《SIFU》:接化发!传统功夫与现代霓虹的交错,这次就不讲武德?


3楼猫 发布时间:2023-04-14 14:03:34 作者:Dark丶风俗君 Language

前言:

说起“武学掌门人”,这就不免要聊起曾经叱诧风云的“混元形意太极门掌门人”——马保国,他四两拨千斤的功法“接化发”与快如闪电的独门秘笈“松果弹抖闪电鞭”,成为众多网友们津津乐道的话题,随着马老师归隐山林,我们都只是在视频中见识过马老师力压两百斤大力士的珍贵画面,没有机会亲自和马老师“窝里斗”。

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但好在《SIFU》这款游戏给了玩家们成为武学大师的机会,让屏幕前的你化身为马老师的关门大弟子,并感受传统武学的魅力与市井繁华的碰撞,在拳拳到肉的暴力美学中欣赏现代武学的一招一式。

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快如骤雨的攻击,慢如野兽的蓄势

这款游戏充满着中国功夫的气息,对于中国人来说是最合适不过的一款动作游戏,与过去我们所玩过的格斗游戏相比,那些游戏基本上都是简单的挥拳和踢腿,再通过出招表搓出一连串让人难以理解的招式。

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然而,在这款游戏中,动作设计以中国的白眉拳为基础。尽管我们可能不太了解这种拳法的具体特点,但从游戏中展示的连招来看,我们可以感受到它是一种快慢交替的拳法,既有疾风暴雨般的快拳,也有蕴含爆发力的慢拳,让整个游戏的攻击充满节奏。

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此外,玩家还可以与环境中的物品互动,比如找一个水杯向敌人发起偷袭、挥舞棍棒展示一寸长一寸强的武艺,甚至拿起手中的小刀体验基努·里维斯式的战斗快感。这些元素让战斗充满着更多的可能性与观赏性,尤其是将敌人打出硬直的时候,便可以施展帅气的终结技,如同电影般的镜头感,在快节奏的战斗之余还可以放松几秒观赏一下动作美学。

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除了常规的动作连招之外,还可以施展一些巧妙的招式来辅助自己进行攻击,不过这些招式需要消耗专注值。比如在在战斗中戳敌人的眼睛让他们猝不及防;或者在面对敌人包围时使用扫堂腿将敌人击倒。这些额外的衍生招式都可以通过专注值来进行施放,但专注值的缓慢积累可能是一个需要克服的挑战。

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去夜店干到七十岁,这是精力旺盛

游戏中最独特的机制便是“衰老机制”,相较以往的格斗游戏来说,要么就是像《合金弹头》那样死亡后必须需要复活币才能复活,要么就是如同《黑魂》那样死亡后重新回到篝火旁,最常见的就是《Apex》与《英雄联盟》中死亡直接变成黑白大彩电,无奈与伤感溢出屏幕。其实对于各类游戏中的战败与死亡带给玩家的挫败感往往是居多的,这不仅仅是游戏节奏的撕裂也是玩家内心的呐喊。

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也正是这些无奈的死亡机制让《sifu》这款游戏找到一个合适的突破口,通过衰老的方式来代替一命呜呼的干脆死亡,当玩家被强大的npc击败的时候我们腰间的吊坠会帮助我们重新原地复活,而与此同时所带来的代价便是人物的样貌的衰老和年龄的增大,每十年一个跨度。有趣的是衰老机制并不会带给我们一些实质性的惩罚,恰恰相反随着生命值的减少,伤害也在逐步提升,这种偏向正反馈的机制倒是让玩家越战越勇。

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再加上衰老与功夫大师往往有着密不可分的联系,往往年龄越大的大师拥有的经验也更加丰富,要是在游戏里玩得好那就是真正的武学大师,要是开局被打爆那就真的是要喊“婷婷”了。然后年龄直奔六七十岁,成为夜店之王。

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还原电影中的经典动作场景

最近更新的游戏模式中,玩家可以自由选择不同的挑战关卡,这些关卡不仅有特定的通关条件,而且还融入了许多经典影视作品和搞笑的游戏元素,使得整个游戏充满了丰富的娱乐性和趣味性。比如《一代宗师》里的雨天战斗场景将玩家融入激烈的雨中对决,仿佛置身于一场武侠大片。《黑客帝国》对抗黑衣人时那种时空的停滞,让玩家想起了里昂最经典的电影画面、甚至还有《黑魂》中的“赞美太阳”,当然也算是致敬王老菊的一个彩蛋。新模式通过融入经典影视作品和游戏的彩蛋,在满足玩家追求挑战之余,还能够让他们在游戏中找到产生共鸣的记忆。

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明暗交替流转,善恶对峙碰撞

游戏里的画风是比较少见的low poly风格,但好在游戏人物建模的设计使得整个画面充满着一股复古的滤镜,这倒是有种回到了上个世纪的香港电影的错觉,无论是及从最开始在老旧建筑中上窜下跳、再到光怪陆离的夜店之中挥舞着棍棒、前往偌大抽象的艺术馆中欣赏暴力美学、最后在纷乱的城市与寂静的疗养院中寻找背后的真相。这些场景中光明与黑暗的交错、复古与现代的交织,都给予了一种强烈的视觉冲击。

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不仅仅是画面上的对比,游戏本身的剧情也同样如此,虽然整个游戏的流程中,自己都在以不讲武德的方式过五关斩六将,结识了许许多多的反派以及他们的故事,尤其是那个拿着烧火棍的反派直接打掉我几十岁,对于他们的身份基本上也是从他们口中的只言片语以及搜集来的证据,来拼凑他们的故事。

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但所谓的武德,学武之后立德,如果因此迷失了自我的话也便不讲武德,其实从这里可以看出来马老师那句“传统功夫以点到为止”确实没啥毛病,当然一切的前提是你的武功够高,才可以真正地以武德服人。

总结

当知道这款游戏是法国人制作时,自己并没有过分惊讶,毕竟国人的游戏制作水平还是有很高的上升空间的,所以其他国家将中国功夫做得那么好也不是很意外。不过感到震撼的还是游戏的立意,从最初的复仇的狂欢,再到冷静思考后的宽恕,从武开始,以德结束,仅仅是这一点就足以喜好动作游戏的玩家去游玩。

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如果你只是想杀人,那么完全没必要习武,用手枪就行了。为什么习武,这是一个你需要思考的问题。


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