本文多部游戏介绍涉及剧透,还请谨慎阅读
小序
2023是又肝又闲的一年,全年共25个游戏达成全成就,其中23个集中在三四五月(主要开学了,在学校没学习就打开Steam,大家别学我啊);从七月中旬开始离开学校开始实习后就没那么多空闲时间和精力消遣,直到工作稳定后在十二月中旬破费买了Steam Deck才算是找回感觉,时隔183天才又完成一个全成就
成就记录
本想写篇正经的红黑榜选几个游戏褒贬一下的,翻来翻去发现竟然没有一个值得差评的(我这种不爱冲首发、也不怎么接触大作的独立游戏玩家太容易满足了),所以只能谈谈印象深刻的优秀游戏了,接下来就按时间顺序开始吧。
INSIDE
这是我23年第一个全成就的游戏,更是TGA2016最佳独立。
游戏流程非常简单,只用一直前进即可。主角小男孩开场被一群危险人物追捕,玩家操作他一步步逃离危险(真是这样吗?),途经森林、河流、田园...但越往前沿途越是怪异,闻所未闻的生物、似死未死的“人”,直到进入那个阴森的工厂看到了数不尽的怪“人”。主角在工厂中穿行,我们也了解到很多关于工厂的信息——这里在进行邪恶的实验、把人改造受人控制的傀儡。后来小男孩误入实验缸被肉球(不知道是什么东西,但外层满是人类肢体...)融合成了怪物,相比前面的压抑,接下来反而是本作最“快乐”的部分,肉球带领傀儡们横冲直撞逃离了工厂。但最终肉球精疲力竭在缕缕阳光中再也站不起来,我却一点也不为它可惜,倒不是因为男孩变成了肉球,而是男孩已然解脱,而我们还在尝试从一个牢笼奔向另一个...
游戏还有一个隐藏结局,男孩关掉控制器开关却眼前一黑倒下,可能一开始就已经是被操控了,而操控者就是拿着手柄坐在电脑前的玩家啊,那是否我们也被什么东西操控着呢?我也不得而知
聊聊游戏体验,阴暗的场景、怪异的“人”和生物、契合的音效,配上几场演出绝妙的追逐戏一下子把玩家的沉浸感拉满,根本不用担心为了剧情设定牺牲游戏体验。
LoveChoice拣爱
3月11日通关并做完全成就,我已记不清为什么会在和前女友删光联系方式后不久后尝试这个游戏,也许是想看看别人的爱情是什么样?也许是想改变下自己?
我没有过青梅竹马也没体验过浪漫惊喜,所以体会最深的还是第一章——两个人相识、相知、相爱及离别的故事,第一次毫无疑问是钢铁直男结局,在不断试错不断反思之后勉强才达到正常男子(正常的要求都这么高吗),最后在攻略帮助下终于拿到了绝种好男。有人说绝种好男像舔狗,我觉得不然,真有这么高情商基本不可能还是舔狗,关于最佳选择不在选项中这个想法很妙,也是很符合实际情况的。
去月球
很早就听闻有这么一部剧情神作,但直到去年才真正打开它。粗糙的贴图、模糊的像素、老旧的操作手感是我对其第一印象,也是这部作品的唯一缺陷。
故事的设定比较科幻,老人John弥留之际脑中突然想起曾经的梦想——去月球,两位医生(又被叫做心愿师)受委托来为其植入实现梦想的记忆,因为梦想太抽象所以他们需要进入John过去的记忆寻找这个梦想起源。
途中医生们发现了一些曾经的记忆,John的患有自闭症却依然深爱着的妻子River、River折的数不清的折纸兔和一个奇怪的鸭嘴兽、“第一次”见到River时的一见钟情...再往前他们还发现了一些已无人知晓的秘密——John曾经失忆过!他们设法找到了以前的记忆,原来John还有个双胞胎哥哥Joey在童年死于车祸,母亲为了让John忘掉这段记忆给他吃了过量记忆阻断药剂,但他同时还忘掉了在游乐园与River的记忆。
在那个夜里他们在游乐园后山的星空下相遇,坐在漫天星河下,John说月亮和附近的星星组成兔子形状,River说这些星星像灯塔,彼此不能交流却照耀了对方。分别时John把打地鼠赢的鸭嘴兽送给River,并约定来年再见,River担心地问:“如果你忘记了或者走丢了怎么办?”John答:“那么我们总会在月球相遇的,傻瓜!”
