常被難度勸退導致倉庫吃灰,那這款《擊劍預備!》能夠給你帶來動作體驗的同時重拾你對硬核動作遊戲的自信。

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機制豐富但遊戲的引導與出色反饋能夠讓你很快熟悉並牢記於心 也可以隨時查看

儘管作為一款體量較小的獨立遊戲,但五臟俱全,硬核動作遊戲該有的機制都具備。但其在角色動作反饋上迅速且無明顯硬直,反擊與閃避的判定容錯率較低,無耐力條限制的存在使得該作十分好上手,戰鬥過程十分順暢。遊戲以劇情關卡探索串聯戰鬥,場景的設計也一併服務於戰鬥,這引出本遊戲第最大的特點,那就是利用場景的地形優勢與放置其中的物品道具進行遇敵戰鬥,能夠更高效的消滅敵人。

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利用場景迅速解決敵人十分高效

當然遊戲給予瞭如此多的友好便利,挑戰的部分就在於遊戲每場戰鬥,敵人數量更多,且分波次出現的,面對眾多敵人的共同攻擊,如何分散選擇逐個擊破或者利用場景道具打出群體效果,是在實際遊玩中需要考慮的。

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無獎競猜:圖中有多少敵人

儘管主線通關時長不長(3~4小時),但通關後競技模式解鎖,開放遊戲篇章的重複探索以及新的戰鬥場景,還可以解鎖參數調整功能,有一定的重複可玩性。

II. JUSANT - "非常好遊戲使我手腦並用"

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《退潮》以攀爬的移動方式為核心串聯起整個遊戲的元素,通過攀登抵達不同的場景,搜尋遺留的信件,拼湊故事的全貌,探索藏匿在每個場景的圖案,再尋找新的攀爬的起點,前往下一個場景,整個過程目標清晰,探索過程也較為流暢。

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探索場景收集圖案

遊戲核心的攀爬部分做的非常優秀,短暫的熟悉之後你便會對可落腳之處的辨識清晰,不會遇到不知道哪裡能落腳的迷茫。當然遊戲也不只是簡單的攀爬,其中以繩索的運動各種動作,擺盪,跳躍等機制也都存在,且可攀爬的地形隨著後續遊戲的展開也會進一步豐富。遊戲的全流程大概4~6小時,強烈建議使用手柄遊玩。

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上壓力了 有一說一攀爬的過程十分上癮

另外,遊戲的配樂十分出色,開啟每個新章節時銜接自然的過場動畫令人印象深刻。音樂響起,視角開始移動,最終回到主角的背後,我又對下一篇章的探索充滿了動力。

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如果遊戲有攝影模式就好了

III. COCOON - "渾然一體的遊戲設計"

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這樣一款遊戲,沒有文字提示,你的體驗全部由對遊戲關卡的探索構成,遊戲精美的風格化場景與互動要素便是對你的指引,且這些要素的呈現方式十分有趣。遊玩中你能夠深刻體會到製作者的巧思,以及對遊戲創意油然而生的讚歎。遊玩這部作品的過程更像是與設計者的對話,創意,解謎,探索一切都是那麼渾然一體。對於喜歡冒險探索與關卡解謎的玩家,《繭》這部作品十分值得一試。

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初見這個有點脊背發涼

IV. CHANTS OF SENNAAR - "求知驅動的探索"

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以語言作為核心解謎獨立遊戲《巴別塔聖歌》,以對語言的認知理解為驅動,引導你在與NPC的對話與觀察中揣摩推理每個語言符號的意思,此外遊戲的潛行要素,關卡互動與解謎,也都圍繞此展開也最終服務於你對語言符號的理解。遊戲的畫面風格十分亮眼,音樂質量也十分不錯。全流程的遊玩時長8~11小時。

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你可以備註每種符號的意思 如果能夠正確對應上冊子上的畫面 便能解鎖正確的標註

V. PENTIMENT - "對真相的渴求"

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遊戲在視覺上對中世紀風格完美呈現,帶有濃厚的宗教風格,你將操縱整個故事中的某位角色,對其他人物對話交流,共進晚餐,逐漸瞭解你所在的塔興,一系列的陰謀也悄然而生。這裡涉及初見劇透就不多說,總之黑曜石工作室對本作的情節刻畫十分出彩。遊戲對話的呈現方式也頗有用意。

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遊戲的交互與美術表現十分鮮明

初期你可能會遇到各種無法理解的中世紀元素,但隨著劇情的推動,你能夠理解故事發生的大概脈絡,逐漸熟悉其中紛繁複雜的人際關係。當然遊戲中你也需要做出許多至關重要的決定,會影響遊戲故事的走向。全流程下來本作的遊玩時長更是達到了17~20小時。遊戲充滿著藝術與懸疑推理要素,如果你對此感興趣,能夠接受這種美術風格,那麼你一定會獲得一段難忘的遊戲經歷。

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記得當時狠狠共鳴了 便拍下了這張圖


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