拿小號講個樂子|原神


3樓貓 發佈時間:2022-08-18 09:02:24 作者:手機用戶102679252 Language

關於文化輸出的
經常會見到有人說原神文化輸出,也有猴會反駁,某些玩家為了防噴?也可能為了表達自己和那些到處宣揚的“op”有所不同,所以也會否認原神文化輸出,就和我在一些老外誇原神的視頻下面,總有一些人會替原神臉紅一樣,我的評價是,大可不必

那麼,原神到底文化輸出了嗎?那是肯定的,文化輸出是很難的事嗎?文化輸出是很大的事嗎?怎麼說得好像文化輸出是一件十分難做到的事一樣?
首先你得知道,文化輸出是什麼?你連文化輸出是什麼都不知道,談什麼否認承認,文化輸出,往簡單的說,你就算在國際服裡用中文罵老外一句,那都算文化輸出,大小的問題罷了,一個字都算輸出,更何況一個擁有一定內容的遊戲,怎麼可能沒有文化輸出?鬧笑話呢?
既然確定了原神的文化輸出的事實,那麼就來談談原神文化輸出,很強嗎?
我只能說,強又不強,強在就拿國內的文娛市場來看,你很難挑出一個比原神在國際方面影響力更大的作品,不強在原神的基礎建立在日系二次元風加上七個國家瓜分內容,實際的輸出很容易被其他內容模糊泛化。
那麼,如何能做到完全有用的文化輸出呢?
那麼就得談談文化輸出的常規模式了,以原神成功文化輸出為先決條件打比方
那麼就是,玩家通過原神瞭解到,比方說二胡京劇或者說是單單是文字魅力,然後通過這個點,去探索其他的遊戲,二創等,在一定的作品基礎內讓人能夠接受了解這個事物,這就是成功的文化輸出。
隔壁兩個文化輸出大國就可以參考一下
韓劇,你去問一下韓劇迷,我估計不少都是大長今/星星的你,通過這兩部來去了解更多的韓劇,當然也可能是其他的,但是這兩個應該是引人入坑最多的,現在只要一說泡菜,炸雞,啤酒,我相信第一個想到的一定是韓
日漫更不用說了,很早就滲入到我們生活裡了,名作不計其數,但是大部分人也一定有一個入宅入坑的契機然後開始慢慢看的,抹茶,木屐,太刀,壽司,一說這個也一定會想到小日子,這就是成功的文化輸出例子

所以,原神文化輸出不成功的原因也很好解釋,他作為一個敲門磚是十分成功的,但是目前國內並沒有其他可以接住接力棒的作品存在,就算是國內比較火的,明日,戰雙,其內容含有的輸出和原神基本一樣都是很“佔比低”的,別人剛剛看的心癢癢,結果一查只能淺嘗輒止隔靴搔癢,輸出不輸出吧,國內文娛現狀就這樣,自救都來不及,何談成功輸出。
最後,原神輸出不成功/不明顯,那麼可以說是原神沒有文化輸出嗎?
講個樂子,之前在某站看到一個視頻,裡面的內容大概是,首個人造生物進食吧?,評論不乏說用這錢就研發一個這個
很有意思,也很共通,世上沒有什麼事是一蹴而就的,包括文化輸出,包括科研,也包括扶貧等等等等,我不想說他一定能對未來有什麼貢獻,我只能說總比你敲敲鍵盤否認別人的精力心血好多了,行動的人永遠比不動的人強很多,哪怕動的不夠明顯,當然某蹭熱度的反而讓退步的就算了


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