《枪火重生》灵界来客DLC体验报告:悍棍破空,流火迎东


3楼猫 发布时间:2022-08-31 16:43:23 作者:青椒不食人间烟火 Language

前言

去年,《枪火重生》结束了EA阶段的漫漫长路,为游戏最终的本体内容画下了句点。而在为其正式版撰写的专题文章的末尾,我也曾以“如果推出DLC。你会更看重哪一方面?”为题的投票看见了各路游戏玩家们对于本作之后内容更新上的想法。

其中,玩家们呼声最高的便是推出更多全新的角色,以及更多秘卷、武器和天赋的组合来进一步拓宽游戏内容的多元性与自由选择的可能。

事实上,这也正是本次“灵界来客”DLC所侧重的核心项:两位各现特色的新角色,和四把极具风格的新武器。

《枪火重生》灵界来客DLC体验报告:悍棍破空,流火迎东-第1张

打东边来了个毛脸雷公嘴的和尚

若要说此前的《枪火重生》在视觉表现上还缺点什么,恐怕便是某种具有决定性的“文化象征”。虽说已有大到诸如头戴斗笠的“太子”、驾驭飞花长剑的“桃”等展现东方色彩的英雄角色,小到诸如符箓、飞镖等独具侠道风范的装备武器列阵在前,但似乎总归没出现能够让人“一眼定乾坤”的文化印记。

而本次DLC内容中的新英雄“行者”则很好地定下了这一乾坤,甚至就差在前面摆上那么一个“孙’字了。

《枪火重生》灵界来客DLC体验报告:悍棍破空,流火迎东-第2张

“行者”的天赋与技能的设计依然遵循于原版游戏的固有体系,并没有因其属于额外内容的关系而出现破坏平衡的超模现象。在此基础之上,行者也同其他角色一样拥有着其独特的天赋与能力构架。

从技能设计上看,行者在战斗中具有着较高的灵活性与变化力。其中,次要技能“镇妖”的灵感显然来源于《西游记》中的法宝“缚妖索”,能够牵制住多名敌人造成伤害,强化自身的武器。利用金樽升级后,这一技能还能够作用于更多敌人,在清理杂兵的场合中彰显其威能。新手在前期较难应对的大量蜘蛛和炸弹人,基本都可以用“镇妖”做到毫发未伤,轻松瓦解。

而吸收敌人灵力增强武器等级的设定也让玩家在追求伤害的同时也需要关注到行者装备的选择,在两者配合的情况下,“行者”的清场能力还将得到进一步的拉伸空间。

《枪火重生》灵界来客DLC体验报告:悍棍破空,流火迎东-第3张
镇妖技能效果

核心技能“破魂”则更倾向于向敌人短时间内倾泻大量伤害。“行者”吹出毫毛以给予敌人当头棍击,玩家可以在能力升级的过程中不断加量棍击的伤害,也可以不断扩大棍击的影响范围,是在面对皮糙肉厚的精英敌人或BOSS时一鸣惊人,还是对范围敌人实施“精准轰炸”,“行者”都能够在流派成型的后期形成相适应的对策专长。

不过行者的这一特点同样也反过来要求玩家在前中期就需要尽早厘清自身的流派方向。特别是在高轮回难度的模式下,如果玩家西一榔头东一斧子的升级就很可能会将“行者”逼入两面平庸的窘境,打群敌束手束脚,破单体捉襟见肘,从而渐渐形成一种“坐牢”式的推进节奏。

《枪火重生》灵界来客DLC体验报告:悍棍破空,流火迎东-第4张
破魂技能效果

毛发越粉,揍人越狠的青丘小狐娘

像是恰好对标着原版英雄粉兔子“桃”一般,DLC中还带来了一位红狐狸“璃”,如果说“桃”擅长的是驾驭飞剑迎敌的物理杀伤,那么“璃”擅长的则是凝聚烈焰接敌的魔法猛攻。

不管是以大圣为原型设计的“行者”还是以狐妖为原型设计的“璃”,皆是脱胎于神话古志的角色。如果说“行者”的设定更符合于“来客”的气质,那么“璃”的设定则无疑更为凸显着“灵界”的气场。

《枪火重生》灵界来客DLC体验报告:悍棍破空,流火迎东-第5张

从我的体验来看,相较于同台演绎的“行者”,“璃”在前中期就能够展现出不俗的应敌实力,能力成型的后期更是无人能挡,不仅在易用性上比“行者”略高一筹,甚至还有了一分与先前的版本之王“雷落”叫板的意味。

其中,小狐狸的技能构架可以说是自成一派体系。核心技能“炽焰有灵”能够以能量为代价释放高强度的火焰冲击波,而次要技能“火陨”在造成伤害的同时,恰好能够对能量进行补充。此外,利用金樽升级后的“火陨”同样也可以打出较为客观的伤害,使得“璃”在使用过程中表现得凶悍无比,一副“无聊,我要看到大火燎原”的恐怖架势。

