本文多部遊戲介紹涉及劇透,還請謹慎閱讀
小序
2023是又肝又閒的一年,全年共25個遊戲達成全成就,其中23個集中在三四五月(主要開學了,在學校沒學習就打開Steam,大家別學我啊);從七月中旬開始離開學校開始實習後就沒那麼多空閒時間和精力消遣,直到工作穩定後在十二月中旬破費買了Steam Deck才算是找回感覺,時隔183天才又完成一個全成就
成就記錄
本想寫篇正經的紅黑榜選幾個遊戲褒貶一下的,翻來翻去發現竟然沒有一個值得差評的(我這種不愛衝首發、也不怎麼接觸大作的獨立遊戲玩家太容易滿足了),所以只能談談印象深刻的優秀遊戲了,接下來就按時間順序開始吧。
INSIDE
這是我23年第一個全成就的遊戲,更是TGA2016最佳獨立。
遊戲流程非常簡單,只用一直前進即可。主角小男孩開場被一群危險人物追捕,玩家操作他一步步逃離危險(真是這樣嗎?),途經森林、河流、田園...但越往前沿途越是怪異,聞所未聞的生物、似死未死的“人”,直到進入那個陰森的工廠看到了數不盡的怪“人”。主角在工廠中穿行,我們也瞭解到很多關於工廠的信息——這裡在進行邪惡的實驗、把人改造受人控制的傀儡。後來小男孩誤入實驗缸被肉球(不知道是什麼東西,但外層滿是人類肢體...)融合成了怪物,相比前面的壓抑,接下來反而是本作最“快樂”的部分,肉球帶領傀儡們橫衝直撞逃離了工廠。但最終肉球精疲力竭在縷縷陽光中再也站不起來,我卻一點也不為它可惜,倒不是因為男孩變成了肉球,而是男孩已然解脫,而我們還在嘗試從一個牢籠奔向另一個...
遊戲還有一個隱藏結局,男孩關掉控制器開關卻眼前一黑倒下,可能一開始就已經是被操控了,而操控者就是拿著手柄坐在電腦前的玩家啊,那是否我們也被什麼東西操控著呢?我也不得而知
聊聊遊戲體驗,陰暗的場景、怪異的“人”和生物、契合的音效,配上幾場演出絕妙的追逐戲一下子把玩家的沉浸感拉滿,根本不用擔心為了劇情設定犧牲遊戲體驗。
LoveChoice揀愛
3月11日通關並做完全成就,我已記不清為什麼會在和前女友刪光聯繫方式後不久後嘗試這個遊戲,也許是想看看別人的愛情是什麼樣?也許是想改變下自己?
我沒有過青梅竹馬也沒體驗過浪漫驚喜,所以體會最深的還是第一章——兩個人相識、相知、相愛及離別的故事,第一次毫無疑問是鋼鐵直男結局,在不斷試錯不斷反思之後勉強才達到正常男子(正常的要求都這麼高嗎),最後在攻略幫助下終於拿到了絕種好男。有人說絕種好男像舔狗,我覺得不然,真有這麼高情商基本不可能還是舔狗,關於最佳選擇不在選項中這個想法很妙,也是很符合實際情況的。
去月球
很早就聽聞有這麼一部劇情神作,但直到去年才真正打開它。粗糙的貼圖、模糊的像素、老舊的操作手感是我對其第一印象,也是這部作品的唯一缺陷。
故事的設定比較科幻,老人John彌留之際腦中突然想起曾經的夢想——去月球,兩位醫生(又被叫做心願師)受委託來為其植入實現夢想的記憶,因為夢想太抽象所以他們需要進入John過去的記憶尋找這個夢想起源。
途中醫生們發現了一些曾經的記憶,John的患有自閉症卻依然深愛著的妻子River、River折的數不清的摺紙兔和一個奇怪的鴨嘴獸、“第一次”見到River時的一見鍾情...再往前他們還發現了一些已無人知曉的秘密——John曾經失憶過!他們設法找到了以前的記憶,原來John還有個雙胞胎哥哥Joey在童年死於車禍,母親為了讓John忘掉這段記憶給他吃了過量記憶阻斷藥劑,但他同時還忘掉了在遊樂園與River的記憶。
在那個夜裡他們在遊樂園後山的星空下相遇,坐在漫天星河下,John說月亮和附近的星星組成兔子形狀,River說這些星星像燈塔,彼此不能交流卻照耀了對方。分別時John把打地鼠贏的鴨嘴獸送給River,並約定來年再見,River擔心地問:“如果你忘記了或者走丟了怎麼辦?”John答:“那麼我們總會在月球相遇的,傻瓜!”
