《SIFU》:接化發!傳統功夫與現代霓虹的交錯,這次就不講武德?


3樓貓 發佈時間:2023-04-14 14:03:34 作者:Dark丶風俗君 Language

前言:

說起“武學掌門人”,這就不免要聊起曾經叱詫風雲的“混元形意太極門掌門人”——馬保國,他四兩撥千斤的功法“接化發”與快如閃電的獨門秘笈“松果彈抖閃電鞭”,成為眾多網友們津津樂道的話題,隨著馬老師歸隱山林,我們都只是在視頻中見識過馬老師力壓兩百斤大力士的珍貴畫面,沒有機會親自和馬老師“窩裡鬥”。

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但好在《SIFU》這款遊戲給了玩家們成為武學大師的機會,讓屏幕前的你化身為馬老師的關門大弟子,並感受傳統武學的魅力與市井繁華的碰撞,在拳拳到肉的暴力美學中欣賞現代武學的一招一式。

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快如驟雨的攻擊,慢如野獸的蓄勢

這款遊戲充滿著中國功夫的氣息,對於中國人來說是最合適不過的一款動作遊戲,與過去我們所玩過的格鬥遊戲相比,那些遊戲基本上都是簡單的揮拳和踢腿,再通過出招表搓出一連串讓人難以理解的招式。

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然而,在這款遊戲中,動作設計以中國的白眉拳為基礎。儘管我們可能不太瞭解這種拳法的具體特點,但從遊戲中展示的連招來看,我們可以感受到它是一種快慢交替的拳法,既有疾風暴雨般的快拳,也有蘊含爆發力的慢拳,讓整個遊戲的攻擊充滿節奏。

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此外,玩家還可以與環境中的物品互動,比如找一個水杯向敵人發起偷襲、揮舞棍棒展示一寸長一寸強的武藝,甚至拿起手中的小刀體驗基努·裡維斯式的戰鬥快感。這些元素讓戰鬥充滿著更多的可能性與觀賞性,尤其是將敵人打出硬直的時候,便可以施展帥氣的終結技,如同電影般的鏡頭感,在快節奏的戰鬥之餘還可以放鬆幾秒觀賞一下動作美學。

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除了常規的動作連招之外,還可以施展一些巧妙的招式來輔助自己進行攻擊,不過這些招式需要消耗專注值。比如在在戰鬥中戳敵人的眼睛讓他們猝不及防;或者在面對敵人包圍時使用掃堂腿將敵人擊倒。這些額外的衍生招式都可以通過專注值來進行施放,但專注值的緩慢積累可能是一個需要克服的挑戰。

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去夜店幹到七十歲,這是精力旺盛

遊戲中最獨特的機制便是“衰老機制”,相較以往的格鬥遊戲來說,要麼就是像《合金彈頭》那樣死亡後必須需要復活幣才能復活,要麼就是如同《黑魂》那樣死亡後重新回到篝火旁,最常見的就是《Apex》與《英雄聯盟》中死亡直接變成黑白大彩電,無奈與傷感溢出屏幕。其實對於各類遊戲中的戰敗與死亡帶給玩家的挫敗感往往是居多的,這不僅僅是遊戲節奏的撕裂也是玩家內心的吶喊。

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也正是這些無奈的死亡機制讓《sifu》這款遊戲找到一個合適的突破口,通過衰老的方式來代替一命嗚呼的乾脆死亡,當玩家被強大的npc擊敗的時候我們腰間的吊墜會幫助我們重新原地復活,而與此同時所帶來的代價便是人物的樣貌的衰老和年齡的增大,每十年一個跨度。有趣的是衰老機制並不會帶給我們一些實質性的懲罰,恰恰相反隨著生命值的減少,傷害也在逐步提升,這種偏向正反饋的機制倒是讓玩家越戰越勇。

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再加上衰老與功夫大師往往有著密不可分的聯繫,往往年齡越大的大師擁有的經驗也更加豐富,要是在遊戲裡玩得好那就是真正的武學大師,要是開局被打爆那就真的是要喊“婷婷”了。然後年齡直奔六七十歲,成為夜店之王。

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還原電影中的經典動作場景

最近更新的遊戲模式中,玩家可以自由選擇不同的挑戰關卡,這些關卡不僅有特定的通關條件,而且還融入了許多經典影視作品和搞笑的遊戲元素,使得整個遊戲充滿了豐富的娛樂性和趣味性。比如《一代宗師》裡的雨天戰鬥場景將玩家融入激烈的雨中對決,彷彿置身於一場武俠大片。《黑客帝國》對抗黑衣人時那種時空的停滯,讓玩家想起了里昂最經典的電影畫面、甚至還有《黑魂》中的“讚美太陽”,當然也算是致敬王老菊的一個彩蛋。新模式通過融入經典影視作品和遊戲的彩蛋,在滿足玩家追求挑戰之餘,還能夠讓他們在遊戲中找到產生共鳴的記憶。

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明暗交替流轉,善惡對峙碰撞

遊戲裡的畫風是比較少見的low poly風格,但好在遊戲人物建模的設計使得整個畫面充滿著一股復古的濾鏡,這倒是有種回到了上個世紀的香港電影的錯覺,無論是及從最開始在老舊建築中上竄下跳、再到光怪陸離的夜店之中揮舞著棍棒、前往偌大抽象的藝術館中欣賞暴力美學、最後在紛亂的城市與寂靜的療養院中尋找背後的真相。這些場景中光明與黑暗的交錯、復古與現代的交織,都給予了一種強烈的視覺衝擊。

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不僅僅是畫面上的對比,遊戲本身的劇情也同樣如此,雖然整個遊戲的流程中,自己都在以不講武德的方式過五關斬六將,結識了許許多多的反派以及他們的故事,尤其是那個拿著燒火棍的反派直接打掉我幾十歲,對於他們的身份基本上也是從他們口中的隻言片語以及蒐集來的證據,來拼湊他們的故事。

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但所謂的武德,學武之後立德,如果因此迷失了自我的話也便不講武德,其實從這裡可以看出來馬老師那句“傳統功夫以點到為止”確實沒啥毛病,當然一切的前提是你的武功夠高,才可以真正地以武德服人。

總結

當知道這款遊戲是法國人制作時,自己並沒有過分驚訝,畢竟國人的遊戲製作水平還是有很高的上升空間的,所以其他國家將中國功夫做得那麼好也不是很意外。不過感到震撼的還是遊戲的立意,從最初的復仇的狂歡,再到冷靜思考後的寬恕,從武開始,以德結束,僅僅是這一點就足以喜好動作遊戲的玩家去遊玩。

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如果你只是想殺人,那麼完全沒必要習武,用手槍就行了。為什麼習武,這是一個你需要思考的問題。


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