本人游玩经历有限,对各厂商的了解也有限,所以仅从个人认知出发,简单讨论一下以下厂商的经历与危机。
1.Bethesda Game Studios
杯赛,我们的老朋友,自老滚5之后可以说是稳步走向崩坏,辐射4大幅阉割RPG要素让人不满,辐射76首发堪比2077的灾难,已经让杯赛在路人玩家中的信誉几近透支。
又过去5年之后,本该打出一场翻身仗的杯赛,交出了《星空》这样一部虽然质量差强人意但掀起了巨大的舆论风波的作品,发售前志在争夺年度最佳,发售首日便锁定出局,闹得满地狼藉。
杯赛仍旧能做好自己的BRPG 特色内容,但除此之外的任何领域他们都几乎在原地踏步甚至倒车,并且没有丝毫想要前进的念头。虽然我一直认为星空被舆论大大地糟践了,但贝塞斯达的不思进取,傲慢贪婪确实是无可辩驳,它们的下一部作品,要么做出真正的突破,要么把内容做出比肩老滚5或辐射3的水平,不然BethesdaGame 这块牌子,就真的臭了。
2.CD Project
蠢驴的故事大家都很熟悉了,用最大的声势引爆了游戏界最大的一颗哑弹,可谓“大山临盆,结果生下一只耗子”。2077的首发灾难让无数玩家罹患预购PTSD,而蠢驴的过量营销与宣发也造成了反噬,“没有人会记住那些按时发售的垃圾游戏”这句话已被钉上历史耻辱柱。
虽然三年过去,蠢驴一直没有放弃对游戏的改进与更新,并且通过动漫联动,收获了一剂新鲜血液,大大地挽回了口碑,
往日之影的高质量发售可以说是挽回了败局,找回了场子,终于有了蠢驴当初承诺的影子。
但有些玩家开始倒算当初的预购玩家,称之为“赛博祥林嫂”,我认为这是一种很败人品败好感的行为,一个游戏要花费三年才能做到承诺的体验,这本就是厂商的无能。2077的首发灾难,已经不允许它们的下一部作品有任何闪失。
3.Arkane
Arkane一直是沉浸式模拟游戏的领头角色,耻辱和掠食都是伟大的游戏系列,死亡循环虽有水平下降之感但也是平均之上的佳作,
但红霞岛这枚重磅炸弹绝对把它沉浸式模拟这块招牌炸掉了几块,这也是微软阵营今年炸掉的第一颗大雷,虽不至于透支Arkane的信誉,但也所剩不多了。
4.Square Enix
SE旗下的游戏分支太过庞杂,好作品虽然非常多,如尼尔系列,勇者斗恶龙系列,王国之心系列,最终幻想系列,各个大名鼎鼎,有口皆碑。
但有时往往就是某几个拉了胯的作品最让人印象深刻,巴比伦陨落的暴死犹在昨日,魔咒之地又横空出殡,
而自己的王牌IP最终幻想的新作最终幻想16,又没打出王牌应有的效果,留下了很多槽点,
SE还是有实力的,但似乎再也回不到黄金时代了,而除了最终幻想,它们的发挥让人很难乐观。
5.Rockstar
是的,我认为,创下无数神话的 R星,距离口碑的崩坏就只差一个“不能让所有人闭嘴”的GTA6。
R星在推出《荒野大镖客:救赎2》之后的5年来,各种各样的操作可以说是多半差评,一方面在GTA Online 中搞网游运营,加强微交易强度,一方面又粗暴腰斩了RDR Online的更新,而对老作品的各种移植与重制简直把贪婪刻在了脑门上,吃相极为难看。
而主创的离职传闻和RDR2所到达的瓶颈让我为GTA6担忧,在我看来,R星游戏的重心一直在叙事上面,简而言之,R星游戏中一切经过编排的东西都是为了叙事服务的,这是一种隐患,大表哥2后已经暴露无遗,在叙事上偏执的努力已经收到了反效果。
虽然我不认为R星会在制作上出岔子,但,如何平衡游玩与叙事的比重,如何平衡线上模式与故事模式的资源,如何处理微交易,这些方面任何一个做不好,都将破坏R星这么多年以来近乎于神的地位。