關於戰魂三廢修改方向的一些YY|戰魂銘人


3樓貓 發佈時間:2022-08-17 03:03:09 作者:百里春雪 Language

今天涼屋往郵箱裡發了個調查問卷,向玩家徵求角色修改意見,遂寫了一通反饋給了涼屋。寫完後興致來了不吐不快,正巧前幾天在論壇也見有人討論過角色修改相關的想法,於是我也寫個帖子說說我的看法,大家有啥更好的點子也可以說一說,萬一涼屋看見了呢(看見了估計也不會聽)

一、鋼蛋
先來說說我的看法。雖然之前我發了吐槽鋼蛋的帖子被大家教育了,後來也摸到了鋼蛋的玩法,但我始終不覺得舉盾縮牆角靠女人(加百列)或者吼一嗓子靠裸男(希爾汀:我穿了褲子的!)過關有什麼好玩的,而且這兩個流派都會在拿到冷飲後迎來質變(靠猛男的話還得多拿一個號角),從依靠一個女人變成依靠十幾個女人,遊戲性質一下就變了。雖然運氣是肉鴿遊戲的一部分,但我始終認為肉鴿遊戲的精髓在於玩家對到手各種道具的利用,用自己的聰明才智把僅有的道具組合出花來。冷飲流在我看來實在不是個健康的流派,冷飲的效果無法靠其他道具彌補,而且整個套路也只需要一個冷飲就能成型,完全沒有道具搭配的說法。講這些是希望大家明白我眼中的鋼蛋問題是什麼,我YY的修改方向是為了解決鋼蛋的哪些問題。因為單就英雄強度來說,鋼蛋是完全能通關的(漢娜:勿cue),只是過程不是那麼流暢罷了,我構想的改動只是希望增加一些鋼蛋的操作性而已
改動方向:給鋼蛋增加一個“聖光值”的能量欄(類比奧莉的螺絲,希爾汀的怒氣)。聖光除了自然回覆外,還可以通過鋼蛋自己的攻擊(號角、精靈王:你什麼意思?)和回血陣、盾擊技能來回復,然後把戰吼和天使改成短cd開關類技能,開啟後持續消耗聖光值,這樣鋼蛋就能擺脫對冷飲的依賴,1/3和2/4技能搭配起來,通過合理的操作保持聖光值,就能在戰鬥中一直擁有強力buff。另外,在擁有足夠聖光值時,鋼蛋會被聖光加護,受到攻擊時會消耗聖光值,抵消產生的硬直(即類似裡貝留斯那樣沒有受擊硬直),如果鋼蛋本就處在霸體狀態不受硬直,則替代為獲得減傷效果。這樣既能保證鋼蛋被圍毆時的可操控性,又保證鋼蛋不會浪費霸體buff,而且給習慣同時帶回血陣和盾擊的鋼蛋們(真的有嗎?)提供一種新的聖光值使用方法。
總結:1.給鋼蛋加個能量條,能量條通過某些途徑可以快速回復;2.戰吼和天使改為短cd開關類技能,開啟後持續消耗能量,由能量多少決定技能的最終持續時間,可手動關閉,技能結束後才開始計算cd;3.能量值高於一定比例時,受擊不產生硬直,且霸體狀態下獲得減傷,短時間多次受擊會快速減少能量進而影響buff技能持續時間,所以要合理考慮戰鬥方法。
二、奧莉
因為我的奧莉是玩直升機流的,不咋用炮臺和機甲,就只說說直升機的想法。直升機在召喚數量達上限後,再使用技能是使直升機短時間擁有奧莉的道具能力,說白了就是套個共享機,時間還特別短完全不夠用,基本上玩到後邊還是得想辦法搞個共享機來才能玩的順心。而且直升機的攻擊邏輯感覺也有點問題,經常跟著奧莉亂跑,不去打人。我被追得滿地亂滾,直升機跟在後邊看戲已經是家常便飯了。
改動方向:飛魚技能的三個風格分別改為 飛魚繼承奧莉一定屬性/飛魚繼承奧莉道具能力/可以同時擁有兩隻飛魚。這三個風格分別對應奧莉剛出門一窮二白的時候/流派初成型的時候/流派大成且共享機到手的時候,使奧莉過渡更為平滑。當飛魚數量達上限後,再次使用技能會消耗一定零件強化奧莉下次普攻,使奧莉下次普攻攻速加快且可以刷新閃避技能(打完就跑),並對擊中的敵人打上標記,飛魚會追逐被標記的敵人,在將其消滅前不會跟隨奧莉。這樣可以保證奧莉擁有優先消滅高威脅敵人的能力,場上存在標記時再次使用技能可以抹消所有標記,立即召回飛魚。
總結:1.修改飛魚的技能風格,讓飛魚共享道具成為一種技能風格的常駐效果;2.飛魚強化不再是共享道具,而是可以指定飛魚對某幾個敵人進行優先攻擊。
三、漢娜
漢娜實在是難玩,更新之後我鋼蛋和奧莉都已經15級了,漢娜還是10級碰都沒碰過,再準確一點說自從我遊戲重心放在真幻境難度不再玩傳說以後漢娜就沒再碰過了。所以漢娜玩起來到底難受在哪我都記不太清了( •̅_•̅ ),只是依稀記得這角色一直在換子彈,以及好多史萊姆。因為漢娜好久沒玩了,我以下的構想可能並不切中漢娜的痛處,大家看個樂呵就完了
改動方向:漢娜的攻擊可以像艾凱莎那樣有一定斜角,而不是完全直來直去。刪除爆發射擊技能。當 霰彈槍/步槍/爆炸左輪 技能作為主要技能且不處於cd狀態時,該技能對應槍支會變為漢娜的默認武器(即換彈會換成該槍),
主動使用效果為爆發射擊,cd時間中等並受額外攻速影響,主要技能進入cd後漢娜的默認武器變回人畜無害的小左輪。當 霰彈槍/步槍/爆炸左輪 技能作為次要技能時,使用效果為對換主/次要技能並進行一次換彈(即裝備次要技能對應槍支,並使該技能變為爆發射擊),無cd時間,且當主要技能cd時,該次要技能會自動使用(主要技能爆發射擊後自動換槍,優化手感)。也就是說如果漢娜不帶領主技能的話,可以同時擁有兩個主要技能,只有兩個技能都cd後,漢娜才會變回那個拿普通左輪的弱雞。但這樣改動可能會造成漢娜輸出爆表(畢竟她的特殊槍械都沒有子彈限制了),所以我覺得視情況可以降低漢娜的額外攻速收益。
總結:
1.仿照艾凱莎,讓漢娜的攻擊可以有一定斜角;2.漢娜的特殊槍械不再有子彈限制,可以無限使用,同時將爆發射擊融合進其他三個技能,不再作為單獨技能;3.漢娜的三把特殊槍械有不同的額外攻速收益,用以限制各自在高射速下的表現。

以上就是我對戰魂三廢修改方向的個人看法,其中包含著我對三廢的看法,所以修改可能並不合大家心意,大家有什麼看法也可以自己說說(理性留言不要人身攻擊),萬一涼屋看見了,覺得我們這些點子中哪些比較有意思拿去用了,或者記下來用於未來新角色的開發,都是極好的(做夢ing)

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