拿小号讲个乐子|原神


3楼猫 发布时间:2022-08-18 09:02:24 作者:手机用户102679252 Language

关于文化输出的
经常会见到有人说原神文化输出,也有猴会反驳,某些玩家为了防喷?也可能为了表达自己和那些到处宣扬的“op”有所不同,所以也会否认原神文化输出,就和我在一些老外夸原神的视频下面,总有一些人会替原神脸红一样,我的评价是,大可不必

那么,原神到底文化输出了吗?那是肯定的,文化输出是很难的事吗?文化输出是很大的事吗?怎么说得好像文化输出是一件十分难做到的事一样?
首先你得知道,文化输出是什么?你连文化输出是什么都不知道,谈什么否认承认,文化输出,往简单的说,你就算在国际服里用中文骂老外一句,那都算文化输出,大小的问题罢了,一个字都算输出,更何况一个拥有一定内容的游戏,怎么可能没有文化输出?闹笑话呢?
既然确定了原神的文化输出的事实,那么就来谈谈原神文化输出,很强吗?
我只能说,强又不强,强在就拿国内的文娱市场来看,你很难挑出一个比原神在国际方面影响力更大的作品,不强在原神的基础建立在日系二次元风加上七个国家瓜分内容,实际的输出很容易被其他内容模糊泛化。
那么,如何能做到完全有用的文化输出呢?
那么就得谈谈文化输出的常规模式了,以原神成功文化输出为先决条件打比方
那么就是,玩家通过原神了解到,比方说二胡京剧或者说是单单是文字魅力,然后通过这个点,去探索其他的游戏,二创等,在一定的作品基础内让人能够接受了解这个事物,这就是成功的文化输出。
隔壁两个文化输出大国就可以参考一下
韩剧,你去问一下韩剧迷,我估计不少都是大长今/星星的你,通过这两部来去了解更多的韩剧,当然也可能是其他的,但是这两个应该是引人入坑最多的,现在只要一说泡菜,炸鸡,啤酒,我相信第一个想到的一定是韩
日漫更不用说了,很早就渗入到我们生活里了,名作不计其数,但是大部分人也一定有一个入宅入坑的契机然后开始慢慢看的,抹茶,木屐,太刀,寿司,一说这个也一定会想到小日子,这就是成功的文化输出例子

所以,原神文化输出不成功的原因也很好解释,他作为一个敲门砖是十分成功的,但是目前国内并没有其他可以接住接力棒的作品存在,就算是国内比较火的,明日,战双,其内容含有的输出和原神基本一样都是很“占比低”的,别人刚刚看的心痒痒,结果一查只能浅尝辄止隔靴搔痒,输出不输出吧,国内文娱现状就这样,自救都来不及,何谈成功输出。
最后,原神输出不成功/不明显,那么可以说是原神没有文化输出吗?
讲个乐子,之前在某站看到一个视频,里面的内容大概是,首个人造生物进食吧?,评论不乏说用这钱就研发一个这个
很有意思,也很共通,世上没有什么事是一蹴而就的,包括文化输出,包括科研,也包括扶贫等等等等,我不想说他一定能对未来有什么贡献,我只能说总比你敲敲键盘否认别人的精力心血好多了,行动的人永远比不动的人强很多,哪怕动的不够明显,当然某蹭热度的反而让退步的就算了


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