一、钢蛋
先来说说我的看法。虽然之前我发了吐槽钢蛋的帖子被大家教育了,后来也摸到了钢蛋的玩法,但我始终不觉得举盾缩墙角靠女人(加百列)或者吼一嗓子靠裸男(希尔汀:我穿了裤子的!)过关有什么好玩的,而且这两个流派都会在拿到冷饮后迎来质变(靠猛男的话还得多拿一个号角),从依靠一个女人变成依靠十几个女人,游戏性质一下就变了。虽然运气是肉鸽游戏的一部分,但我始终认为肉鸽游戏的精髓在于玩家对到手各种道具的利用,用自己的聪明才智把仅有的道具组合出花来。冷饮流在我看来实在不是个健康的流派,冷饮的效果无法靠其他道具弥补,而且整个套路也只需要一个冷饮就能成型,完全没有道具搭配的说法。讲这些是希望大家明白我眼中的钢蛋问题是什么,我YY的修改方向是为了解决钢蛋的哪些问题。因为单就英雄强度来说,钢蛋是完全能通关的(汉娜:勿cue),只是过程不是那么流畅罢了,我构想的改动只是希望增加一些钢蛋的操作性而已。
改动方向:给钢蛋增加一个“圣光值”的能量栏(类比奥莉的螺丝,希尔汀的怒气)。圣光除了自然回复外,还可以通过钢蛋自己的攻击(号角、精灵王:你什么意思?)和回血阵、盾击技能来回复,然后把战吼和天使改成短cd开关类技能,开启后持续消耗圣光值,这样钢蛋就能摆脱对冷饮的依赖,1/3和2/4技能搭配起来,通过合理的操作保持圣光值,就能在战斗中一直拥有强力buff。另外,在拥有足够圣光值时,钢蛋会被圣光加护,受到攻击时会消耗圣光值,抵消产生的硬直(即类似里贝留斯那样没有受击硬直),如果钢蛋本就处在霸体状态不受硬直,则替代为获得减伤效果。这样既能保证钢蛋被围殴时的可操控性,又保证钢蛋不会浪费霸体buff,而且给习惯同时带回血阵和盾击的钢蛋们(真的有吗?)提供一种新的圣光值使用方法。
总结:1.给钢蛋加个能量条,能量条通过某些途径可以快速回复;2.战吼和天使改为短cd开关类技能,开启后持续消耗能量,由能量多少决定技能的最终持续时间,可手动关闭,技能结束后才开始计算cd;3.能量值高于一定比例时,受击不产生硬直,且霸体状态下获得减伤,短时间多次受击会快速减少能量进而影响buff技能持续时间,所以要合理考虑战斗方法。
二、奥莉
因为我的奥莉是玩直升机流的,不咋用炮台和机甲,就只说说直升机的想法。直升机在召唤数量达上限后,再使用技能是使直升机短时间拥有奥莉的道具能力,说白了就是套个共享机,时间还特别短完全不够用,基本上玩到后边还是得想办法搞个共享机来才能玩的顺心。而且直升机的攻击逻辑感觉也有点问题,经常跟着奥莉乱跑,不去打人。我被追得满地乱滚,直升机跟在后边看戏已经是家常便饭了。
改动方向:飞鱼技能的三个风格分别改为 飞鱼继承奥莉一定属性/飞鱼继承奥莉道具能力/可以同时拥有两只飞鱼。这三个风格分别对应奥莉刚出门一穷二白的时候/流派初成型的时候/流派大成且共享机到手的时候,使奥莉过渡更为平滑。当飞鱼数量达上限后,再次使用技能会消耗一定零件强化奥莉下次普攻,使奥莉下次普攻攻速加快且可以刷新闪避技能(打完就跑),并对击中的敌人打上标记,飞鱼会追逐被标记的敌人,在将其消灭前不会跟随奥莉。这样可以保证奥莉拥有优先消灭高威胁敌人的能力,场上存在标记时再次使用技能可以抹消所有标记,立即召回飞鱼。
总结:1.修改飞鱼的技能风格,让飞鱼共享道具成为一种技能风格的常驻效果;2.飞鱼强化不再是共享道具,而是可以指定飞鱼对某几个敌人进行优先攻击。
三、汉娜
汉娜实在是难玩,更新之后我钢蛋和奥莉都已经15级了,汉娜还是10级碰都没碰过,再准确一点说自从我游戏重心放在真幻境难度不再玩传说以后汉娜就没再碰过了。所以汉娜玩起来到底难受在哪我都记不太清了( •̅_•̅ ),只是依稀记得这角色一直在换子弹,以及好多史莱姆。因为汉娜好久没玩了,我以下的构想可能并不切中汉娜的痛处,大家看个乐呵就完了。
改动方向:汉娜的攻击可以像艾凯莎那样有一定斜角,而不是完全直来直去。删除爆发射击技能。当 霰弹枪/步枪/爆炸左轮 技能作为主要技能且不处于cd状态时,该技能对应枪支会变为汉娜的默认武器(即换弹会换成该枪),
总结:
1.仿照艾凯莎,让汉娜的攻击可以有一定斜角;2.汉娜的特殊枪械不再有子弹限制,可以无限使用,同时将爆发射击融合进其他三个技能,不再作为单独技能;3.汉娜的三把特殊枪械有不同的额外攻速收益,用以限制各自在高射速下的表现。
以上就是我对战魂三废修改方向的个人看法,其中包含着我对三废的看法,所以修改可能并不合大家心意,大家有什么看法也可以自己说说(理性留言不要人身攻击),万一凉屋看见了,觉得我们这些点子中哪些比较有意思拿去用了,或者记下来用于未来新角色的开发,都是极好的(做梦ing)