阅前:本次仍旧是以简评形式做多款游戏的推荐,综合个人体验与用户评价展开,游戏的创意特色部分会点出但保证你在初见时的完整体验,不会深入评价。部分也正在折扣,希望能够帮助你发现喜欢的游戏,周末快乐!
I. EN GARDE!- "重拾硬核动作自信"
如果你曾有过挑战硬核的动作游戏的念想,但又常常被难度劝退导致仓库吃灰,那这款《击剑预备!》能够给你带来动作体验的同时重拾你对硬核动作游戏的自信。
机制丰富但游戏的引导与出色反馈能够让你很快熟悉并牢记于心 也可以随时查看
尽管作为一款体量较小的独立游戏,但五脏俱全,硬核动作游戏该有的机制都具备。但其在角色动作反馈上迅速且无明显硬直,反击与闪避的判定容错率较低,无耐力条限制的存在使得该作十分好上手,战斗过程十分顺畅。游戏以剧情关卡探索串联战斗,场景的设计也一并服务于战斗,这引出本游戏第最大的特点,那就是利用场景的地形优势与放置其中的物品道具进行遇敌战斗,能够更高效的消灭敌人。
利用场景迅速解决敌人十分高效
当然游戏给予了如此多的友好便利,挑战的部分就在于游戏每场战斗,敌人数量更多,且分波次出现的,面对众多敌人的共同攻击,如何分散选择逐个击破或者利用场景道具打出群体效果,是在实际游玩中需要考虑的。
无奖竞猜:图中有多少敌人
尽管主线通关时长不长(3~4小时),但通关后竞技模式解锁,开放游戏篇章的重复探索以及新的战斗场景,还可以解锁参数调整功能,有一定的重复可玩性。
II. JUSANT - "非常好游戏使我手脑并用"
《退潮》以攀爬的移动方式为核心串联起整个游戏的元素,通过攀登抵达不同的场景,搜寻遗留的信件,拼凑故事的全貌,探索藏匿在每个场景的图案,再寻找新的攀爬的起点,前往下一个场景,整个过程目标清晰,探索过程也较为流畅。
探索场景收集图案
游戏核心的攀爬部分做的非常优秀,短暂的熟悉之后你便会对可落脚之处的辨识清晰,不会遇到不知道哪里能落脚的迷茫。当然游戏也不只是简单的攀爬,其中以绳索的运动各种动作,摆荡,跳跃等机制也都存在,且可攀爬的地形随着后续游戏的展开也会进一步丰富。游戏的全流程大概4~6小时,强烈建议使用手柄游玩。
上压力了 有一说一攀爬的过程十分上瘾
另外,游戏的配乐十分出色,开启每个新章节时衔接自然的过场动画令人印象深刻。音乐响起,视角开始移动,最终回到主角的背后,我又对下一篇章的探索充满了动力。
如果游戏有摄影模式就好了
III. COCOON - "浑然一体的游戏设计"
这样一款游戏,没有文字提示,你的体验全部由对游戏关卡的探索构成,游戏精美的风格化场景与互动要素便是对你的指引,且这些要素的呈现方式十分有趣。游玩中你能够深刻体会到制作者的巧思,以及对游戏创意油然而生的赞叹。游玩这部作品的过程更像是与设计者的对话,创意,解谜,探索一切都是那么浑然一体。对于喜欢冒险探索与关卡解谜的玩家,《茧》这部作品十分值得一试。
初见这个有点脊背发凉
IV. CHANTS OF SENNAAR - "求知驱动的探索"
以语言作为核心解谜独立游戏《巴别塔圣歌》,以对语言的认知理解为驱动,引导你在与NPC的对话与观察中揣摩推理每个语言符号的意思,此外游戏的潜行要素,关卡互动与解谜,也都围绕此展开也最终服务于你对语言符号的理解。游戏的画面风格十分亮眼,音乐质量也十分不错。全流程的游玩时长8~11小时。
你可以备注每种符号的意思 如果能够正确对应上册子上的画面 便能解锁正确的标注
V. PENTIMENT - "对真相的渴求"
游戏在视觉上对中世纪风格完美呈现,带有浓厚的宗教风格,你将操纵整个故事中的某位角色,对其他人物对话交流,共进晚餐,逐渐了解你所在的塔兴,一系列的阴谋也悄然而生。这里涉及初见剧透就不多说,总之黑曜石工作室对本作的情节刻画十分出彩。游戏对话的呈现方式也颇有用意。
游戏的交互与美术表现十分鲜明
初期你可能会遇到各种无法理解的中世纪元素,但随着剧情的推动,你能够理解故事发生的大概脉络,逐渐熟悉其中纷繁复杂的人际关系。当然游戏中你也需要做出许多至关重要的决定,会影响游戏故事的走向。全流程下来本作的游玩时长更是达到了17~20小时。游戏充满着艺术与悬疑推理要素,如果你对此感兴趣,能够接受这种美术风格,那么你一定会获得一段难忘的游戏经历。
记得当时狠狠共鸣了 便拍下了这张图