【二测限定】建筑杂谈|假未来Fake Future


3楼猫 发布时间:2022-08-30 19:58:23 作者:_belugas Language

你还在为基地摆放而发愁吗?还在为塞不下建筑而感到烦恼吗?来看看这篇杂谈吧!这里会介绍3种空间利用率90%以上的摆法,看完之后,或许会对你有新的启发。

紧急赶的稿,只能往杂谈方向写了,想到什么写什么


在【进阶攻略杂谈】里讲到,地球基地的建筑分为很多种,每种又都带有不同的功能:
【生产类】生产一级资源
【加工类】加工二/三级资源
【商品制作类】制作商品用于贸易
【娱乐类】提升繁荣度
【商业类】生产吉特币
【功能类】特殊模块

先讲功能类:
【控制中心】
生产吉特币(数量由高塔模块决定)
7日/20日登录奖励
切换背景音乐(可选择在右下角上拉菜单 - 选项中关掉)
扩建(获取和放置高塔模块,获得加成)

【订单站】获取订单
【交通枢纽】出发探险
【救助中心】救助动物(高塔)
【贸易站】进行贸易
【收藏站】兑换模块(高塔)
【自动收货机】自动收取资源

你问我仓库/公寓/VR Room/医院为什么没写?因为这是按高度区分的。
建造时会注意到,无论轮廓是怎么样的,以上建筑都是占满21格限高的(除贸易站为19格外)且不能收进仓库。
如果你不用频繁地操作它们,就可以把他们放在区域里相邻位置,称作【冷区】。
相反,需要经常操作的区域为【热区】,放置如生产/加工/商品生产/商业类建筑等等,娱乐类建筑后面再讲。
【冷热区划分示例】
【二测限定】建筑杂谈|假未来Fake Future - 第1张以下配图演示热区常用摆放
须知:纵向限高21格。

【仓鼠 - 46连接】空间利用率:87.76%~91.84%
玩得深入一点的玩家知道,前期缺钱,中期缺仓鼠能源球,因此仓鼠能源站一定是造得最多的。
示例图1:
【二测限定】建筑杂谈|假未来Fake Future - 第2张示例图2:
【二测限定】建筑杂谈|假未来Fake Future - 第3张演示图:
【二测限定】建筑杂谈|假未来Fake Future - 第4张解析:
仓鼠能源站高6格,低处有3格高度,横向宽差3格,根据构型可以搭配高4x长6的建筑。
4x6的建筑可太多了,仅仅仓库就6个,铁矿机和钢铁加工厂不计其数,还可以用两个自动贩卖机并排来填充。

你肯定想问,我有那么多4x6的建筑,都按这么摆,不是得一堆仓鼠能源站?别担心,下一个方法更简单,也许你已经想到过了。
【465堆叠】空间利用率:95.24%
图就不截了,文字描述就是4x6的建筑,向上堆5个,能达到20格。

这两种方法结合,很好地处理了钢厂/仓库和仓鼠能源站的数量搭配问题。

钢线说完了,来说说木线。
【公寓 - 木厂】空间利用率:最高92.86%
改动后二测新出现的木厂用地很大,因此也很难跟其他建筑搭配。
直接看示例图:
【二测限定】建筑杂谈|假未来Fake Future - 第5张解析:

伐木机高8,木材加工厂高7,距21格限高还有6格空间,正好可以搭配6格高的公寓使用。
因为一份木材可以加工成多份木板,所以木材加工厂的数量可以比伐木场多,多出来的木厂下方可以用两个精制厂替代,宽度正好。
由于伐木机和木材加工厂的宽度都是8格,跟公寓5格不同,可以选择根据公寓数量调整木厂数量,不一定要如图中造法。
宁可多造,在需要的时候从仓库里拿出来,也不要到要用的时候才临时造。

【娱乐建筑】
娱乐建筑建造时间较长,建议白天攒够资源,晚上开始造,第二天起来就造完了。在建造的时候,如果空间不够,可以适当撤掉一部分生产建筑。
等繁荣度差不多够了,就把其他建筑全撤下去,把娱乐建筑都拿出来,开始造公寓的时候,就可以逐步把基地恢复原样了。(建议早上起来改布局,因为早上所有东西都生产完了,方便撤换)

这三种就是主要的搭配方法,掌握了之后,就不用怕空间不够用了。
当然,也需要根据情况机动调整。比如,木线资源产满了,就可以撤下去换钢线资源厂。

你问我其他建筑放哪吗?利用率都这么高了还不够放其他建筑,那得赶紧多挣点钱开地啦~

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