【二測限定】建築雜談|假未來Fake Future


3樓貓 發佈時間:2022-08-30 19:58:23 作者:_belugas Language

你還在為基地擺放而發愁嗎?還在為塞不下建築而感到煩惱嗎?來看看這篇雜談吧!這裡會介紹3種空間利用率90%以上的擺法,看完之後,或許會對你有新的啟發。

緊急趕的稿,只能往雜談方向寫了,想到什麼寫什麼


在【進階攻略雜談】裡講到,地球基地的建築分為很多種,每種又都帶有不同的功能:
【生產類】生產一級資源
【加工類】加工二/三級資源
【商品製作類】製作商品用於貿易
【娛樂類】提升繁榮度
【商業類】生產吉特幣
【功能類】特殊模塊

先講功能類:
【控制中心】
生產吉特幣(數量由高塔模塊決定)
7日/20日登錄獎勵
切換背景音樂(可選擇在右下角上拉菜單 - 選項中關掉)
擴建(獲取和放置高塔模塊,獲得加成)

【訂單站】獲取訂單
【交通樞紐】出發探險
【救助中心】救助動物(高塔)
【貿易站】進行貿易
【收藏站】兌換模塊(高塔)
【自動收貨機】自動收取資源

你問我倉庫/公寓/VR Room/醫院為什麼沒寫?因為這是按高度區分的。
建造時會注意到,無論輪廓是怎麼樣的,以上建築都是佔滿21格限高的(除貿易站為19格外)且不能收進倉庫。
如果你不用頻繁地操作它們,就可以把他們放在區域裡相鄰位置,稱作【冷區】。
相反,需要經常操作的區域為【熱區】,放置如生產/加工/商品生產/商業類建築等等,娛樂類建築後面再講。
【冷熱區劃分示例】
【二測限定】建築雜談|假未來Fake Future - 第1張以下配圖演示熱區常用擺放
須知:縱向限高21格。

【倉鼠 - 46連接】空間利用率:87.76%~91.84%
玩得深入一點的玩家知道,前期缺錢,中期缺倉鼠能源球,因此倉鼠能源站一定是造得最多的。
示例圖1:
【二測限定】建築雜談|假未來Fake Future - 第2張示例圖2:
【二測限定】建築雜談|假未來Fake Future - 第3張演示圖:
【二測限定】建築雜談|假未來Fake Future - 第4張解析:
倉鼠能源站高6格,低處有3格高度,橫向寬差3格,根據構型可以搭配高4x長6的建築。
4x6的建築可太多了,僅僅倉庫就6個,鐵礦機和鋼鐵加工廠不計其數,還可以用兩個自動販賣機並排來填充。

你肯定想問,我有那麼多4x6的建築,都按這麼擺,不是得一堆倉鼠能源站?別擔心,下一個方法更簡單,也許你已經想到過了。
【465堆疊】空間利用率:95.24%
圖就不截了,文字描述就是4x6的建築,向上堆5個,能達到20格。

這兩種方法結合,很好地處理了鋼廠/倉庫和倉鼠能源站的數量搭配問題。

鋼線說完了,來說說木線。
【公寓 - 木廠】空間利用率:最高92.86%
改動後二測新出現的木廠用地很大,因此也很難跟其他建築搭配。
直接看示例圖:
【二測限定】建築雜談|假未來Fake Future - 第5張解析:

伐木機高8,木材加工廠高7,距21格限高還有6格空間,正好可以搭配6格高的公寓使用。
因為一份木材可以加工成多份木板,所以木材加工廠的數量可以比伐木場多,多出來的木廠下方可以用兩個精製廠替代,寬度正好。
由於伐木機和木材加工廠的寬度都是8格,跟公寓5格不同,可以選擇根據公寓數量調整木廠數量,不一定要如圖中造法。
寧可多造,在需要的時候從倉庫裡拿出來,也不要到要用的時候才臨時造。

【娛樂建築】
娛樂建築建造時間較長,建議白天攢夠資源,晚上開始造,第二天起來就造完了。在建造的時候,如果空間不夠,可以適當撤掉一部分生產建築。
等繁榮度差不多夠了,就把其他建築全撤下去,把娛樂建築都拿出來,開始造公寓的時候,就可以逐步把基地恢復原樣了。(建議早上起來改佈局,因為早上所有東西都生產完了,方便撤換)

這三種就是主要的搭配方法,掌握了之後,就不用怕空間不夠用了。
當然,也需要根據情況機動調整。比如,木線資源產滿了,就可以撤下去換鋼線資源廠。

你問我其他建築放哪嗎?利用率都這麼高了還不夠放其他建築,那得趕緊多掙點錢開地啦~

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