【主機遊戲】有哪些目前看來還好但距崩壞只一步之遙的遊戲廠商?


3樓貓 發佈時間:2023-10-25 10:38:36 作者:SolidCloser Language

本人遊玩經歷有限,對各廠商的瞭解也有限,所以僅從個人認知出發,簡單討論一下以下廠商的經歷與危機。


1.Bethesda Game Studios 


盃賽,我們的老朋友,自老滾5之後可以說是穩步走向崩壞,輻射4大幅閹割RPG要素讓人不滿,輻射76首發堪比2077的災難,已經讓盃賽在路人玩家中的信譽幾近透支。

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又過去5年之後,本該打出一場翻身仗的杯賽,交出了《星空》這樣一部雖然質量差強人意但掀起了巨大的輿論風波的作品,發售前志在爭奪年度最佳,發售首日便鎖定出局,鬧得滿地狼藉。

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盃賽仍舊能做好自己的BRPG 特色內容,但除此之外的任何領域他們都幾乎在原地踏步甚至倒車,並且沒有絲毫想要前進的念頭。雖然我一直認為星空被輿論大大地糟踐了,但貝塞斯達的不思進取,傲慢貪婪確實是無可辯駁,它們的下一部作品,要麼做出真正的突破,要麼把內容做出比肩老滾5或輻射3的水平,不然BethesdaGame 這塊牌子,就真的臭了。


2.CD Project 


蠢驢的故事大家都很熟悉了,用最大的聲勢引爆了遊戲界最大的一顆啞彈,可謂“大山臨盆,結果生下一隻耗子”。2077的首發災難讓無數玩家罹患預購PTSD,而蠢驢的過量營銷與宣發也造成了反噬,“沒有人會記住那些按時發售的垃圾遊戲”這句話已被釘上歷史恥辱柱。

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雖然三年過去,蠢驢一直沒有放棄對遊戲的改進與更新,並且通過動漫聯動,收穫了一劑新鮮血液,大大地挽回了口碑,

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往日之影的高質量發售可以說是挽回了敗局,找回了場子,終於有了蠢驢當初承諾的影子。

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但有些玩家開始倒算當初的預購玩家,稱之為“賽博祥林嫂”,我認為這是一種很敗人品敗好感的行為,一個遊戲要花費三年才能做到承諾的體驗,這本就是廠商的無能。2077的首發災難,已經不允許它們的下一部作品有任何閃失。


3.Arkane


Arkane一直是沉浸式模擬遊戲的領頭角色,恥辱和掠食都是偉大的遊戲系列,死亡循環雖有水平下降之感但也是平均之上的佳作,

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但紅霞島這枚重磅炸彈絕對把它沉浸式模擬這塊招牌炸掉了幾塊,這也是微軟陣營今年炸掉的第一顆大雷,雖不至於透支Arkane的信譽,但也所剩不多了。


4.Square Enix


SE旗下的遊戲分支太過龐雜,好作品雖然非常多,如尼爾系列,勇者鬥惡龍系列,王國之心繫列,最終幻想系列,各個大名鼎鼎,有口皆碑。

但有時往往就是某幾個拉了胯的作品最讓人印象深刻,巴比倫隕落的暴死猶在昨日,魔咒之地又橫空出殯,

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而自己的王牌IP最終幻想的新作最終幻想16,又沒打出王牌應有的效果,留下了很多槽點,

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SE還是有實力的,但似乎再也回不到黃金時代了,而除了最終幻想,它們的發揮讓人很難樂觀。


5.Rockstar

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是的,我認為,創下無數神話的 R星,距離口碑的崩壞就只差一個“不能讓所有人閉嘴”的GTA6。

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R星在推出《荒野大鏢客:救贖2》之後的5年來,各種各樣的操作可以說是多半差評,一方面在GTA Online 中搞網遊運營,加強微交易強度,一方面又粗暴腰斬了RDR Online的更新,而對老作品的各種移植與重製簡直把貪婪刻在了腦門上,吃相極為難看。

而主創的離職傳聞和RDR2所到達的瓶頸讓我為GTA6擔憂,在我看來,R星遊戲的重心一直在敘事上面,簡而言之,R星遊戲中一切經過編排的東西都是為了敘事服務的,這是一種隱患,大表哥2後已經暴露無遺,在敘事上偏執的努力已經收到了反效果。

雖然我不認為R星會在製作上出岔子,但,如何平衡遊玩與敘事的比重,如何平衡線上模式與故事模式的資源,如何處理微交易,這些方面任何一個做不好,都將破壞R星這麼多年以來近乎於神的地位。


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