我一開始是看到b站的預告,動作天尊卡普空的開放世界加劍與魔法讓我覺得很有意思,在糾結了一段時間後便宜了幾十塊預購的2kgame的cdk,(上次預購還是博德之門3)所以這次感覺信心滿滿,結果首發當日開玩就遭遇滑鐵盧,我以為宣傳片裡的優點是龍信2的冰山一角,結果就是它的全部了。給人一種又香又臭的觀感加上後面又備考雅思,所以最近才剛剛通關。為什麼標題說是費列羅牌的屎夾心巧克力,因為牌子很大,名氣很響,也能看出做這個遊戲是有一些自己的想法和創新在裡面,但是由於經費,引擎等客觀因素影響,難掩粗製濫造的本質。
優點:(1)動作天尊卡普空的動作自不必說,打擊感和戰鬥正反饋一直是他最大的優點,眾多的職業也鼓勵玩家不斷嘗試,這也是我一路不停的打哥布林,鳥,狼中唯一的安慰了。(2)龍信2的第二大特點就是隨從系統,雖沒有聯機功能,但是可以借別的玩家的隨從和你一起冒險,隨從系統是本作唯二的亮點,有非常多的隨從交互,包括但不限於很多的對話,指路,戰鬥,輔助功能,還有任務指引。真得讓你感覺到你是在和他們冒險,而不是隻是工具。
缺點:(1)奇怪的畫質,由於是自家的引擎而不是虛幻5,所以一進遊戲就有一種很糊的感覺(我4090已經4k拉滿還是這樣)讓我想起了上古卷軸5(是也是一種致敬嗎(狗頭))我剛好正開始玩刺客教條幻景,所以這個感覺回想起來尤為明顯。(裡面最好的就是龍的建模的造型果然卡普空還是搞龍最專業)(2)換皮怪,隨處可見的哥布林,狼,鳥,蜥蜴四人組,改個屬性變成劇毒蜥蜴就算換怪了,這個缺點在開放世界中尤為難受,因為傳送點極其道具稀少的緣故,有時同一條路不得不走好多遍,結果就是極其的枯燥,同時失去探索慾望,寶箱的正反饋也很低,都是破爛。這是我認為最差的一點,如果是線性流程像戰神,即使換皮因為同一條路線只走一次所以有劇情和場景的正反饋,所以觀感也不會太差,但是開放世界就完全無法接受了,開放世界失去探索慾望就違背設計的初衷了,我也不知道他們總監發售前怎麼有臉說出,他們遊戲不需要傳送,因為旅途足夠精彩。(除非有執念的玩家,不然建議用風靈月影開一點傳送石和傳送碑,體驗會好上不少)(3)優化聽說發售比較差,我是沒出現什麼問題不過我不代表大多數人加上現在應該有優化好點了所以不過多贅述。
中立評價:(1)任務系統能看出設計者是有想法的,過多的感嘆號和指引確實會破壞沉浸感,如果有高等級隨從引路的話基本任務也都可以帶路(任務難度沒有很大如果實在找不到的話可以用風靈月影僱傭一個高等級隨從給你引路,體驗會好不少也不會太破壞戰鬥體驗,因為等級對戰鬥的加成不是很大)(2)劇情只能說想法挺好的,但是趕工痕跡明顯,能看出有很多東西想講但是都沒有來得及講,兩個女王我一共就沒見兩次有點割裂,支線反而比主線劇情更完整,故事的發展整體有點割裂,最後的播片和結局設計還是挺有意思的,不過畢竟劇情是個人向的,每個人都有不同觀感也不劇透了。主線確實不長,但是支線也挺有意思的,建議不要只做主線。
結語:對於預購來說我認為總體是低於預期的(與之對應的博德之門3是遠高預期)我認為更多的是一款實驗試水之作,不管是引擎,生態,都像在給魔物獵人荒野鋪路(希望荒野能足夠好)希望dlc能彌補一下。我個人覺得半價及以下比較可以入手,富哥或卡普空鐵粉可以無視。歡迎大家一起交流討論QAQ(其實龍信2音樂還挺好聽的)