原來不是想去月球而是想見她,可惜擔心的成為了現實,River不知如何開口選擇用摺紙兔和鴨嘴獸喚醒John的記憶,而John只記得想要去月球...到這裡兩位醫生出現了分歧,男醫生希望直接讓John瞭解真相,而女醫生執意繼續執行“去月球”計劃。她通過植入宇航員電影、書籍等方法心理暗示John朝宇航員努力。令人意外的是,在John加入NASA後竟然又遇到了River,原來她也為River植入了成為宇航員的想法
兩位醫生看著火箭啟動進入倒數階段,John和River將如願一同前往月球,但此刻“滴滴”聲響起,現實中的John生命也進入倒數,他流下眼淚,毫無遺憾的離開了世界。
去月球還有三部續作沒玩,今年務必找個時間都通了。
雙人成行
雙人成行大家都認識吧,劇情、演出、遊戲性全拉滿的雙人遊戲巔峰作品,能打敗它的恐怕只有Josef的下一作。已經記不清過去兩年和多少人一起玩過了,有好兄弟、室友、朋友、剛開始關係不錯但最後還是不了了之的女同學...反正它就是促進友誼的利器,今年過年準備讓爸媽一起試試(他們對遊戲的態度不太好,不知道用雙人成行能不能改觀一下)。
這個遊戲本身劇情我已經記不完全了,但它幾乎可以說是我大學時期心理階段記錄工具。一開始買當然是想和女友一起玩,但是她覺得操作太麻煩所以一直閒置到分手。和某朋友關係好時就和朋友玩過、和宿舍裡好幾個室友玩過、假期在家也聯繫中學同學玩過、甚至一個人的時候還嘗試過操控兩個手柄單人成行(事實證明除了BOSS外普通關卡連我這種菜雞都熟能生巧了)。
其實在22年底就已經首通了,但因為想和別人一起玩遊戲的時候總是第一個想到它,所以就一直留著沒刪。直到去年5月份想清理電腦時才找室友一起挑戰全成就(也就地獄塔實在難爬,其他都挺簡單的),誰想到才刪一週就有個其他專業素不相識的女生找我求帶(後面才知道是室友想撮合),在考試之後就沒怎麼和她聯繫了,還是同性相處比較簡單
霓虹白客
去年新玩的獨立遊戲中最有特色的一個,能刺激普通玩家嘗試挑戰速通的奇葩。
本作擁有美漫畫風、多種武器卡牌、多樣棄卡技能、形形色色的地形,這樣一個跑酷遊戲(你沒看錯,要素這麼多本質卻是跑酷遊戲)確定不嘗試一番嗎
神之天平
暫時只遊玩到了第六章所以暫時不敢對劇情妄作評價,就目前體驗過的部分來說尚可。這種復古畫風我挺喜歡,戰鬥體驗並不像看起來那樣跟不上時代(不差不代表非常好),刷刷刷的體驗也比較上頭。我暫時沒玩的原因?emmm...打不過雪山那倆怪所以就沒再打開了
丘尼卡傳說
去年11月底開坑了小狐狸,打完了東部森林就不知道該往哪走了,到12月中旬Steam Deck到後才又翻著說明書斷斷續續地玩,直到今年才勉強通關並找攻略做了全成就。
本作是獨立遊戲誠意之作,畫風、戰鬥、解密全都非常優秀,可以說毫無短板,加之有趣的地圖設計(可能路痴不會這麼認為)和復古的說明書設定更是錦上添花。 關於狐狸文字和說明書,據說是製作者為了找回小時候玩遊戲機看不懂日語說明書的感覺,在說明書內插入需要拼到一起看這種線索應該也致敬了某些解密遊戲,拋開這些不談,這實體書一般的細節和翻頁體驗也平添了幾分儀式感。
遊戲本身很棒,但有幾個地方我還是想吐槽一下。一是對我(動作遊戲菜鳥)而言BOSS戰偏難,特別是最終BOSS,好在結局有戰鬥或蒐集兩種選擇所以問題也不太大。二是有的成就(比如收藏品和拿槍那個)太麻煩了,不過應該是為了區分成就黨和普通玩家而添加的。
丘尼卡和上面的神之天平、霓虹白客是我認為2022年最有潛力的獨立遊戲,可惜啊可惜
梅爾沃放置
還有個梅爾沃差點給忘了,感謝你陪我度過剛工作時電子ED,很適合上班掛機摸魚用