簡單來說這是一個堆詞條的遊戲,主要有三個:生命、攻擊、護甲。遊戲裡的主要兩個輸出手段(主動技和普攻)都跟這三個數據有關。按我目前的摸索來看疊攻擊數值是比較容易通關的,其他兩個流派還沒有通過。
具體的玩法就不多囉嗦了,其他帖子已經說的很清楚,挑幾個比較重點的來講:
職業方面C級有一個荊棘女王,35%技能效果和傷害禁錮,前期這個是比較好用的,對於刷塔刷寶石和法寶會很輕鬆,類似一種控制效果,搭配技能要有持續傷害的,比如閃電風暴和金光劍法。
屬性塔有建造大師的話可以多升一些,第一個boss時可以做到113,第二個boss225,之後攻擊和貪婪輪著點,最後有多的靈魂點防禦,7階左右是比較好的。
技能方面,被動技能優先刷出來攻擊成長,如果有更高級的可以換,沒有的話就一直用,快要最後一個boss換成別的。個人覺得加靈魂那個不太實用,發育快沒有傷害也是不行的。
寶石的話,紫寶石選擇六邊形和菱形的,其他三個帶黃色或者綠色,黃色加快發育綠色增加輸出(前期還是很可觀的)。紫色的那兩個能加快攻擊成長
至於轉生,沒有太大必要,打4個boss不轉生也可過。
最後一個boss倒數三分鐘前開始刷職業和技能,要注意不同的詞條的效果,我一般的選擇是D技能增強20%,C選5個職業增強屬性的博士,B用龍女,15%攻擊,A用多選一個被動技能,S用機甲猴子鬼魅新娘都可以。被動要加攻擊力和暴擊爆傷的兩個,主動技要心動或閃電風暴。寶石可以5紫或者2紫3紅。
最後附上兩張效果圖(蹭的別人的車,自己層數才打了6層)