《枪火重生》灵界来客DLC体验报告:悍棍破空,流火迎东-第6张
火陨技能效果

消耗能量释放冲击波,同时还可以用更多能量强化冲击波的技能形式,也让“炽焰有灵”成功地突破了游戏原本固定的技能框架,这一突破使得英雄的战斗节奏将不再只是单纯拘泥于枪弹和技能间的重复轮换,而是变成了“不以CD论成败,而以MP逞英雄”的另一番风味。

而相比起“行者”对于灵活选择应变的注重,“璃”在升级过程中则会显得更加自由一些。大部分技能都围绕着火焰伤害这一核心属性展开,以此种种将人畜无害的小狐狸逐渐堆叠成为一尊神挡杀神的烈焰狂魔几乎可以说是一桩板上钉钉的事,其强度自然不言而喻。

《枪火重生》灵界来客DLC体验报告:悍棍破空,流火迎东-第7张
炽焰有灵技能效果

各路武器与模式的新机制

除了“行者”与“璃”,本次DLC还新增了四把武器,虽然在“量”的层面上难以让人心满意足,但在“质”的层面上却足以让人眼前一亮。

相比较原版游戏中的武器设计,四把新武器在其特殊能力上进一步深挖,开拓了原本武器的机制规则,让游戏有了一些在此之前从未有过的新玩法。

像是“六方”,在粗看之下只是一把中规中矩的步枪,但在射击18次后则可以在枪前形成一道屏障,防御敌方攻击的同时还能在结束时根据抵挡的次数射出一发强力子弹进行反击。从我的体验上来说,游戏中所碰到的能够让这把武器大绽光彩的密集式攻击可以说是少之又少,是把体验感新鲜,但泛用度却不是很高的武器。

《枪火重生》灵界来客DLC体验报告:悍棍破空,流火迎东-第8张
六方武器效果

“弧光”则是一把适合用于前期过渡的飞镖型武器,能够产生近似于“连锁闪电”的效果,并利用扇形攻击更快地肃清敌人。在我实际运用的过程中也仅仅只能在前期缺乏装备、流派尚处萌芽的时期发挥一些应对群敌的妙用,整体的泛用度依然不是很高。

《枪火重生》灵界来客DLC体验报告:悍棍破空,流火迎东-第9张
弧光武器效果

“雷刹”可以说是本次更新中最为别出心裁的“机制枪”,除了本身雷电属性狙击枪的定位之外,还能够通过射击队友的方式为队友提升护盾,这一机制的加入同样也在一定程度上颠覆了传统的武器规则,如果在之后能够推出更多相适配的角色和密卷,那么在联机模式中逐渐发展出全新的“奶妈”流派似乎也未尝不可。

《枪火重生》灵界来客DLC体验报告:悍棍破空,流火迎东-第10张
雷刹武器效果

“织云”是在我目前四把武器的综合体验中泛用度最高的武器,最大的特点在于一旦射出后便能连续性地自动索敌并造成伤害,在前中期可以很轻易地为玩家保驾护航。而在省去一切瞄准、射击和换弹的流程后,仅凭飞跃的数道蓝刃,在敌军的硝林弹雨中以游蛇般寒芒掠袭的精神快感,也让游戏的体验也瞬间有了几分末代侠客的古韵气息。

《枪火重生》灵界来客DLC体验报告:悍棍破空,流火迎东-第11张
织云武器效果

同时,新模式“怪奇梦境”的加入也让游戏未来的潜力得到了拓展。在这一模式下,玩家可以自定义各类作用于关卡的选项,例如本次更新的“灵气连接”“诡谲雪山”则进一步丰富了局内游戏的可玩性,前者能帮助玩家更具系统性地规划出自身的流派组合,后者则能为雪山关卡提供更高的难度,以充分发挥玩家在后期积蓄的实力。

相比起后两者,这一模式加入的意义显然更为重要。这意味着玩家在之后能够更具主动性地去调节单局游戏所展现的内容,不同选项的相互叠加也可能会触发各种各样难以预料的游戏局面。而当这一套系统提供给玩家的调节自由度足够高时,玩家不仅可能能借此整出节目效果满分的花活,还可能逐渐激起硬核玩家们的挑战欲,延长游戏寿命。

《枪火重生》灵界来客DLC体验报告:悍棍破空,流火迎东-第12张
在轮回难度下,玩家可以在怪奇梦境中调节选项

最后的零碎

“灵界来客”DLC带来的更新虽然从整体上看内容量不算庞大,但却带来了诸多突破游戏原有框架的崭新构想与思路,诸如消耗能量释放的核心技能,为队友提升护盾的狙击枪,让玩家自定义游戏内容的“怪奇梦境”等,在更深一度地丰富游戏多元玩法的同时,更重要的是在为日后的更新埋下了参考的基础。

从1.0版本的角度来说,《枪火重生》的内容元素已经基本与其游戏框架达成了饱和,而本次更新则是在一定程度上对游戏框架的扩张,让诸多原有框架无法实现的内容得到了可能,而这种可能,或许才是本次更新所想要传达的一个未来信号吧。

《枪火重生》灵界来客DLC体验报告:悍棍破空,流火迎东-第13张
END



© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com