原神:雷神优化暗改,活动体验感拉满,可惜伤害不足依旧弱势


3楼猫 发布时间:2024-01-16 11:34:25 作者:提瓦特果子 Language

不知道大家玩雷神的时候喜不喜欢用重击,当初雷神上线的时候,我最喜欢的就是雷神的平A手感了,无比丝滑,而且索敌范围极大,按住鼠标就可以轻松自动滑步进行追击,然而后续惨遭调整。

原神:雷神优化暗改,活动体验感拉满,可惜伤害不足依旧弱势-第0张

不过这一次活动试炼过程中,我突然发现雷神貌似又被优化了,虽然没有之前那么离谱的索敌机制,但是重击的手感实在是太舒服了。在上个版本的时候雷神的重击依旧是非常容易原地罚站,这一点远不如胡桃钟离这样的重击来的舒服,罚站之后输出会严重缺少很多。

当初的雷神开大附魔之后在深渊里甚至可以不动方向盘站着普攻都可以打到怪物,全图索敌判定追击伤害,现在这一点算是继承给了赛诺了。

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除了雷神以外,目前几个版本手感优化比较明显的还有使用大剑的几个角色,尤其是娜维娅,同样的普攻操作手感和女仆一样丝滑,不愧是同样的转圈攻击方式。

不过手感优化虽然跟上了,但是伤害依旧是不太够看,雷神流水超抖零小时或许是因为新玩家数量减少,角色持有率高,但是也有一部分原因是因为命座性价比太低,角色强度跟不上版本了。

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即便是夏沃蕾能够平替万叶进入雷神的队伍,也很难影响雷神的强度榜单上的排名,开大的核爆伤害比不上娜维娅这样新晋的角色,站场持续输出能力也比不上水龙王和莱欧斯利,老角色被淘汰在所难免。

不过有内鬼爆料后续角色会新增天赋效果,毕竟原神角色很少进行强度调整,如果要调整肯定会涉及到平衡难以掌控的问题,而新增天赋可以最大限度的给所有角色来一个强度平衡,而且还不会被非议。

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作为原神人气热度的代表角色,雷神的厨子玩家是非常多的,如果真的进行这样的调整相信没有多少玩家会提出反对意见吧,毕竟自己喜欢的角色肯定也会被调整增强的。


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