畫面設置怎麼調都沒啥效果的可以試試這個方法,很多人配置文件裡默認的是調用兩個cpu核心,而決勝時刻有多核優化,多調用核心,幀數會有效提升,所以這方法通過改配置文件裡的核心數,來提升決勝時刻使用的核心數,從而提高幀數。
此方法不能保證一定提高幀數,且對本體比較有效果,戰區似乎提升有限。
從以下路徑找到這個options.3.cod22.cst文件
我的電腦/文檔/call of duty/players
/options.3.cod22.cst
右鍵——打開方式——用記事本打開
翻到底有個
//Thread count for handling the job queue
RendererWorkerCount:0.0=“2”//-1 to 16
雙引號裡面改成你的核心數,默認填的是2,我的是改過,所以是4,核心數不知道的照著cpu型號去百度,填多了可能導致遊戲產生未知的風險,區間是後面寫的-1到16,12代13代英特爾只填大核數量。
除了改配置文件,我在別的地方也有看人說過進主板bios把cpu鎖在c0/c1模式也能保證進遊戲調動全部核心,我沒試過這個方法具體行不行,所以只是在這裡提一下,不想改配置文件的可以試試。
最後說下我的配置,可以參考一下
我是12100f+3060ti 驅動最新的.98
設置是2k全低dlss平衡,材質和著色器第二檔
改之前本體跑分100-110幀,最低80幀,熱點大概80幀,起伏比較大。
改了之後跑分130幀,最低幀100,熱點小圖140幀左右,大圖110幀左右。