原来不是想去月球而是想见她,可惜担心的成为了现实,River不知如何开口选择用折纸兔和鸭嘴兽唤醒John的记忆,而John只记得想要去月球...到这里两位医生出现了分歧,男医生希望直接让John了解真相,而女医生执意继续执行“去月球”计划。她通过植入宇航员电影、书籍等方法心理暗示John朝宇航员努力。令人意外的是,在John加入NASA后竟然又遇到了River,原来她也为River植入了成为宇航员的想法
两位医生看着火箭启动进入倒数阶段,John和River将如愿一同前往月球,但此刻“滴滴”声响起,现实中的John生命也进入倒数,他流下眼泪,毫无遗憾的离开了世界。
去月球还有三部续作没玩,今年务必找个时间都通了。
双人成行
双人成行大家都认识吧,剧情、演出、游戏性全拉满的双人游戏巅峰作品,能打败它的恐怕只有Josef的下一作。已经记不清过去两年和多少人一起玩过了,有好兄弟、室友、朋友、刚开始关系不错但最后还是不了了之的女同学...反正它就是促进友谊的利器,今年过年准备让爸妈一起试试(他们对游戏的态度不太好,不知道用双人成行能不能改观一下)。
这个游戏本身剧情我已经记不完全了,但它几乎可以说是我大学时期心理阶段记录工具。一开始买当然是想和女友一起玩,但是她觉得操作太麻烦所以一直闲置到分手。和某朋友关系好时就和朋友玩过、和宿舍里好几个室友玩过、假期在家也联系中学同学玩过、甚至一个人的时候还尝试过操控两个手柄单人成行(事实证明除了BOSS外普通关卡连我这种菜鸡都熟能生巧了)。
其实在22年底就已经首通了,但因为想和别人一起玩游戏的时候总是第一个想到它,所以就一直留着没删。直到去年5月份想清理电脑时才找室友一起挑战全成就(也就地狱塔实在难爬,其他都挺简单的),谁想到才删一周就有个其他专业素不相识的女生找我求带(后面才知道是室友想撮合),在考试之后就没怎么和她联系了,还是同性相处比较简单
霓虹白客
去年新玩的独立游戏中最有特色的一个,能刺激普通玩家尝试挑战速通的奇葩。
本作拥有美漫画风、多种武器卡牌、多样弃卡技能、形形色色的地形,这样一个跑酷游戏(你没看错,要素这么多本质却是跑酷游戏)确定不尝试一番吗
神之天平
暂时只游玩到了第六章所以暂时不敢对剧情妄作评价,就目前体验过的部分来说尚可。这种复古画风我挺喜欢,战斗体验并不像看起来那样跟不上时代(不差不代表非常好),刷刷刷的体验也比较上头。我暂时没玩的原因?emmm...打不过雪山那俩怪所以就没再打开了
丘尼卡传说
去年11月底开坑了小狐狸,打完了东部森林就不知道该往哪走了,到12月中旬Steam Deck到后才又翻着说明书断断续续地玩,直到今年才勉强通关并找攻略做了全成就。
本作是独立游戏诚意之作,画风、战斗、解密全都非常优秀,可以说毫无短板,加之有趣的地图设计(可能路痴不会这么认为)和复古的说明书设定更是锦上添花。 关于狐狸文字和说明书,据说是制作者为了找回小时候玩游戏机看不懂日语说明书的感觉,在说明书内插入需要拼到一起看这种线索应该也致敬了某些解密游戏,抛开这些不谈,这实体书一般的细节和翻页体验也平添了几分仪式感。
游戏本身很棒,但有几个地方我还是想吐槽一下。一是对我(动作游戏菜鸟)而言BOSS战偏难,特别是最终BOSS,好在结局有战斗或搜集两种选择所以问题也不太大。二是有的成就(比如收藏品和拿枪那个)太麻烦了,不过应该是为了区分成就党和普通玩家而添加的。
丘尼卡和上面的神之天平、霓虹白客是我认为2022年最有潜力的独立游戏,可惜啊可惜
梅尔沃放置
还有个梅尔沃差点给忘了,感谢你陪我度过刚工作时电子ED,很适合上班挂机摸鱼用